Personnages de ADBW AU
Personnages de l'AU A Dark Between Worlds
Retrouvez ici tous les personnages importants de A Dark Between Worlds, ADBW Shorts et l'Empire Arkon.
Personnages de Phantom Aeons AU
Personnages de l'AU Phantom Aeons
Retrouvez ici tous les personnages importants de l'AU Phantom Aeons.
Personnages de Pokémon DM : Phantom World
Personnages de Pokémon Donjon Mystère : Phantom World
Retrouvez ici tous les personnages importants de Pokémon Donjon Mystère : Phantom World.
Personnages de TAoLaF
Personnages de The Alchemy of Love and Freedom
Retrouvez ici tous les personnages importants de The Alchemy of Love and Freedom.
Les personnages de l'AU A Dark Between Worlds
Les OCs importants de l'AU A Dark Between Worlds
OCs Sonic de ADBW AU
OCs Sonic
Retrouvez ici toutes les fiches et galeries des OCs Sonic de l'AU ADBW.
OCs Pokémon de ADBW AU
OCs Pokémon
Retrouvez ici toutes les fiches et galeries des OCs Pokémon de l'AU ADBW.
Aelia
Commandant Aelia au rapport ! Mon Arc du Soleil est prêt à vous servir !
Aelia est un Super Foxtron de la deuxième série, créée en même temps que le Commandant suprême Kruxar et le Commandant Io. Tout comme les autres Super Foxtron, elle est dotée d'une âme artificielle, contenue dans un Anima Crystal dans sa tête, et de pouvoirs de chasseur de démons, contenus dans un Ether Crystal dans son cœur. Elle est commandant de la section Sol de la Confrérie YK et est sous les ordres du Commandant suprême Kruxar.
Nom : Aelia
Surnom(s)/Pseudonyme(s) : L'Archère du Soleil
Date de création : 7 mai 3243
Espèce : Super Foxtron
Sexe/Genre : Féminin
Orientation sexuelle : Hétérosexuelle
Origine : Phantopolis, Empire Tenebra, Dimension Tenebra
Famille : Faeris ("grande sœur"), Spriggan ("grand frère"), Kruxar ("frère jumeau"), Io ("sœur jumelle")
Alignement : Neutre
Armes : Arc du Soleil et flèches diverses
Histoire
L'histoire d'Aelia commence par celle des androïdes Lycoris. Après le succès des premiers androïdes Lycoris créés par Kushiro the Cat-Fox, la sœur du maître du Dark Queen Clan Allyn the Tenrec-Fox, alias Hedgefox the Mercenary (plus tard K!75UN3C7), ce.tte dernier.ère eut l'idée d'utiliser le projet Lycoris pour créer une nouvelle génération de Foxtrons : les Super Foxtrons, dotés d'une âme artificielle et de pouvoirs de chasseurs de démons. Iel commença par créer deux premiers modèles : Spriggan, le Super Foxtron du Temps, et Faeris, la Super Foxtron de la Nature. Après plusieurs prototypes et simulations, le mercenaire disert arriva à un résultat optimal en créant les Ether Crystals, pouvant contenir de la magie anti-Wraisp. Les versions définitives de Spriggan et Faeris obtinrent tous deux respectivement un Anima Crystal, stockant leur âme artificielle et situé dans leur tête, et un Ether Crystal, stockant leurs pouvoirs et situé dans leur cœur.Devant le succès de leur création, Hedgefox décida de créer une deuxième série de Super Foxtrons quelques mois plus tard. Ainsi, iel conçut trois nouveaux modèles de Super Foxtrons : Kruxar, le Super Foxtron de l'Ambre, Aelia, la Super Foxtron du Soleil, et enfin Io, la Super Foxtron de la Lune. Comme pour Spriggan et Faeris, tous les trois obtinrent un Anima Crystal et un Ether Crystal. Une fois leur conception terminée, les trois nouveaux Super Foxtrons rejoignirent leurs prédécesseurs pour suivre une formation accélérée dans le but d'intégrer le Dark Queen Clan. Chacun démontra ses compétences et ses faiblesses, ainsi que ses qualités et ses défauts, au fil de leur formation. Aelia, tout comme Io, trouva sa voie dans le tir à l'arc. Au bout de six mois de formation accélérée, les Super Foxtrons reçurent leurs nouvelles fonctions au sein de la Confrérie YK du Dark Queen Clan. Faeris et Spriggan devinrent sénateurs d'un secteur de l'Empire Tenebra et obtinrent un titre de noblesse, devenant respectivement Dame Faeris, sénatrice du secteur Khéom, et Sir Spriggan, sénateur du secteur Xanthia. Quant aux trois derniers, ils devinrent commandants des forces extérieures de la confrérie. Kruxar prit rapidement du galon grâce à ses exploits et devint Commandant suprême des forces extérieures de la Confrérie YK, pendant que Aelia et Io furent attitrées respectivement aux sections Sol et Chunahan.En tant que commandant de la section Sol, Aelia a la charge de la Confrérie YK dans la Dimension Sol, la section portant le nom de la dimension dans laquelle se situe le quartier général de sa section. Elle peut également participer aux activités au-delà de son secteur sous la supervision du Commandant suprême Kruxar. Le point positif d'avoir été attitrée au secteur Sol est qu'elle a la possibilité d'entrer en contact avec la grande sœur du maître du clan, Blaze the Cat, la princesse de l'Empire Sol, et donc de lea voir assez souvent quand iel rend visite à cette dernière. Cela lui ajoute une proximité avec le maître du clan et avec l'Empire Sol. Elle s'entend notamment assez bien avec la princesse.
Pouvoirs/Capacités
Capacités physiques et mentales supérieures à la normale : en tant que Super Foxtron, les capacités physiques et mentales d'Aelia sont supérieures à celles des Mobusiens ordinaires.
Pouvoirs de lumière : grâce à l'Ether Crystal dans son cœur, elle possède des pouvoirs de chasseur de démons de lumière liés au Soleil. Sous la lumière du Soleil, ses pouvoirs sont renforcés. Plus la lumière est intense, plus ses pouvoirs sont puissants.
Talents d'archer : Aelia est certainement, avec le Commandant Io, la meilleure archère du Dark Queen Clan. Avec son Arc du Soleil, elle est pratiquement imbattable.
Autonomie très importante : grâce à sa batterie en Venixium, elle peut se recharger en Venix directement grâce à l'énergie de Chaos présente dans l'air, ce qui lui permet de fonctionner sans charge pendant au moins une semaine.
Faiblesses
Autonomie cependant limitée : la batterie d'Aelia reste tout de même limitée, et si elle ne prend pas le temps de se reposer pour se recharger en Venix, sa batterie peut tomber à plat.
Les éclipses solaires : lors d'une éclipse solaire, ses pouvoirs deviennent complètement inutilisables à cause du manque de lumière solaire.
La lumière lunaire : contrairement à la lumière du Soleil qui renforce ses pouvoirs, la lumière de la Lune les affaiblit.
Les vents violents : le pire ennemi d'une archère comme Aelia.
Goûts
Le tir à l'arc : il s'agit de son sport favori. Elle a par ailleurs créé elle-même son Arc du Soleil, qui a été conçu pour être compatible avec ses pouvoirs.
Les entraînements diurnes : elle a pour habitude de méditer et de s'entraîner le jour sous la lumière du Soleil. Cela lui permet de renouer son lien avec son élément et de renforcer ses capacités.
Le chant : il s'agit de la passion cachée d'Aelia. Elle a pour habitude de se rendre dans un lieu isolé pour s'entraîner au chant.
Aversions
Le mauvais temps : elle déteste les jours de mauvais temps, car elle reçoit moins la lumière du Soleil.
Les traîtres : pour Aelia, la loyauté au sein du clan est sacrée. Elle ne fait pas d'exception face aux traîtres en termes de punitions.
Être mise à l'écart : elle déteste qu'on la mette à l'écart, car elle aime participer à des activités communes.
Les discriminations : Aelia ne supporte pas les discriminations et n'hésite pas à aider les victimes.
Qualités
Loyauté inébranlable : Aelia est extrêmement loyale envers le Dark Queen Clan et l'idée de le trahir ne lui viendrait jamais en tête.
Énergie positive : elle est une véritable boule d'énergie positive prête à la partager avec les autres.
Sociabilité : Aelia est douée pour nouer des liens avec n'importe qui.
Sens aigu de la justice et de l'empathie : elle est le genre de personne à ne pas rester les bras croisés quand quelqu'un a besoin d'aide ou souffre d'injustices.
Talents de chanteuse : Aelia est une chanteuse talentueuse. Malheureusement, elle refuse de dévoiler publiquement son talent.
Défauts
Manque de sérieux : elle a du mal à prendre les choses au sérieux, y compris en cas de crise, et à une fâcheuse tendance à tout vouloir minimiser.
Entêtement : Aelia a du mal à accepter la critique et peut se mettre sur la défensive.
Manque de confiance en soi : elle a tendance à douter de ses propres capacités, notamment concernant le chant.
Distraction : Aelia a tendance à se laisser distraire facilement et oublier ce qu'elle est en train de faire.
Aiden the Fennec
Qui je suis ? Vous devriez déjà le savoir. Je suis l'empereur de la Z-Gen, Aiden the Fennec.
Aiden est un jeune fennec brun aux cheveux blancs avec trois mèches bleues faisant partie de la génération de la phase Z. Depuis qu'il a été abandonné par son propre père à cause de ses pouvoirs il ne rêve que d'une chose : prendre le contrôle du monde le plus rapidement possible avant de mourir. Il est prêt à tous les sacrifices afin d'accomplir ses objectifs, même à tuer des gens.
Nom : Aiden the Fennec
Surnom(s)/Pseudonyme(s) : aucun
Date de naissance : 6 octobre 3232
Espèce : Fennec
Sexe/Genre : Masculin
Orientation sexuelle : Hétérosexuel
Origine : Mazuri, Mobius K-7537
Famille : Torch the Jackal (frère jumeau)
Alignement : Méchant
Armes : Kunaïs, pistolet à capsules
Histoire
Aiden et Torch sont nés de l'union d'une fennec et d'un chacal. Leur mère est morte juste après leur avoir donné la vie et les deux frères jumeaux ont vécu avec leur père pendant 9 ans une vie tranquille dans un village de Mazuri.
Aiden était un élève surdoué qui réussissait à l'école très facilement. Mais sa vie bascula un jour alors qu'il rentrait de l'école. Trois voyous le coincèrent dans une ruelle sombre afin de le frapper et de lui voler toutes ses affaires. Alors qu'il subissait sans pouvoir réagir, son frère intervint mais se fit frapper à son tour. Ne pouvant pas supporter ce spectacle, Aiden utilisa pour la première fois ses pouvoirs de la génération de la phase Z. Les trois voyous se trouvèrent alors au sol, souffrant d'horribles maux de tête causés par les ondes télékinétiques d'Aiden. Quand il s'arrêta, les voyous s'enfuirent, effrayés par les pouvoirs d'Aiden. Ce dernier rentra chez lui avec son frère et ils durent expliquer ce qui s'était passé à leur père sans parler des pouvoirs du jeune fennec.
Mais le lendemain, quand ils arrivèrent à l'école, tout le monde parlait de leur histoire et Torch ne put s'empêcher de parler des pouvoirs de son frère. Et le soir, quand ils rentrèrent, des scientifiques attendaient Aiden afin de l'analyser. Une fois les analyses effectuées, les scientifiques partirent et Aiden dut tout expliquer à son père. Finalement, le lendemain le père des jumeaux emmena Aiden dans le désert en voiture. Une fois en plein milieu du désert, il ordonna à son fils de descendre, et une fois celui-ci hors de la voiture, il verrouilla la portière et partit en criant :
"Je ne veux plus de toi sale monstre !"
Se rendant compte de l'abandon de son père et gardant en mémoire ses dernières paroles, Aiden commença à marcher en quête de civilisation et de vengeance. Le lendemain il finit par retrouver son frère qui s'était enfui de la maison afin de l'aider. Tous les deux finirent par retrouver la civilisation et rencontrèrent le mercenaire Hedgefox. Après avoir expliqué leur histoire au mercenaire disert, celui-ci les accueillit dans la Fondation Z, la structure d'accueil pour les jeunes de la génération de la phase Z qui ont subi des persécutions à cause de leur gène mutant. Quelques mois après s'être intégrés dans la structure, Aiden décida qu'il était temps de se venger, et insuffla ses ambitions aux autres membres de la fondation. Cela n'échappa pas à Hedgefox, qui décida de quitter la fondation en voyant les membres se tourner vers Aiden. La fondation changea alors de nom et de quartier général pour devenir la Z-Gen, une organisation ayant pour but la conquête du monde. Cependant, l'organisation resta en retrait jusqu'à la fin de la crise des Zombots, préparant leur vengeance tout en restant dans l'ombre.
Pouvoirs/Capacités
De puissants pouvoirs psychokinétiques : son gène mutant, le GZα, lui confère des pouvoirs tels que la télépathie et la télékinésie.
Des capacités physiques et mentales supérieures à la normale : le GZα lui confère également des aptitudes physiques et mentales hors normes.
De bonnes connaissances dans l'utilisation d'armes à distance : Aiden sait très bien utiliser les armes à distances comme les armes à feu, les arbalètes, les shurikens, les kunaïs et les arcs.
Faiblesses
Une espérance de vie très faible : Le gène mutant d'Aiden fait que son espérance de vie n'est que de 20 ans.
Goûts
La biotechnologie : Aiden a développé un certain goût pour les nouvelles technologies, et surtout la biotechnologie. Il lui arrive de passer un peu de temps dans son jardin, qui est rempli de plantes modifiées par la technologie pour les rendre plus résistantes, afin de se détendre.
Le pouvoir : À cause du rejet de son propre père, Aiden a développé une obsession pour le pouvoir et veut conquérir le monde à n'importe quel prix.
Le café : Le bon café est quelque chose dont Aiden raffole, mais le vrai bon café est inaccessible selon lui.
Aversions
Qu'on ne l'accepte pas : Depuis que son père l'a mis à la porte à cause de ses pouvoirs, Aiden déteste le fait de ne pas être accepté dans un groupe et peut y répondre par la violence en utilisant ses pouvoirs. Néanmoins il finit rapidement par revenir à la raison.
L'échec : L'échec est inconcevable pour Aiden car son temps est limité.
La nourriture trop épicée : Aiden déteste quand il y a trop d'épices dans un repas car ça lui brûle la langue trop facilement.
Qualités
Une grande intelligence : Le QI d'Aiden s'élève à environ 200, ce qui fait qu'il est très intelligent.
Un bon sens de l'orientation : Il est presque impossible qu'Aiden se perde. De plus, il connait très bien le désert.
Un calme sans bornes : Aiden sait garder son calme, même lorsque la situation lui échappe. (Il perd un peu le contrôle au début, mais il revient très rapidement à la raison.)
Défauts
Une tendance à vouloir précipiter les choses : Sachant que sa fin se rapproche de plus en plus, Aiden tente de réaliser ses rêves le plus vite possible.
Une arrogance quasiment sans limite : Aiden est tellement confiant en ses capacités à réussir qu'il en a développé une certaine arrogance.
Son obsession pour le pouvoir : Aiden est obsédé par le pouvoir et est prêt à tout pour conserver ses pouvoirs et conquérir le monde.
Allyn the Tenrec-Fox
Alors je t'explique, soit tu me laisses bosser tranquillement, soit tu te prends une balle entre les deux yeux.
Allyn the Tenrec-Fox est un.e mercenaire très intelligent.e et très talentueux.se venant de la Twilight Cage (en réalité, Allyn a été créé.e dans une base d'Eggman Nega dans la Zone Sol). C'est un.e tanguenard.e versandrogyne qui refuse l'échec et qui s'entraîne au-delà de ses limites physiques et mentales. Son truc est de faire ce qu'iel veut quand et où iel veut, ce qui lea rend plutôt imprévisible.
Iel a trois personnalités et un démon dans son corps. Ce démon est un kyuubi no kitsune du nom de Yakitsu, quant à sa 2nde personnalité, il s'agit de son frère jumeau décédé Mach Kurayama. Sa 3e personnalité est un être créé par le projet Emotionless, Lunacy.
Iel est également lea champion.ne d'arène et le maître du village Raiju-Seishin dans l'état de Chunahan de l'Empire Arkon dans le Pokéworld. Le badge qu'iel remet aux challengers vainqueurs, le badge Psychoshuriken, est le 7ᵉ de la Route des Héros.
En réalité, Allyn the Tenrec-Fox est le clone de sexe masculin de Sora Kurayama.
Nom : Allyn the Tenrec-Fox
Surnom(s)/Pseudonyme(s) : Hedgefox the Mercenary, K!75UN3C7, le Démon Blanc, l'Ombre de l'Hiver, le Stratège de l'Hiver noir
Date de naissance : 6 décembre 3223
Espèce : Tanguenard.e (hybride 60% renard, 25% tangue, 15% loup)
Sexe/Genre : Versandrogyne
Orientation sexuelle : Bisexuel.le
Origine : Empire Nocturnus, Twilight Cage K-7537 (Sora Kurayama)/Dimension Sol K-7537 (Allyn the Tenrec-Fox)
Famille : Mach Kurayama (frère jumeau de Sora), Amelia Kurayama (sœur jumelle de Sora), Lucie Kurayama (mère de Sora, Mach et Amelia), Ray Kurayama (demi-frère de Sora), Blaze the Cat (grande sœur adoptive d'Allyn), Kushiro the Cat-Fox (petite sœur androïde d'Allyn), Zeina the Tenrec-Fox (fille d'Allyn), Zane the Tenrec-Fox (fils d'Allyn), Luna Kurayama Snio (fille adoptive d'Allyn)
Alignement : Neutre
Armes : Arsenal très varié, principalement des armes de ninja et des armes à feu, et deux katanas d'exorciste
Histoire
Quand ielle n’était qu’un.e enfant, Sora n’était qu’un.e jeune surdoué.e qui excellait à l’école et qui était très renfermé.e. Quand ielle sortait de chez ellui, ielle prenait une identité de genre plus masculine, étant né.e fille, mais en réalité versandrogyne. Ielle n'avait qu'une seule amie, une coylouve du nom de Lana. Quand ielle n'était pas en train d'étudier seul.e, ielle passait du temps avec elle.Cependant, des événements tragiques lea changèrent radicalement et lea rendirent plus agressif.ve. Son frère, Mach, alors qu'il tenta de protéger leur petite sœur Amelia, commit l'irréparable en tuant les agresseurs de cette dernière. Le lendemain, des soldats du Clan Nocturnus allèrent chez la famille Kurayama pour tuer le jeune tanguenard rouge, sous les yeux horrifiés de sa famille. Devant la détresse de sa famille, lea tanguenard.e se fit manipuler par un corbeau nommé Phantom qui l’entraîna aux arts martiaux pour qu'ielle devienne plus puissant.e. Finalement, Phantom se révéla être un mage noir capable de créer des wraisps qui voulait que sa création prenne le contrôle de Sora afin de l’aider à prendre le contrôle de Mobius. Ce fut un succès, jusqu’à ce que la création de Phantom se fasse doubler par Mach, qui était présent dans le corps de Sora, pour lea protéger. Mach, étant troublé par la création de Phantom, Darkness, tua toute leur famille et leurs proches, sauf quelques chanceux, dont leur sœur Amelia qui avait pu fuir à temps.Après avoir effectué un grand massacre, Sora reprit enfin le contrôle de son corps et vit ce qui s'était produit. Pleurant devant la perte de ses proches, ielle décida qu’ielle devait à tout prix fuir la Twilight Cage. Et à ce moment le salut arriva devant ellui : une brèche s’était ouverte suite à un des derniers combats de Super Sonic. Ielle n’attendit pas une seconde et sauta dans la brèche, lea menant à Chun-Nan. Pendant ce temps, Darkness avait presque disparu, ne laissant qu'une vague ombre de lui dans l'esprit de Sora.Ielle tomba dans la forêt et tenta de survivre par ses propres moyens. Cependant, la solitude et le choc des précédents événements empirèrent son état psychologique. Lorsque ielle fut trouvée par des randonneurs inconscients, ielle tenta de les tuer. Néanmoins, la faiblesse due à la faim causée par le manque de nourriture et la fatigue lea rendirent impuissant.e et ielle s’évanouit au bout de deux minutes. Les randonneurs appelèrent les secours qui l’emmenèrent à l’hôpital pour lea soigner avant d'être transféré.e dans un hôpital psychiatrique. Pendant plusieurs mois, ielle se fit injecter de très nombreux produits pour diminuer son agressivité et eut de nombreux rendez-vous avec la psychologue qui lui était attitrée, le Dr. Alicia Jeckel. Durant son internement, ielle rencontra une renarde du nom de Lyra Shadoxen et devint rapidement amie avec elle, et finit par avoir des sentiments pour elle. Lea tanguenard.e finit par échapper au traitement et blessa gravement sa psychologue et tua tous les autres médecins. En apprenant ce qui était arrivé à lea tanguenard.e et son grand potentiel, le diabolique Dr. Eggman fit disparaître les preuves de son internement en échange de sa loyauté. N’ayant plus rien à perdre, Sora accepta et intégra l’Egg Clan.Durant cette période, ielle devint de plus en plus compétent.e, autant en tant que ninja qu’en tant que scientifique. Ielle put rencontrer son demi-frère Ray Kurayama Wolf, qui faisait lui aussi partie du clan, et Alix the Free-Tailed Bat, une microchiroptère qui vivait dans une ville voisine avec qui ielle se lia d'amitié. En tant que scientifique du clan, Sora créa un programme afin d'augmenter les compétences physiques et mentales, nommé Projet Emotionless. Néanmoins, ce fut un grave échec, et son dernier sujet, nommé Basilisk, devint fou et fut difficilement maîtrisé avant d'être scellé. Lea tanguenard.e décida alors de supprimer toute trace de ce projet, afin que personne ne puisse s'approprier une arme aussi dangereuse. Son entraînement de ninja lea rendit assez fort.e pour devenir le champion du clan.Un jour, lors d’une alliance entre Eggman et Eggman Nega, le second scientifique diabolique fit une offre que Sora ne pouvait pas refuser. Cet.te dernier.e le suivit dans la Dimension Sol pour travailler avec lui, mais se rendit compte trop tard que c'était un piège. Ce que voulait le Dr. Eggman Nega, c'était le Projet Emotionless. Il tortura lea jeune ninja pour qu'ielle lui donne la formule. Une fois la formule obtenue, le diabolique scientifique recréa la création de Sora, et se servit de cet.te dernier.e pour la tester. Il utilisa plusieurs membres de son corps pour créer une série de clones d'ellui, en changeant leur sexe pour une raison inconnue, et testa sur eux le Projet Emotionless. Au bout de plusieurs essais, l'un d'entre eux survécut. Celui-ci se retrouva avec la personnalité de Sora et celle de Mach, ainsi que Yakitsu et l'ombre de Darkness. Au bout d’un an, Yakitsu put ranimer le clone pour l'aider à s'enfuir. Il réussit de justesse à échapper à Eggman Nega, mais ne réussit pas à sauver l'original. Une fois à l'extérieur, il se retrouva complètement perdu. Mais un jour, il aperçut un navire : l'Ocean Tornado, qui le ramena sur l'île où se trouvait le palais de la princesse Blaze the Cat. Il demanda l’asile à la princesse, qui accepta. Il se fit alors renommer Allyn the Tenrec-Fox, parce qu'il ne voulait pas, selon lui, usurper l'identité de l'original (de plus, il y a la différence de sexe qui joue, malgré une identité de genre similaire). La princesse l'adopta comme petit.e frœur.Tous deux devinrent très proches l'un de l'autre, et en remerciement, iel commença à accomplir des missions pour le peuple en échange de ressources pour créer son navire, qu’iel nomma « Dark Queen ». C’est ainsi que naquirent le mercenaire ninja « Hedgefox the Mercenary » et son clan de mercenaires ninjas, le « Dark Queen Clan ». Iel se créa une ceinture multifonction, lui servant à la fois de système de stockage connecté à des serveurs dans le navire et de téléporteur interdimensionnel. Iel utilisa cette même technologie de téléportation pour permettre à son Man’o’War de voyager à travers les dimensions. Iel commença également ses recherches sur la science de l'âme et créa deux âmes artificielles, Kushiro the Cat-Fox et Rei the Holo-Pika, ainsi que le premier appareil permettant de communiquer avec l'âme. Cependant, pendant son séjour, iel apprit l'existence de Lunacy, une nouvelle personnalité née d'Emotionless et de l'ombre de Darkness. De plus, iel apprit aussi que le gène mutant de Sora, le GZα, s'était transformé en GZβ. Avant de partir, iel dit au revoir à sa sœur, malgré l'inquiétude de cette dernière pour ellui.Au fur et à mesure de ses voyages, iel se fit un nom parmi les chasseurs de contrats, et recruta de plus en plus de membres dans son clan. Au bout de plusieurs années, iel changea de tenue, se créa un masque de renard high-tech et se fit renommer « K!75UN3C7 » (Kitsunect).
Pouvoirs/Capacités
Facteur de guérison accélérée : Allyn possède un facteur de guérison un peu moins puissant que celui de Deadpool, lui permettant de guérir de n'importe quelle blessure entre 5 et 20 minutes, tant qu'elle n'est pas mortelle. Si la blessure est mortelle, le corps d'Allyn peut se régénérer au bout d'une heure. Cela lui offre une sorte d'immortalité
Capacités de ninja : Allyn s'est entraîné.e une bonne partie de sa vie et peut utiliser toutes les techniques de ninja existantes.
De puissants pouvoirs psychokinétiques : son gène mutant, le GZβ, lui confère des pouvoirs tels que la télépathie et la télékinésie.
Des capacités physiques et mentales supérieures à la normale : le GZβ lui confère également des aptitudes physiques et mentales hors normes.
Des pouvoirs de glace et de l'ombre : Allyn a appris il y a longtemps à maîtriser ses deux éléments liés à son ADN de chasseur de démons. Iel peut geler ce qu'iel veut et se fondre dans l'ombre par exemple.
Persona : Thanatos. Lié.e à l'Arcane de la Mort, Allyn s'est éveillé.e assez tôt à sa Persona et peut l'invoquer pour combattre avec son evoker. Avec Thanatos, Allyn peut utiliser de puissantes compétences d'ombre.
Capacité à briser le quatrième mur : Allyn est conscient.e de sa nature de personnage de fiction et y fait de temps en temps allusion en s'adressant directement au lecteur par exemple.
Faiblesses
L'eau : Allyn ne sait pas et ne saura jamais nager (iel ne fait même pas d'effort !).
Le feu : le feu rend moins puissant le facteur de guérison accélérée d'Allyn. Iel risque de mourir s'iel reste trop longtemps près du feu.
L'acide et le poison : l'acide et le poison rendent complètement inutilisable le facteur de guérison d'Allyn et peuvent lea tuer facilement s'iel ne se soigne pas rapidement.
Une espérance de vie très faible : le gène mutant d'Allyn fait que son espérance de vie n'est que de 30 ans.
Sa tumeur au cerveau : après avoir été victime du projet Emotionless, des médecins lui ont diagnostiqué une tumeur au cerveau. Malgré le fait que son facteur de guérison soigne une partie de son cerveau, de temps en temps sa tumeur lea paralyse et iel risque de s'évanouir, même en plein combat.
Sa tête : si sa tête est entièrement détruite (dans de l'acide, dans de la lave ou mangée), Allyn meurt définitivement.
Goûts
Les glaces myrtille-chocolat : il s'agit du parfum de glace préféré d'Allyn. Iel est prêt.e à tout pour s'en procurer.
Faire des vidéos : à chaque fois qu'il y a de l'action, Allyn sort des drones ayant un camouflage optique appelés SpyDrones pour tout filmer pour ensuite publier la vidéo sur Internet. Il lui arrive même d'enregistrer des vidéos de ses missions.
Les jeux vidéo et les sciences : Allyn reste avant tout un.e geek et un.e scientifique.
Le théâtre : Allyn ne fait pas les choses à moitié, il doit TOUJOURS y avoir une mise en scène, sinon c'est moins amusant. Surtout pour ellui.
Les Concours Pokémon : lorsque iel étudiait à l'École des Dresseurs de Pavonnay (Unys), Allyn faisait des recherches sur les différentes régions. Un jour, alors qu'iel lisait des informations sur la région de Hoenn, iel apprit l'existence des Concours Pokémon, et en cherchant plus d'informations à leur sujet, iel fut séduit.e par ceux-ci. Quelques années après avoir été diplômé.e de l'École des Dresseurs, iel est devenu.e Coordinateur.trice Pokémon.
Regarder des filles (s**y) : suite à l'influence de Deadpool, Allyn est devenu un peu pervers.e. Mais ne vous inquiétez pas mesdemoiselles, iel ne v**le jamais. Ce n'est pas son genre.
Tout ce qui est romantique : Allyn aime secrètement tout ce qui est à l'eau de rose, mais préfère garder ça pour ellui.
Aversions
Son passé : son passé lea hante toujours, et iel déteste en parler, car cela lea rend dépressif.ve. Iel prend d'ailleurs des médicaments pour réprimer ses émotions lorsque iel repense à son passé.
Les personnes mal intentionnées concernant sa famille : Allyn déteste qu'on dise ou fasse du mal de sa famille à cause de ce qui s'est passé.
Le feu : à cause des effets du feu sur son facteur de guérison accélérée, Allyn ne supporte pas la moindre source de chaleur, même s'iel fait une exception pour Blaze. Iel préfère le climat glacial.
L'échec : Allyn est un.e perfectionniste, ce qui fait qu'iel ne tolère pas l'échec. Généralement, quand iel échoue, iel passe sa colère sur tout ce qui est proche d'ellui.
Qualités
Sa sympathie : malgré sa psychologie troublée, Allyn reste quelqu'un de sympathique et généreux. Iel est toujours prêt.e à aider les personnes dans le besoin.
Ses talents en tant que ninja : Allyn excelle dans beaucoup d'arts martiaux, dont le ninjutsu.
Son intelligence : Allyn est très intelligent.e et maîtrise énormément les sciences et le droit. Iel a obtenu deux doctorats à ses 19 ans : un en sciences et un en droit. Au niveau des sciences, Allyn est un génie de la biotechnologie.
Ses connaissances en occultisme : en tant que chasseur.se de démons, Allyn a beaucoup étudié les arts et sciences occultes. Iel s'est notamment intéressé.e à la divination, plus précisément à la kybomancie (divination par les dés), et à l'exorcisme. Il lui arrive de faire des lancers de dés pour tenter de prédire l'avenir, mais iel préfère écrire son propre destin et ne fait presque jamais de prédictions pour ellui-même.
Un excellent stratège : Allyn est un.e stratège hors pair et utilise ses talents pour mener à bien ses missions.
Défauts
Son sadisme : ne l'approchez sous aucun prétexte quand iel est d'humeur sadique. Vraiment, fuyez.
Sa perversité : le fait qu'iel aime regarder des filles lea met des fois dans des situations délicates.
Triple personnalité : Allyn a trois personnalités, ellui, son frère Mach et Lunacy. L'équipe que forme Allyn et Mach peut être un atout, mais si l'équilibre est brisé, Allyn aussi se retrouve complètement brisé.e et incapable de faire quoi que ce soit. Dans ce cas, Lunacy peut prendre le contrôle.
Une mauvaise colère : Allyn a une très mauvaise colère et se défoule sur tout ce qui est proche d'ellui quand iel est énervé.e. Il lui faut en général entre une demi-heure et une heure pour se calmer.
Un.e fêtard.e compulsif.ve : Allyn adore faire la fête et aller en boîte de nuit. Iel va très souvent en boîte de nuit, ce qui fait qu'iel rentre souvent très alcoolisé.e.
Un.e véritable narcissique : Allyn passe beaucoup de temps à prendre soin d'ellui. 5 produits rien que pour sa fourrure (shampoing spécial renards, shampoing pour les piquants, shampoing pour les queues, démêlant pour les queues et gel*), et 3 fois par jour ! Iel est juste extrêmement fier.ère de sa fourrure. La chanson "Chui Bo" de PZK lui va très bien.
Un.e très mauvais.e cuisinier.e : Allyn est tellement mauvais.e en cuisine qu'un jour, iel a fait exploser la salle d'arts ménagers de son école en voulant cuisiner des pâtes. Depuis, iel a interdiction formelle de s'approcher à moins d'un mètre d'appareils de cuisine, réfrigérateurs et congélateurs exclus.
Informations supplémentaires
Allyn possède trois véhicules personnels : sa planche extrême Ice Lotus, une moto noire avec des graffitis représentant le logo du Dark Queen Clan et un pick-up double cabine noir avec un graffiti représentant le logo du Dark Queen Clan sur le capot et des graffitis sur les côtés avec écrit le nom du clan. Allyn a conçu ellui-même sa planche et sa moto a été achetée dans un magasin spécialisé. Concernant son pick-up, iel l'a trouvé dans une décharge et l'a restauré en utilisant des pièces détachées trouvées dans la décharge et en remplaçant le moteur par un moteur alimenté en Venix. Iel a fait les graffitis de ses véhicules avec l'aide de son ami Yu.
Allyn possède en tout 10 Pokémon et deux équipes : une équipe d'arène qu'iel utilise en tant que champion.ne de l'arène du Village Raiju-Seishin, et une équipe de voyage. Son équipe d'arène est composée de Latias, Goupelin, Gardevoir, Gallame, Mentali et Sorcilence. Son équipe de voyage est composée de Gallame, Latias, Grahyèna, Feunard d'Alola, M. Glaquette et Dramsama. Son Gallame est équipé d'une Gallamite qui peut réagir à la Gemme Sésame qu'Allyn porte sur son lecteur MP3 afin de méga-évoluer. Son Dramsama est à l'orgine un Pokémon obscur qu'iel a snatché puis purifié.
La forme naturelle des piquants d'Allyn est semblable à de longs cheveux. La majeure partie du temps, quand iel sort, iel met du gel pour les fixer dans une forme précise. Mais dans le cadre privé et dans certains cas, comme lors des Concours Pokémon, ou par simple envie, iel laisse ses piquants relâchés.
Alix the Free-Tailed Bat
Préparez-vous à un déluge de néons et de peinture !
Alix est une femelle Petit Molosse de La Réunion grise aux cheveux violets et aux yeux rouges née à Reunis, un petit pays sur une île située au large du Sud-Est d'Efrika. Elle a passé la plus grande partie de son enfance à Tokyasa, une ville de Joprea, un pays de l'Est de Yurashia, avec sa mère et ses grands-parents maternels. Avant de devenir capitaine de la Confrérie Raijin du Dark Queen Clan, elle faisait partie d'un gang de graffeurs de la ville.
Nom : Alix the Free-Tailed Bat
Surnom(s)/Pseudonyme(s) : Hawn
Date de naissance : 19 mai 3225
Espèce : Petit Molosse de La Réunion
Sexe/Genre : Féminin
Orientation sexuelle : Bisexuelle
Origine : Reunis, Mobius K-7537
Famille : Famille en Joprea et à Reunis
Alignement : Neutre
Armes : Fusil de précision en Venixium, katana en Venixium et grenades à néons en Venixium
Histoire
Née de l'union d'un Petit Molosse de La Réunion et d'une chauve-souris à Reunis, Alix a vécu une enfance plutôt normale jusqu'au divorce de ses parents alors qu'elle n'avait que sept ans. Sa mère ayant obtenu la garde, elle dut la suivre lorsqu'elle décida de quitter l'île pour retourner vivre chez ses parents à Tokyasa, en Joprea. Son père avait le droit de lui parler par visioconférence chaque semaine. Elle vécut une enfance paisible avec sa mère et ses grands-parents maternels. Ces derniers tenaient un dojo dans lequel ils enseignaient le kendo. Alix décida de suivre leur formation assidûment. Elle s'entraînait chaque semaine après l'école dans le dojo, mais aussi tous les jours dans la forêt en bordure de la ville. Dans la forêt, elle se faisait un parcours entre les arbres et les branches et courait tout en faisant des acrobaties pour se vider l'esprit et gagner en vitesse et en agilité. Elle savait qu'une partie de la forêt se trouvait sur le territoire de l'Egg Clan, alors elle faisait en sorte de ne pas trop s'approcher de la frontière quand elle s'entraînait.Un jour, alors qu'elle s'entraînait comme à son habitude dans la forêt, elle entendit des voix venant dans sa direction. Elle se rendit alors compte qu'elle était proche de la frontière et décida de se cacher rapidement dans un buisson pour sa sécurité. Elle regarda avec précaution en direction des voix et finit par apercevoir un jeune tanguenard blanc à mèches noires et un jeune loup orange à mèches blanches portant l'uniforme de l'Egg Clan. Les deux semblaient légèrement plus âgés qu'elle, le tanguenard semblant un peu plus âgé que le loup. Ils s'entraînaient ensemble à quelques pas de la frontière. Elle les observa attentivement tout en restant discrète pour éviter de se faire repérer. Cependant, elle remarqua un changement de comportement imprévu de la part du tanguenard qui lança sans prévenir un projectile dans sa direction, qui manqua de la toucher et de la blesser. Ce lancer la surprit et elle comprit qu'elle avait été repérée. Ne sachant pas quoi faire, elle resta figée sur place. Pendant ce temps, le lanceur dit calmement : "Je sais que tu es là-dedans, sors calmement et explique-nous pourquoi tu nous espionnes."Le calme apparent du jeune ninja la déconcerta, mais elle décida finalement d'obéir, pensant déjà au pire. Son partenaire, quant à lui, était toujours stupéfait et, lorsqu'il vit la petite chauve-souris sortir du buisson, il regarda le tanguenard pour savoir que faire. Ce dernier regarda attentivement la petite espionne avant de lui reposer la même question. Pensant ne plus avoir rien à perdre, Alix lui répondit finalement qu'elle s'entraînait de son côté de la forêt et qu'elle les avait entendus. Le silence régna pendant quelques minutes avant que le tanguenard ne le brise en lui demandant simplement son nom. La petite chauve-souris réfléchit un instant avant de le lui donner. Suite à cette réponse, le tanguenard décida finalement de la laisser partir et, alors que le duo s'éloignait d'elle, elle prit son courage à deux mains et leur demanda leurs noms. Le loup, indigné, tenta de réagir avant d'être arrêté par le tanguenard qui lui donna son nom : "Appelle-moi Sora. Lui, c'est mon demi-frère, Ray." Sur ces présentations, tous deux partirent de leur côté, même si le dénommé Ray semblait un peu agacé. Elle décida également de rentrer chez elle, repensant à leur rencontre. Elle évita cependant d'en parler à qui que ce soit pour éviter les ennuis.Pendant les mois qui suivirent, elle continua à s'entraîner au dojo et dans la forêt, mais se rendait aussi de temps en temps près de la frontière pour observer Sora et Ray s'entraîner, même si elle savait que c'était possiblement dangereux. Cependant, au fil du temps, elle se sentait de plus en plus surveillée pendant qu'elle s'entraînait de son côté de la forêt. Et un jour, alors qu'elle s'entraînait, un visiteur inattendu sauta d'un arbre pour atterrir devant elle dans son parcours. Ce visiteur n'était autre que Sora. Ce dernier lui expliqua qu'il avait remarqué qu'elle continuait à observer ses entraînements avec Ray, mais au lieu d'intervenir, il avait décidé de la laisser faire et de lui retourner la pareille en l'observant pendant qu'elle s'entraînait à son tour. Il complimenta la vitesse et l'agilité de la petite chauve-souris et lui proposa d'apprendre à se connaître davantage. Avant qu'elle puisse réfléchir à la proposition, il lui dit qu'elle n'avait pas besoin de répondre dans l'immédiat et qu'il attendrait le lendemain à la frontière pour connaître sa réponse. Sur ces mots, il disparut dans la forêt.Pendant la nuit, elle réfléchit à la proposition du jeune ninja, pesant le pour et le contre. Elle savait que ça n'enchanterait pas sa famille d'apprendre qu'elle fréquente des membres de l'Egg Clan, mais en même temps, ces frères ninjas l'intriguaient. Le lendemain, elle se rendit dans la forêt à l'heure habituelle et se dirigea vers la frontière pour rencontrer Sora. Ray était également présent, ce qui ne la surprit pas, étant donné qu'elle avait l'habitude de le voir avec Sora. Celui-ci semblait déjà au courant de la proposition de son frère, mais n'avait pas l'air d'être ennuyé par celle-ci. Quand elle arriva sur les lieux, ils se saluèrent puis le tanguenard lui demanda si elle avait réfléchi à sa proposition. Elle répondit alors qu'elle acceptait, à condition que ça reste en eux trois. Le tanguenard, qui paraissait avoir anticipé cette condition, l'accepta et lui proposa de le suivre. Elle accepta et suivit les deux ninjas jusqu'à une zone isolée de la forêt, loin des territoires des clans de la région et de la civilisation. Sora s'arrêta devant une souche d'arbre avant de dire : "Cet endroit est une zone neutre. Personne n'y met jamais les pieds. Mais maintenant, ce sera notre lieu de rendez-vous."Après avoir dit cela, il tira une branche de la souche, dévoilant une petite trappe rectangulaire dans celle-ci. Il appuya légèrement sur la petite trappe avant de la faire glisser vers le haut, dévoilant des boutons en bois placés pour former un pavé numérique. Il appuya sur une série de cinq boutons puis referma la trappe, ce qui déclencha un mécanisme qui fit bouger des arbres, dévoilant un passage caché. Ils entrèrent alors tous les trois dans le passage, menant à un petit bosquet fleuri caché par les grands arbres l'entourant. Dans ce petit bosquet coule une petite rivière et une cabane en bois a été construite au bord de celle-ci. Sora souhaita alors avec enthousiasme : "Bienvenue dans le Bosquet secret !"En voyant la magie de ce lieu secret, Alix fut agréablement surprise. Le tanguenard l'invita ensuite à l'intérieur de la cabane, qui était bien entretenue avec des tapis, une table, un canapé, une petite cuisine et des meubles de rangement. Il expliqua que lui et Ray avaient passé des mois à aménager ce lieu et à construire et remplir cette cabane. Cet endroit était leur petit havre de paix loin de tout, et ils voulaient désormais le partager avec elle. Elle ne savait pas quoi dire devant cette offre. Sora l'invita alors à s'asseoir à la table avec eux pour discuter. Elle accepta et discuta avec eux pendant plusieurs heures, parlant de tout et de rien jusqu'à ce qu'il soit l'heure pour eux de rentrer.Durant plusieurs mois, ils se donnèrent rendez-vous au Bosquet secret, que ce soit tous les trois, ou juste à deux. Alix en apprit plus sur Sora et Ray, et eux en apprirent plus sur elle. Ils parlaient de leurs histoires et de leurs problèmes en toute confiance et devinrent rapidement meilleurs amis. Un jour, alors qu'elle était seule avec Sora, elle finit par apprendre son identité de genre, à savoir versandrogyne. Elle l'accepta tel qu'ielle était malgré tout. Depuis, quand elles étaient seules, Sora entraînait Alix aux techniques de ninja. Au fil du temps, la petite chauve-souris avait commencé à développer des sentiments pour son ami.e ninja, mais n'eut jamais le courage de les lui avouer, même si elle savait qu'ielle était autant attirée par les filles et que par les garçons, voire plus.Un jour, lea tanguenard.e blanc.he dut partir du clan pour aller dans la Dimension Sol avec le Dr. Eggman Nega. Avant son départ, ielle donna un dernier rendez-vous à Alix dans le Bosquet secret pour lui dire au revoir. La petite chauve-souris lui fit alors cette promesse :"Un jour je deviendrai aussi forte que toi, voir plus forte et nous nous combattrons pour savoir qui est la plus forte !"Ce à quoi lea tanguenard.e lui répondit qu'ielle s'entraînerait jour et nuit en attente de ce moment. La promesse faite, lea tanguenard.e partit et Alix décida de s'entraîner jour et nuit pour devenir de plus en plus forte et acquit une vitesse et une agilité sans précédent. Elle continua également le kendo et remporta de nombreuses compétitions nationales et continentales. Cependant, quelques mois après le départ de Sora, Ray déserta le clan avec quelques ninjas qui l'ont suivi.La perte de son dernier ami l'affecta et elle chercha un moyen de faire passer cette douleur. C'est à ce moment que sa passion pour la vitesse naquit. Elle acheta des rollers en ligne pour essayer d'aller plus vite qu'en courant et commença à patiner dans la ville sans but, en allant de plus en plus vite, voulant fuir sa douleur. Elle apprit toute seule à faire des figures pour aller plus vite et finit par faire la rencontre d'autres patineurs qui taguaient les murs de la ville. Ils lui apprirent de nouvelles figures et de nouveaux combos tout en lui expliquant la raison de leurs activités : ils voulaient se faire un nom dans la rue. Cependant, ils n'avaient pas ce qu'il fallait pour ça et se faisaient marcher dessus par les autres gangs. En voyant cela, elle prit des bombes de peinture et commença à les aider à peindre les murs de la ville avec eux, apprenant à leurs côtés le code de la rue. En peu de temps, ils devinrent un gang, le "Neon Crew", et leur nom était peint aux quatre coins de la ville, effaçant ceux des autres gangs au passage. Le Neon Crew était connu comme le gang numéro 1 de la ville, avec Alix, connue sous le pseudonyme "Hawn", à sa tête.Quelques années plus tard, alors qu'Alix regardait la télévision l'annonce de la sortie de l'Anima-Linker avec son gang, elle vit Allyn the Tenrec-Fox parler de sa nouvelle invention et remarqua sa ressemblance avec Sora. Elle fonça alors hors du QG pour se lancer dans des recherches sur Allyn. Elle apprit des choses sur le Dark Queen Clan, le clan de mercenaires ninjas d'Allyn et sur le fait que lea tanguenard.e vit officiellement à Spagonia, mais qu'iel voyage souvent dans le multivers avec son clan ou en solo. Elle finit par découvrir que le Dark Queen, le Man'o'war de très haute technologie du clan, était amarré au port de la ville et que le maître du clan, Hedgefox, devait se rendre à Chun-Nan pour une affaire importante. Elle décida alors de se rendre au port pour l'intercepter.Quand elle arriva, elle vit Ravage Wolf, le maître des Maelstrom Ravagers, s'approcher du navire. Elle le suivit et tous les deux furent accueillis par des Foxtrons, les robots renards ninjas du Dark Queen Clan, qui les capturèrent. Dans leur cellule, Alix apprit que Ravage Wolf était en réalité Ray. Après une longue discussion, et une petite dispute, lea capitaine du navire et maître du clan s'approcha de leur cellule. Cet.te dernier.e enleva son masque et tous deux furent surpris de reconnaître leur meilleur.e ami.e. Cependant, cellui-ci dévoila qu'iel n'était pas lea Sora qu'ils connaissaient, mais Allyn the Tenrec-Fox, un clone de Sora. IeI leur apprit également la terrible vérité : la disparition de leur ami.e. Tous deux furent dévastés par cette nouvelle. Allyn les libéra finalement et Ray rentra chez lui, laissant Alix avec lea mercenaire. Ils discutèrent pendant quelque temps seul à seul, racontant chacun sa version de l'histoire à partir du départ de Sora. Ensuite, ils décidèrent de faire un duel amical sur le pont du navire pour voir leurs progrès mutuels.Allyn remporta le duel, mais reconnut les progrès d'Alix. Iel lui fit alors une proposition alléchante : rejoindre le Dark Queen Clan pour l'aider à créer la confrérie de Yurashia, mais aussi pour l'aider dans ses recherches pour retrouver et possiblement sauver Sora. Tout comme Sora l'avait fait avant, Allyn lui laissa une journée entière pour y réfléchir. La petite chauve-souris rentra chez elle, réfléchissant à cette proposition pendant toute la nuit. D'un côté, elle aurait enfin une chance de revoir cellui qu'elle a toujours aimé.e, de l'autre, elle laisserait tomber son crew pour une raison qui peut sembler égoïste. Le lendemain, elle retrouva lea tanguenard.e sur le pont du Dark Queen. Elle lui expliqua qu'elle voulait retrouver Sora, mais qu'elle ne voulait pas abandonner son crew. C'est alors qu'iel lui proposa un compromis inédit : iel était d'accord pour intégrer le Neon Crew dans la nouvelle confrérie de Yurashia du Dark Queen Clan si ses membres réussissaient l'examen d'entrée du clan. Elle fut surprise par ce compromis, mais l'accepta, à condition qu'iel leur laisse le temps de se préparer. Iel accepta et leur laissa un mois pour se préparer. Elle se rendit alors au QG de son crew pour leur annoncer la nouvelle. Certains furent réticents, mais d'autres y voyaient une opportunité de se faire un nom sur tout le continent. Mais ils étaient tous d'accord pour aider leur chef. Au final, ils acceptèrent tous de passer l'examen d'entrée du clan.Pendant un mois, ils s'entraînèrent et révisèrent pour l'examen, et le jour J, ils étaient tous prêts à passer l'examen. Grâce aux entraînements qu'ils ont suivis avec Alix depuis la création de leur gang, tous réussirent l'examen, y compris Alix, qui avait en plus pris l'option de leadership pour devenir capitaine de confrérie. C'est ainsi que le Neon Crew devint la Confrérie Raijin du Dark Queen Clan et qu'Alix devint la capitaine Hawn. Et lorsque le développement du Projet Dusk fut lancé, elle rejoint le programme et la nouvelle équipe du Dark Queen Clan, Diamond Dusk.
Pouvoirs/Capacités
Capacités physiques et mentales améliorées : le Projet Dusk a augmenté considérablement ses capacités physiques et mentales.
Pouvoirs des néons : Alix peut absorber la lumière de néons et l'utiliser pour aller à la vitesse de la lumière et pour tirer des rayons de néons.
Maîtrise des arts martiaux : elle s'est beaucoup entraînée aux arts martiaux depuis qu'elle vit sur le continent de Yurashia.
Une agilité hors normes : un des nombreux résultats de ses entraînements dans la forêt et au sein du Dark Queen Clan.
Une grande vitesse : un autre résultat de ses entraînements dans la forêt et au sein du Dark Queen Clan. Elle peut aller à la vitesse de la lumière tant qu'elle a assez de lumière de néons en elle.
Vol : elle peut voler et planer sur de longues distances grâce à ses ailes.
Faiblesses
Ses réserves limitées : ses pouvoirs dépendent entièrement des néons disponibles autour d'elle. Si elle ne peut pas se recharger en lumière de néons, elle ne peut plus utiliser ses pouvoirs.
Overdose : si elle absorbe trop de lumière de néons, elle peut tomber malade pendant plusieurs jours.
Les ultrasons : elle est très sensible aux ultrasons, qui peuvent la perturber.
Goûts
La gastronomie typique du pays de sa famille maternelle : Alix n'est peut-être pas un fin gourmet, mais elle aime manger de bons petits plats du pays de sa famille maternelle.
La diversité culturelle : le fait qu'elle a vécu dans deux pays avec deux cultures différentes lui a permis d'apprécier la diversité des cultures, que ce soit sur Mobius ou dans d'autres dimensions.
Le kendo : depuis qu'elle a commencé le kendo dans le dojo de ses grands-parents, elle s'est beaucoup accrochée à ce sport et a remporté de nombreuses compétitions. Elle a continué même après avoir rejoint le Dark Queen Clan.
La vitesse : il s'agit de sa plus grande passion. Alix a tout fait pour aller le plus vite possible, d'abord pour fuir sa propre douleur, mais ensuite pour devenir plus forte.
L'art mural : depuis qu'elle a commencé à faire des graffitis avec son ancien gang, elle s'est découverte une passion pour l'art mural, et a découvert une nouvelle possibilité d'afficher son nom et celui de sa confrérie sur les murs avec ses nouveaux pouvoirs.
Aversions
Perdre : la défaite est synonyme de déshonneur pour elle et sa confrérie, ainsi Alix déteste plus que tout perdre.
Être sous-estimée : elle déteste être sous-estimée à cause des limites de ses pouvoirs.
Les discriminations : Alix a horreur des discriminations et défendra toujours les victimes de discriminations et d'injustices.
Les pizzas à l'ananas : "Qui a inventé cette horreur ?" demandera-t-elle, dégoûtée.
Les mauvaises blagues : ne pas tenter de piéger Alix sous peine de finir en passoire ou en steak haché.
Qualités
Une bonne amie et confidente : si on réussit à se lier d'amitié avec Alix, elle devient une amie fiable à qui il est facile de se confier.
Une excellente artiste : elle est très douée pour la peinture. Ses graffitis sont toujours très réussis, que ce soit avec de la peinture ou de la lumière de néons.
Sa curiosité culturelle : Alix cherche toujours à en apprendre plus sur les différentes cultures de Mobius et des autres dimensions. Cela lui permet d'avoir une bonne culture générale.
Une microchiroptère qui apprend vite : elle a une facilité naturelle à apprendre et mémoriser de nouvelles choses et notions. C'est ainsi qu'elle a pu rapidement maîtriser plusieurs arts martiaux.
Défauts
Son obsession pour la vitesse : l'obsession d'Alix pour la vitesse est née de sa volonté de fuir ses problèmes au lieu de les affronter. De plus, à force de vouloir aller trop vite, elle peut rater des choses importantes et prendre des risques inutiles.
Ses habitudes de vandale : même après avoir rejoint le Dark Queen Clan, elle a continué à taguer des murs avec les membres fondateurs de sa confrérie.
Sa curiosité : sa curiosité peut la mener à prendre des risques inconsidérés.
Amelia Kurayama
La rue m'a appris une bonne leçon : pour survivre, il faut savoir se salir les mains.
Amelia est une tanguenarde grise aux yeux violets et aux cheveux blonds. Née dans la Twilight Cage, elle en est sortie à l'âge de 9 ans grâce à une brèche interdimensionnelle. En arrivant sur Mobius, elle comprit qu'elle devait devenir plus forte afin de survivre dans ce monde qui lui était inconnu et s'est entraînée aux arts martiaux et a fait son éducation en autodidacte. Elle a appris à voler en toute discrétion et, au fur et à mesure de ses larcins et grâce à son habileté et ses capacités de vol et de tromperie, elle s'est faite un nom dans le milieu du crime, devenant la voleuse fantôme "Twilight Thief". Elle a pris pour habitude de cibler les riches et les criminels.
Nom : Amelia Kurayama
Surnom(s)/Pseudonyme(s) : Mel, Twilight Thief, Lady Lupin, La Maîtresse-Voleuse
Date de naissance : 6 décembre 3223
Espèce : Tanguenarde (hybride 60% renarde, 25% tangue, 15% louve)
Sexe/Genre : Féminin
Orientation sexuelle : Homosexuelle
Origine : Empire Nocturnus, Twilight Cage K-7537
Famille : Mach Kurayama (frère jumeau), Sora Kurayama (frœur jumeau.elle), Ray Kurayama (demi-frère), Allyn the Tenrec-Fox (clone de Sora)
Alignement : Neutre
Armes : Canne-épée, bombes fumigènes
Histoire
Quand elle n'était qu'une enfant, Amelia n'était qu'une petite tanguenarde normale qui vivait tranquillement avec ses parents, son frère Mach et saon frœur Sora. Elle était la petite dernière des triplés et passait le plus clair de son temps avec son frère ainé, qui la protégeait, car Sora préférait rester seul.e à étudier plutôt que de passer du temps avec son frère et sa sœur. Néanmoins, ils s'entendaient bien tous les trois, et ce, peu importe la situation. Mais cela changea lors d'un terrible incident.Alors qu'elle rentrait de l'école avec son frère, des voyous se mirent à les agresser. En voyant sa petite sœur en danger, Mach prit sa défense et dût combattre leurs agresseurs. Et c'est à ce moment-là que le pire arriva. Mach, dans un élan d'adrénaline, tua accidentellement un des voyous. En voyant ce qui était arrivé, les autres se mirent à fuir. Amelia fut traumatisée par cet événement, mais le pire arriva le lendemain, quand des soldats arrivèrent chez eux afin de punir son frère. La punition était évidemment la peine de mort. En voyant mourir celui qu'elle admirait, elle fut traumatisée, au même titre que sa famille. Et en plus de cela, saon frœur Sora s'éloigna encore plus d'elle. Au bout de quelques mois, elle commença à se remettre petit à petit du traumatisme et commença à s'entraîner aux arts martiaux afin de pouvoir se défendre, maintenant que son frère n'était plus là pour l'aider. Elle essaya aussi de se rapprocher de Sora, mais sans succès. Elle se fit néanmoins des amis au sein de son école et sa vie commençait à reprendre un cours normal, jusqu'à un nouvel incident encore plus tragique, environ deux ans après la mort de Mach.Alors qu'elle rentrait d'une sortie avec des amis, elle fut témoin de ce qui allait être le plus grand traumatisme de sa vie : le massacre de sa famille et de ses proches par Darkness. En voyant le chaos qui régnait et le corps sans vie de sa mère dans les décombres, elle prit la fuite afin de ne pas mourir des mains du démon. Durant sa fuite, elle vit une brèche s'ouvrir et, sans réfléchir, sauta dedans et se retrouva à un endroit inconnu. Tout était nouveau pour elle : la lumière du soleil, la nature et la vie. Elle comprit rapidement qu'elle n'était plus dans la Twilight Cage, mais dans un nouveau monde, Mobius. En se renseignant, elle apprit qu'elle se trouvait dans la capitale d'un pays du nom de Spagonia. Cependant, elle n'avait plus rien, son ancienne vie était désormais loin derrière elle et il fallait qu'elle trouve un moyen de survivre.Elle essaya de travailler, mais eut beaucoup de mal et commença à voler pour pouvoir manger. C'est ainsi qu'elle découvrit ses dons pour le vol, et décida de continuer afin de subvenir à ses besoins. En parallèle, elle continua à s'entraîner aux arts martiaux et fit sa propre éducation en allant de temps en temps à la bibliothèque et en écoutant les gens. Au fil du temps, elle gagna en expérience et en compétences et put s'offrir un nouveau foyer. Elle se fit aussi un nom dans le milieu du crime. Elle était dorénavant la voleuse fantôme "Twilight Thief", celle qui n'avait pas froid aux yeux et qui ne se faisait jamais prendre.
Pouvoirs/Capacités
Agilité et vitesse supérieures : Amelia est très agile et rapide, ce qui lui permet de s'échapper facilement et de voler sans se faire remarquer.
Habileté au combat : grâce à son entraînement aux arts martiaux, elle est capable de se défendre efficacement en cas de danger.
Maîtrise de l'art du vol : Amelia est très douée pour voler et s'échapper discrètement.
Charme et séduction : elle est capable d'utiliser ses charmes pour séduire et obtenir ce qu'elle veut.
Faiblesses
Faible endurance : elle n'a pas une grande endurance et peut vite être épuisée lors de poursuites ou de combats prolongés.
Sa soif de challenge : Amelia aime beaucoup le challenge et ne refuse jamais un défi, ce qui peut la mener à prendre des risques inutiles.
Faiblesse émotionnelle : elle a gardé en elle le traumatisme causé par le massacre de sa ville d'origine et la mort de ses proches et cela continue à la hanter.
Goûts
Les objets précieux : Amelia aime voler des objets précieux, peu importe leur valeur.
L'aventure et le challenge : elle aime l'aventure et relever des défis. Ce qu'elle aime surtout, c'est le danger et l'adrénaline.
La lecture : Amelia aime lire différentes sortes de livres afin d'en apprendre plus sur le monde qui l'entoure. Elle aime notamment lire des romans policiers.
La musique : elle aime écouter de la musique de temps en temps.
Le café latte : il s'agit de sa commande habituelle de café, et de son café préféré.
Aversions
L'injustice : son passé lui a donné un sens de la justice et de l'empathie, ce qui fait qu'elle ne supporte pas de voir toute forme d'injustice et est toujours prête à aider celles et ceux qui en souffrent.
L'hypocrisie : Amelia n'aime pas l'hypocrisie et les personnes malhonnêtes et préfère que les gens soient honnêtes avec elle.
Tuer : elle considère que c'est une perte de temps et d'énergie inutile. Elle cherchera toujours un moyen d'éviter les bains de sang.
Parler de son passé : Amelia préfère garder son passé pour elle afin de le laisser derrière elle, même si c'est difficile pour elle.
Qualités
Une bonne stratège : Amelia est très intelligente et est capable de penser rapidement et de trouver des solutions à des problèmes complexes.
Un sens de la justice : son sens de la justice est né suite aux épreuves qu'elle a vécues dans le passé.
Une voleuse généreuse : Amelia a un sens de l'empathie très poussé et est toujours prête à aider ceux dans le besoin.
Une tanguenarde cultivée : elle s'est beaucoup cultivée en cherchant à en apprendre plus sur le monde qui l'entoure, notamment grâce aux livres et à la musique.
Défauts
Son ego : avec le temps et sa notoriété grandissante, Amelia a commencé à devenir égocentrique et arrogante.
Son manque de scrupules : elle n'a pas de scrupules à cambrioler des personnes riches et puissantes pour arriver à ses fins.
Son impulsivité : Amelia peut être impulsive et agir sur un coup de tête, ce qui peut parfois lui causer des ennuis.
Son côté un peu pervers : elle a un côté un peu pervers sur les bords, mais elle sait se contrôler.
Angel Greyhound
Peu importe le problème, votre infirmière dhampire saura vous aider !
Angel est une femelle lévrier greyhound et une dhampire chasseuse de démons de la guilde Lime Iris. Anciennement membre d'une guilde dépendante de Red Iris, une des anciennes guildes du Trio des Fleurs, elle a rejoint la guilde Lime Iris avec son grand frère Garrett. Elle fait désormais partie des Sky 6, l'élite de la guilde, tout en exerçant la fonction d'infirmière en chef de celle-ci.
Nom : Angel Greyhound
Surnom(s)/Pseudonyme(s) : L'Ouragan céleste
Date de naissance : 17 mai 3223
Espèce : Lévrier greyhound/Dhampire
Sexe/Genre : Féminin
Orientation sexuelle : Bisexuelle
Origine : South Island, Mobius K-7537
Famille : Garrett Greyhound (grand frère)
Alignement : Héros
Armes : Rapière et fusil à fléchettes
Histoire
Née à South Island d'un père originaire de Spagonia et d'une vampire de South Island, Angel a grandi avec tout ce dont elle avait besoin avec ses parents et son grand frère Garrett. Elle et son grand frère ont découvert assez tôt leurs pouvoirs de chasseurs de démons respectifs et ont intégré assez jeunes une guilde de chasseurs de démons tout en continuant leurs études. Cette guilde, qui dépendait de la guilde du Trio des Fleurs du nom de Red Iris, fut malheureusement dissoute lors du déclin des guildes. Se retrouvant sans guilde, Angel et Garrett tentèrent de continuer leurs activités de chasseurs de démons de leur côté. Leurs tentatives ne rencontrèrent pas le succès escompté, jusqu'à ce qu'ils rencontrent Lime Fang, le maître-fondateur de la nouvelle guilde de chasseurs de démons Lime Iris. Celle-ci leur proposa de rejoindre sa guilde et, après une longue réflexion, tous deux acceptèrent.Avant de rejoindre officiellement la guilde, ils durent dire au revoir à leur famille, étant donné que le quartier général de Lime Iris, le Sky Iris, est mobile, signifiant qu'ils ne resteront pas dans une région fixe. Afin de convaincre leurs parents, ils promirent de continuer leurs études à distance tout en étant membres de la guilde. Heureusement pour Angel et Garrett, les talents de négociateur de ce dernier furent d'une grande aide et ils rejoignirent officiellement Lime Iris. Une fois à l'intérieur du Sky Iris, tous deux durent s'habituer à leur nouvel environnement et à la vie en communauté, mais cela fut assez facile pour Angel grâce à son extrême sociabilité. Elle se fit rapidement des amis au sein de la guilde et eut la chance de partager le même dortoir. Cependant, elle était séparée de son grand frère, qu'elle pouvait néanmoins retrouver durant leurs temps libres.La jeune dhampire eut un peu de mal à concilier ses activités de chasseuse de Lime Iris et ses études au début, mais elle put recevoir de l'aide de la part de son grand frère et des autres membres de la guilde. Grâce à cela, elle put montrer son vrai potentiel de chasseuse de démons et monter rapidement en rang, lui permettant ainsi de rejoindre avec son frère l'élite de la guilde, les Sky 6. En parallèle, elle découvrit sa passion pour la médecine et dédia ses études à ce domaine. Elle gagna en connaissances autant en médecine traditionnelle qu'en médecine des plantes au fil des années. Elle se porta volontaire pour devenir l'infirmière de la guilde, lui permettant de gagner de l'expérience. Ses connaissances avancées et son expérience furent remarquées par le maître de la guilde qui la nomma infirmière en chef.Depuis, elle continue à travailler au sein de la guilde sous deux casquettes, celle de membre des Sky 6 et celle d'infirmière en chef de la guilde. Mais ses activités au sein de la guilde ne sont pas ses seules activités, étant donné que, comme elle l'a promis à ses parents, elle continue ses études à distance dans l'optique de devenir docteur. Il lui arrive également de cuisiner des pâtisseries pour faire plaisir aux autres et de jouer au basket-ball pour se détendre.
Pouvoirs/Capacités
Maîtrise du vent : Angel possède des pouvoirs de chasseuse de démons du vent. Elle peut manipuler le vent pour créer des bourrasques afin d'attaquer ses ennemis, de se défendre ou de se booster ainsi que ses alliés.
Maîtrise de la lumière : elle possède également des pouvoirs de chasseuse de démons de lumière. Elle peut manipuler la lumière pour créer des lames blanches de formes et tailles différentes ou pour soigner ses alliés.
Capacités physiques supérieures à la normale : en tant que dhampire, Angel possède une force et une résistance supérieures à celles des mortels et ses sens sont plus aiguisés.
Facteur de guérison rapide : Elle peut guérir de ses blessures plus rapidement que la normale grâce à ses gènes de dhampire.
Longévité supérieure à celle des mortels : les gènes de dhampire d'Angel ralentissent son vieillissement et lui garantissent une plus grande longévité par rapport aux mortels.
Faiblesses
Les capacités de foudre : Angel est vulnérable face aux capacités de foudre.
Les capacités d'ombre : de même, elle est vulnérable face aux capacités d'ombre.
Goûts
Le basket-ball : Angel aime jouer au basket-ball durant ses temps libres, surtout avec d'autres membres de sa guilde.
Les jeux vidéo : c'est son péché mignon, elle joue beaucoup durant ses temps libres, quand elle ne joue pas au basketball. Elle est notamment fan de science-fiction et de fantasy et est très active sur Lostus Legends, le VRMMO full-dive de science fantasy de DQC Games.
La médecine : il s'agit de la grande passion d'Angel. En parallèle de ses activités en tant que membre de la guilde Lime Iris, elle étudie la médecine et est rapidement devenue l'infirmière en chef de la guilde grâce à son expérience et ses connaissances.
Les pâtisseries : elle aime manger des pâtisseries de temps en temps. Elle sait également en cuisiner et est même capable de cuisiner des pâtisseries vampires, à base de sang.
Aversions
L'injustice : Angel a un sens développé de la justice et ne supporte pas de voir des gens subir des injustices.
Les discriminations : que ce soit en fonction du genre, de l'espèce ou de l'orientation sexuelle, elle ne supporte pas d'entendre ni de voir des gens subir des discriminations et aidera toujours les victimes.
La triche : Angel n'aime pas voir des gens tricher pour gagner, ça lui enlève tout plaisir à participer à une activité.
Les aliments d'origine animale : elle est végane et refuse de consommer des aliments d'origine animale.
Qualités
Sociabilité : Angel est extrêmement sociable et est très appréciée par les membres de la guilde. Elle arrive par ailleurs à se faire facilement des amis.
Énergie positive : elle est une véritable boule d'énergie positive prête à la partager avec les autres.
Générosité : Angel est une dhampire très généreuse qui aime rendre service.
Connaissances médicales avancées : elle possède beaucoup de connaissances médicales, ce qui lui est très pratique pour soigner efficacement les malades et les blessés. Elle maîtrise notamment autant la médecine classique que la médecine des plantes.
Défauts
Distraction : Angel peut être naturellement distraite et oublier ce qu'elle est en train de faire.
Maladresse : son énergie positive peut aisément se retourner contre elle et engendrer quelques petites maladresses.
Taquinerie : quand quelqu'un plaît à Angel, le moyen qu'elle utilise pour le lui montrer est en le taquinant. Cependant, ses taquineries peuvent aller trop loin et causer des situations embarrassantes ou la mettre en danger.
Cin the Siren
Je suis Ghost, mercenaire à mi-temps, combattante à temps plein !
Cin est une sirène venant du Royaume de Priaym. Proche de sa cousine Kylinna, la princesse du royaume et vice-capitaine de la Confrérie Savannah du Dark Queen Clan, elle a découvert le monde extérieur et le Dark Queen Clan grâce à elle, ainsi que son modèle, K!75UN3C7, qui l'a inspirée à lancer sa carrière solo de mercenaire sous le nom de code "Gh0st". Depuis, elle est devenue une amie et rivale du mercenaire disert. Elle travaille également à mi-temps en tant que serveuse au Café Shadoxen.
Nom : Cinderella the Siren
Surnom(s)/Pseudonyme(s) : Cin, Gh0st
Date de naissance : 29 août 3224
Espèce : Sirène
Sexe/Genre : Féminin
Orientation sexuelle : Bisexuelle
Origine : Royaume de Priaym, Mobius K-7537
Famille : Reine de Priaym (tante), Kylinna the Serval (cousine)
Alignement : Neutre
Armes : Une rapière, un revolver et des bombes fumigènes
Histoire
Née dans la famille royale du royaume sous-marin de Priaym, Cinderella était bien différente des autres filles du royaume, puisqu'elle était passionnée d'aventures et souhaitait découvrir le monde extérieur. Elle s'entraînait même en secret avec la seule personne qui pouvait la comprendre, sa cousine Kylinna the Serval, qui n'est autre que la princesse héritière du royaume, mais aussi une hybride. Grâce à sa cousine qui avait le droit de quitter le royaume, la jeune sirène pouvait apprendre des choses sur le monde extérieur, et cela l'encourageait encore plus à le voir de ses propres yeux.
Lorsque Kylinna a rejoint le Dark Queen Clan, celle-ci lui racontait sa nouvelle vie dans le clan et lui parlait de ses aventures ainsi que du maître du clan quand elle revenait. Toutes ces descriptions lui mirent des étoiles dans les yeux et la poussèrent à franchir le point de non-retour : quitter le royaume malgré les interdits. Pendant plusieurs jours, elle s'entraîna selon la méthode du Dark Queen Clan décrite pas sa cousine et la nuit elle peaufinait son plan pour sortir du palais royal et franchir la frontière du royaume sans se faire prendre. Et le soir prévu, elle appliqua son plan. Elle prit le strict nécessaire et commença à sortir en évitant les gardes et en empruntant les chemins les plus sûrs. Elle avait décidé d'aller à la frontière nord, car la frontière sud, menant en Efrika, était trop dangereuse pour elle. Arrivée à la frontière nord, elle prit une profonde respiration et la franchit sans regarder en arrière, en se disant que sa nouvelle vie allait commencer. Elle se mit à nager en se dirigeant vers le nord et vers le continent d'Eurish, où elle allait commencer sa nouvelle vie hors de l'eau.
Le voyage lui prit toute la nuit, mais une fois arrivée sur la terre ferme et après avoir appris à garder son équilibre sur ses jambes sur le sol, elle se dirigea vers la ville. Elle commença à se renseigner sur l'endroit où elle se trouvait tout en ignorant les personnes qui la dévisageaient à cause de son apparence, puis alla s'acheter de nouveaux vêtements avant de se trouver des petits boulots pour pouvoir gagner de l'argent. Au fil des mois, elle gagna assez d'argent pour s'acheter de l'équipement et débuter sa nouvelle carrière de mercenaire.
Les débuts ne furent pas faciles, mais l'expérience gagnée et ses talents naturels lui permirent de s'améliorer et de gagner de plus en plus d'argent à chaque contrat. Et cela lui permit de voyager à travers le monde et de faire entrer son nouveau pseudonyme, "Gh0st", dans l'histoire. Mais cela n'échappa pas au Dark Queen Clan, et surtout pas à son maître, le mercenaire-hacker disert K!75UN3C7, qui voyait grimper sa popularité, et qui voyait en elle une menace à la sienne. Ce dernier décida alors de défier la jeune mercenaire dans un combat en un contre un. Pour cela, il pirata le site web que Gh0st avait créé pour sa communauté un an plus tôt et y laissa un message :
"À toi Gh0st, l'étoile montante du mercenariat, moi K!75UN3C7 le mercenaire-hacker disert, maître du Dark Queen Clan, te lance un défi. Retrouvons-nous, si tu l'oses, à la clairière de la forêt du nord de Spagonia dans 10 jours à midi. Si tu refuses, je lancerai une attaque sur tous tes comptes et viderai les comptes bancaires de tous tes admirateurs en plus du tien."
En voyant ce message, Gh0st n'en croyait pas ses yeux. Le maître du Dark Queen Clan qu'elle admirait lui lançait un défi sérieux et elle n'avait aucun moyen de refuser. Elle se mit alors en route vers Spagonia. En route, elle se prépara mentalement pour le défi de K!75UN3C7. Elle réfléchit à sa stratégie pour affronter le meilleur mercenaire du monde jusqu'au jour du rendez-vous. Le jour J, elle se rendit sur le lieu du rendez-vous, et une fois arrivée elle vit le mercenaire-hacker disert qui l'attendait. Il lui expliqua l'importance que sa course à la popularité avait à ses yeux, et qu'à ses yeux elle représentait un nouveau défi. Il sortit ensuite ses ninjatōs et les pointa vers elle en lui annonçant qu'il la défiait à un combat singulier. Elle sortit alors sa rapière et accepta le défi, lançant ainsi un long combat. K!75UN3C7 remarqua rapidement que son adversaire était dotée d'un facteur de guérison similaire au sien et décida de ne pas se retenir. Cin lutta comme elle put, appliquant sa stratégie pour tenir le plus longtemps possible, mais au bout d'une heure de confrontation elle tomba d'épuisement, donnant la victoire au tanguenard blanc.
En voyant comment elle avait combattu, le maître du Dark Queen Clan l'aida à se relever et loua ses capacités. Il lui proposa également de passer le test d'entrée dans son clan, mais elle déclina l'offre tout en le remerciant, lui expliquant qu'elle préférait une carrière solo. Le tanguenard n'insista pas et lui proposa autre chose : son amitié. Elle l'accepta et ils se séparèrent sur une poignée de main.
Un an après la défaite de Phantom, Cin et K!75UN3C7 se retrouvèrent et, après un nouveau duel qui se termina sur un égalité, le mercenaire-hacker disert proposa à la sirène d'emménager à la "House", la grande maison dans laquelle il vit avec sa petite sœur et 4 autres personnes. Elle réfléchit pendant un moment puis accepta. Depuis, elle a sa propre chambre dans l'une des plus grandes maisons de Spagonia et continue sa carrière de mercenaire en solo.
Pouvoirs/Capacités
Bioélectricité : Cin peut générer de l'électricité depuis son corps et l'utiliser à son avantage.
Maîtrise des arts martiaux : elle s'entraîne tous les jours et toute seule aux arts martiaux depuis qu'elle est toute petite.
Facteur de guérison accélérée : Cin possède un facteur de guérison similaire à celui d'Alan the Tenrec-Fox, lui permettant de guérir de n'importe quelle blessure entre 5 et 20 minutes, tant qu'elle n'est pas mortelle. Si la blessure est mortelle, le corps de Cin peut se régénérer au bout d'une heure. Cela lui offre une sorte d'immortalité.
Faiblesses
Les surcharges électriques : si elle est surchargée en énergie électrique, le surplus d'électricité peut être mortel pour elle.
L'acide et le poison : l'acide et le poison rendent complètement inutilisable le facteur de guérison de Cin et peuvent la tuer facilement si elle ne se soigne pas rapidement.
Sa tête : si sa tête est entièrement détruite (dans de l'acide, dans de la lave ou mangée), elle meurt définitivement.
Goûts
Les arts martiaux : Cin est une passionnée d'arts martiaux, et ce depuis toute petite.
Les jeux vidéo : depuis qu'elle a découvert le monde extérieur, elle a commencé à jouer à des jeux vidéo durant son temps libre et est devenue une fan. On peut souvent la trouver dans une salle d'arcade quand elle ne travaille pas.
Les sciences : grâce au Dark Queen Clan, elle a commencé à étudier les sciences, et surtout la technologie moderne.
Les films d'action : il s'agit de son genre préféré de films.
Les comics et les mangas : Cin aime lire des comics et des mangas durant ses pauses, quand elle ne joue pas à des jeux vidéo.
Le café : lorsqu'elle a commencé à goûter à du café, elle n'était pas trop fan, mais elle a appris à aimer et à connaître les différents arômes. C'est ce qui l'a poussée à travailler dans un café à temps partiel.
Aversions
Le sexisme : elle n'aime pas les propos et actions sexistes, que ce soit envers elle ou d'autres personnes, car elle considère que tout le monde est égal.
La discrimination : comme dit plus tôt, elle considère que tout le monde est égal, et donc elle ne supporte pas la discrimination.
Les personnes envahissantes : Cin est une solitaire et n'aime pas trop les personnes trop collantes. En général, elle leur demande poliment de garder leurs distances.
Quand on l'appelle par son prénom complet : Cin préfère qu'on l'appelle par son diminutif que par son prénom complet, Cinderella, car cela la gêne trop.
La cuisine trop épicée : elle n'aime pas trop la cuisine épicée, mais peut supporter les épices les moins fortes.
La nourriture trop grasse/salée/sucrée : Cin fait très attention à sa ligne, mais elle se permet quelques plaisirs de temps en temps.
Qualités
Sa générosité et son empathie : Cin sait fait preuve de générosité et d'empathie envers les personnes dans le besoin.
Son sens de la justice : elle possède un sens inné de la justice et fait toujours ce qu'elle juge être juste.
Sa courtoisie : Cin est une femme très courtoise et polie, si quelque chose l'embête, elle gardera son calme et respectera ses principes.
Son honnêteté : malgré son côté courtois, elle n'a pas peur de dire les choses en face.
Son courage : Cin est capable de garder son sang-froid, même dans les situations les plus désespérées.
Son sens de la stratégie : elle est capable d'établir de bonnes stratégies pour se sortir de n'importe quelle situation et pour réussir ses missions.
Défauts
Son autre face : si elle commence à être trop agacée, elle change complètement de personnalité et commence à devenir vulgaire, provocatrice et violente.
Un côté un peu enfantin : elle possède un côté un peu immature, mais cela ne lui pose pas trop de problèmes.
Un côté un peu trop solitaire : Cin est assez solitaire de nature, et cela peut la mener des fois à commettre quelques maladresses.
Dame Faeris
En tant que sénatrice et enseignante, j'ai la responsabilité du bien-être des citoyens du secteur Khéom et de mes élèves. Cela ne m'empêche guère de m'adonner à ma passion : les plantes.
Dame Faeris est un Super Foxtron de la première série, créée en même temps que Sir Spriggan. Tout comme les autres Super Foxtron, elle est dotée d'une âme artificielle, contenue dans un Anima Crystal dans sa tête, et de pouvoirs de chasseur de démons, contenus dans un Ether Crystal dans son cœur. Elle est la sénatrice du secteur Khéom de l'Empire Tenebra.
Nom : Faeris
Surnom(s)/Pseudonyme(s) : La Botaniste de Métal
Date de création : 6 janvier 3243
Espèce : Super Foxtron
Sexe/Genre : Féminin
Orientation sexuelle : Bisexuelle
Origine : Phantopolis, Empire Tenebra, Dimension Tenebra
Famille : Spriggan ("frère jumeau"), Kruxar ("petit frère"), Aelia ("petite sœur"), Io ("petite sœur")
Alignement : Neutre
Armes : Aucune
Histoire
L'histoire de Dame Faeris commence par celle des androïdes Lycoris. Après le succès des premiers androïdes Lycoris créés par Kushiro the Cat-Fox, la sœur du maître du Dark Queen Clan Allyn the Tenrec-Fox, alias Hedgefox the Mercenary (plus tard K!75UN3C7), ce.tte dernier.ère eut l'idée d'utiliser le projet Lycoris pour créer une nouvelle génération de Foxtrons : les Super Foxtrons, dotés d'une âme artificielle et de pouvoirs de chasseurs de démons. Iel commença par créer deux premiers modèles : Spriggan, le Super Foxtron du Temps, et Faeris, la Super Foxtron de la Nature. Après plusieurs prototypes et simulations, le mercenaire disert arriva à un résultat optimal en créant les Ether Crystals, pouvant contenir de la magie anti-Wraisp. Les versions définitives de Spriggan et Faeris obtinrent tous deux respectivement un Anima Crystal, stockant leur âme artificielle et situé dans leur tête, et un Ether Crystal, stockant leurs pouvoirs et situé dans leur cœur.Devant le succès de leur création, Hedgefox décida de créer une deuxième série de Super Foxtrons quelques mois plus tard. Ainsi, iel conçut trois nouveaux modèles de Super Foxtrons : Kruxar, le Super Foxtron de l'Ambre, Aelia, la Super Foxtron du Soleil, et enfin Io, la Super Foxtron de la Lune. Comme pour Spriggan et Faeris, tous les trois obtinrent un Anima Crystal et un Ether Crystal. Une fois leur conception terminée, les trois nouveaux Super Foxtrons rejoignirent leurs prédécesseurs pour suivre une formation accélérée dans le but d'intégrer le Dark Queen Clan. Chacun démontra ses compétences et ses faiblesses, ainsi que ses qualités et ses défauts, au fil de leur formation. Faeris était assez peu enjouée par le combat et s'est plutôt orientée vers un style défensif, utilisant ses pouvoirs pour protéger ses camarades et non pour attaquer. Au bout de six mois de formation accélérée, les Super Foxtrons reçurent leurs nouvelles fonctions au sein de la Confrérie YK du Dark Queen Clan. Faeris et Spriggan devinrent sénateurs d'un secteur de l'Empire Tenebra et obtinrent un titre de noblesse, devenant respectivement Dame Faeris, sénatrice du secteur Khéom, et Sir Spriggan, sénateur du secteur Xanthia. Quant aux trois derniers, ils devinrent commandants des forces extérieures de la confrérie. Kruxar prit rapidement du galon grâce à ses exploits et devint Commandant suprême des forces extérieures de la Confrérie YK, pendant que Aelia et Io furent attitrées respectivement aux sections Sol et Chunahan.En tant que sénatrice du secteur Khéom, Dame Faeris a la charge des colonies Phieg et Phied du secteur au sein de l'Empire Tenebra. Elle reçoit directement ses ordres du Conseil YK et de l'empereur. En vivant au sein du secteur Khéom, elle a appris à vivre auprès des Pokémon vivant dans la Dimension Tenebra et a développé une passion pour le jardinage et la botanique. Pour partager sa passion, elle a passé un concours pour enseigner la botanique à l'Académie impériale de Khéom, qu'elle a réussi avec brio. Depuis, elle exerce conjointement les fonctions de sénatrice du secteur Khéom et de professeur de botanique à l'Académie impériale de Khéom.
Pouvoirs/Capacités
Capacités physiques et mentales supérieures à la normale : en tant que Super Foxtron, les capacités physiques et mentales de Faeris sont supérieures à celles des Mobusiens ordinaires.
Pouvoirs des plantes : grâce à l'Ether Crystal dans son cœur, elle possède des pouvoirs de chasseur de démons végétaux. Elle peut contrôler et soigner les plantes.
Autonomie très importante : grâce à sa batterie en Venixium, Faeris peut se recharger en Venix directement grâce à l'énergie de Chaos présente dans l'air, ce qui lui permet de fonctionner sans charge pendant au moins une semaine.
Faiblesses
Autonomie cependant limitée : la batterie de Faeris reste tout de même limitée, et si elle ne prend pas le temps de se reposer pour se recharger en Venix, sa batterie peut tomber à plat.
Le feu : le feu affaiblit, voire neutralise ses pouvoirs.
La glace : tout comme le feu, la glace affaiblit, voire neutralise les pouvoirs de Faeris.
Les herbicides : ses pouvoirs sont nettement affaiblis face aux herbicides.
Goûts
Le jardinage : il s'agit de la passion de Faeris. Elle consacre son temps libre à s'occuper du jardin de l'académie.
La botanique : elle est passionnée par l'étude des plantes, au point de s'extasier à la découverte d'une nouvelle espèce végétale. Il lui arrive de profiter de son temps libre pour aller à la découverte de nouvelles espèces végétales.
Enseigner : Faeris aime son travail de professeur de botanique à l'Académie impériale de Khéom.
Aversions
Le combat : contrairement aux autres Super Foxtrons, elle n'a pas vraiment goût au combat et n'aime pas se battre quand il peut y avoir une solution pacifique. Elle préfère se servir de ses capacités et de ses pouvoirs pour aider plutôt que pour blesser.
L'utilisation de produits chimiques dans les plantations : Faeris est une fervente défenseuse de la nature et n'aime pas voir des pesticides et autres produits chimiques être utilisés dans des plantations. Elle privilégie les produits d'origine naturelle.
Les discriminations : elle ne supporte pas les discriminations et n'hésite pas à aider les victimes. Que ce soit en tant que sénatrice ou en tant qu'enseignante, elle fait toujours de la prévention contre les discriminations et le harcèlement.
Qualités
Loyauté inébranlable : Faeris est extrêmement loyale envers le Dark Queen Clan et l'idée de le trahir ne lui viendrait jamais en tête.
Politesse : elle est très polie de nature et connaît les bonnes manières sur le bout des doigts.
Sociabilité : Faeris est douée pour nouer des liens avec n'importe qui. Elle est par ailleurs très appréciée de ses élèves.
Sens aigu de la justice et de l'empathie : elle est le genre de personne à ne pas rester les bras croisés quand quelqu'un a besoin d'aide ou souffre d'injustices. Quand un de ses élèves a des difficultés, elle prend de son temps pour lui réexpliquer les cours.
Défauts
Distraction : Faeris peut facilement être distraite par la découverte d'une plante qu'elle ne connaît pas au point de ne pas voir le temps passer.
Maladresse : elle est de nature plus ou moins maladroite et peut causer de petits accidents involontaires.
Indulgence trop importante : Faeris manque de sévérité et peut être un peu laxiste sur les sanctions.
Lacunes au combat : du fait qu'elle recherche toujours une solution pacifique aux conflits, elle a très souvent négligé les entraînements et a par conséquent beaucoup de retard et de lacunes par rapport aux autres Super Foxtrons.
Crédits
Eliza Snio
J'espère que c'est important, car je déteste perdre mon temps !
Eliza est une louve blanche manipulatrice qui sait cacher son jeu. D'apparence, on croirait avoir affaire à une jeune femme inoffensive qui vit une vie tout à fait normale, mais en réalité elle se trouve être une femme dangereuse à qui il ne faut surtout pas faire confiance, à moins de vouloir finir six pieds sous terre, le corps troué de tous les côtés. Elle est aussi une gameuse.
Nom : Eliza Snio
Surnom(s)/Pseudonyme(s) : Venom Wolf
Date de naissance : 4 décembre 3226
Espèce : Louve
Sexe/Genre : Féminin
Orientation sexuelle : Pansexuelle
Origine : Spagonia, Mobius K-7537
Famille : Herman Snio (petit frère), Laura Snio (mère, décédée), Luna Kurayama Snio (fille adoptive)
Alignement : Méchant
Histoire
Eliza est née de l'union d'un loup noir et blanc et d'une louve bleue. Son père était connu pour être un collectionneur d'antiquités, mais les autorités le connaissaient surtout comme étant le parrain d'une mafia de Spagonia, l'Ordre Noir. Eliza passait son temps à observer son père en cachette, admirant ses activités illégales et la manière avec laquelle il les cachait au grand public. Souvent elle observait les trafics de stupéfiants et d'armes et prenait des notes sur l'organisation. Un jour, lors d'un raid de la police sur un des trafics, alors qu'elle n'avait que 14 ans, elle observa les affrontements jusqu’à ce qu'elle voie l'événement qui marqua un grand tournant dans sa vie. Devant ses yeux horrifiés, elle vit son père se faire tuer de plusieurs balles. En larmes, elle se retint de bouger pour ne pas se faire repérer et attendit d'avoir le champ libre pour bouger et s'approcher discrètement de son père, qui était alors protégé par quelques mafiosi pendant les combats. Alors mourant, il expliqua à sa fille qu'il avait remarqué qu'elle l'espionnait et lui dit ces derniers mots :"Je sais que ce sera un travail difficile, mais tu sais tout ce qu'il y a à savoir pour l'accomplir. Reprends le business. Rends-moi fier."Après un dernier souffle, il ne donna plus signe de vie. En larmes, Eliza s'enfuit jusqu'à leur villa et s'enferma dans sa chambre pour relire toutes ses notes.Un an plus tard, sa mère reprit le business, mais cela ne semblait pas plaire à la louve blanche, qui planifia pendant plus de deux ans son assassinat. Elle utilisa la manipulation de certains mafiosi pour appliquer son plan à la lettre et collabora avec le mercenaire Hedgefox, et après toute cette préparation, le moment vint. Allyn, qui était alors en couple avec elle, profita de la confiance de la mère de cette dernière envers lui pour laisser le contrôle de son corps à son frère Mach, qui la tua avec violence. Pendant les derniers souffles de cette dernière, Mach lui montra un de ses sourires cruels et dit : "C'était un plaisir de vous connaître. Adieu." Il lâcha ensuite un rire étouffé avant de partir, croisant alors le petit frère d'Eliza, Herman, sous le choc. Ce dernier tenta de fuir, mais Mach l'arrêta et utilisa les pouvoirs de saon frœur pour effacer sa mémoire, puis s'en alla. Le lendemain, Eliza décida de rompre avec Allyn, qui partit vers la base de la Confrérie du Lotus, en attendant d'être payé.e. Pendant quelques mois, le groupe se mit en auto-gestion, avant que la direction soit passée à l'héritière du groupe, Eliza elle-même. Depuis, le groupe devint de plus en plus puissant, au point de régner dans l'ombre sur Spagonia.
Pouvoirs/Capacités
Des compétences en économie et droit : elle a beaucoup observé son père dans son travail, et elle a beaucoup étudié dans les domaines de l'économie et du droit, ce qui lui a permis de développer de très bonnes compétences en business.
Faiblesses
Aucune
Goûts
Son travail : son travail dans l'Ordre Noir est très important pour elle.
K!75UN3C7 : Au point d'oublier son couple.
Eliza : Ce boulot me prend beaucoup de temps, ce n'est pas ma faute !
K!75UN3C7 : boude
Eliza : Et il recommence…Les jeux vidéo : depuis qu'Allyn lui a fait découvrir les jeux vidéo, elle est devenue une véritable gameuse, au point de passer ses temps libres à jouer.
K!75UN3C7 : Les seuls moments qu'on passe ensemble…La nourriture épicée : au début, elle n'osait pas y goûter, puis Allyn l'a forcée à goûter et finalement, elle a beaucoup apprécié.
K!75UN3C7 : Problème : Je n'ai pas le droit d'approcher une cuisine à moins d'un mètre. Du coup, je ne peux pas lui cuisiner un bon petit plat. T^T
Eliza : Roh, ça va, t'as des robots cuisiniers !
K!75UN3C7 : Oui, mais eux, ils ne cuisinent pas avec mon amour pour toi. T^T
Aversions
Perdre : elle n'aime pas l'échec, ni de perdre son temps.
K!75UN3C7 : Surtout quand il s'agit de jeux vidéo. Je vous explique : quand on joue aux jeux vidéo l'un contre l'autre, le perdant doit offrir une glace au gagnant. :3
Eliza : Et devine qui gagne tout le temps. :3
K!75UN3C7 : Ma méchante copine ! ;^;
Eliza : Et qui doit offrir des glaces ? :3
K!75UN3C7 : Un mercenaire qui va se ruiner dans des glaces. ;^;L'alcool : elle ne supporte pas les boissons alcoolisées.
Eliza : Et encore moins quand une certaine personne rentre complètement ivre ! regarde K!75UN3C7
K!75UN3C7 : Et c'est pour ça que je n'ai plus le droit d'aller en boîte sans elle. Enfin, je pouvais avant, car j'ai des relations, mais elle ne veut plus que j'y aille seul ! ;^;
Eliza : Ça ne t'empêche pas de boire quand je travaille et que tu sors pour t'occuper.
K!75UN3C7 : siffle
Eliza : T'es puni.e.
K!75UN3C7 : Mais euh ! T^T
Eliza : Pas de mais ! Au coin ! Et tu es privé.e de tu-sais-quoi.
K!75UN3C7 : pleure dans son coinLes sucreries et le sucre en général : elle tient beaucoup à sa ligne. Elle peut faire quelques exceptions lors des fêtes, mais elle fait toujours du sport après, pour brûler les graisses.
K!75UN3C7 : Peu importe ton apparence, je t'aimerai toujours ! <3
Eliza : Je préfère éviter le diabète et le cholestérol.
K!75UN3C7 : Je te comprends.
Qualités
Une grande intelligence : Eliza est très intelligente et a beaucoup de connaissances et d'expérience dans la plupart des domaines liés à son business.
Une bonne gameuse : depuis qu'Allyn lui a fait découvrir les jeux vidéo, elle s'entraîne beaucoup durant ses temps libres, et peut lea dépasser dans ce domaine.
Une véritable manipulatrice : elle est vraiment très douée pour manipuler les gens afin qu'ils fassent le sale boulot à sa place.
Défauts
Un excès de confiance en elle : certes, elle est très intelligente, mais des fois, elle peut commettre des erreurs dans un excès de confiance. Ce ne sont pas souvent des erreurs très graves, mais en tout cas, elle peut se faire battre par Allyn aux jeux vidéo en baissant sa garde.
K!75UN3C7 : Mais à chaque fois elle trouve un moyen de gagner. T^T"Elle ne passe pas assez de temps avec saon partenaire." - K!75UN3C7
Pseudo : C'est vraiment un défaut ça ?
K!75UN3C7 : Oui, elle travaille beaucoup trop ! ;^;
Herman Snio
La peur est quelque chose de tout à fait naturel. Laisse-la t'envahir ! Laisse-la te contrôler !
Herman Snio est le petit frère d'Eliza Snio, l'actuelle leader de l'Ordre Noir. Connu sous les noms de White Scarecrow et de l'Épouvantail, il est obsédé par la peur et a créé des particules capables de faire vivre à une personne sa plus grande peur si elles atteignent son système nerveux. Il a souvent travaillé avec Midnight, mais depuis la défaite de ce dernier face au mercenaire K!75UN3C7 il travaille en solo afin d'améliorer sa formule.
Nom : Herman Astero Snio
Surnom(s)/Pseudonyme(s) : White Scarecrow, l'Épouvantail
Date de naissance : 7 mars 3230
Espèce : Loup
Sexe/Genre : Masculin
Orientation sexuelle : Hétérosexuel
Origine : Spagonia, Mobius K-7537
Famille : Eliza Snio (grande sœur), Laura Snio (mère, décédée), Luna Kurayama Snio (nièce adoptive)
Alignement : Méchant
Armes : Un revolver, des gants avec des seringues contenant une solution de particules de terreur à chaque doigt et des bombes de terreur
Histoire
Herman est né de l'union d'un loup noir et blanc et d'une louve bleue. Son père était connu pour être un collectionneur d'antiquités, mais les autorités le connaissaient surtout comme étant le parrain d'une mafia de Spagonia, l'Ordre Noir. Un jour, alors qu'il n'avait que 8 ans, il se rendit au sous-sol du manoir et découvrit la salle de torture. Là-bas, il assista à une séance de torture. Mais au lieu d'être horrifié par la scène, il fut fasciné par l'expression sur le visage de la victime, qui était un mélange de peur et de douleur, et les cris. Il resta jusqu'à la fin, puis s'approcha du prisonnier et de son bourreau. Ce dernier fut surpris de voir le fils de son boss à cet endroit, et encore plus par sa question alors que le louveteau pointait le visage du prisonnier : "Qu'est-ce que c'est que cette émotion ?". Après quelques instants de réflexion, il lui répondit que c'était de la peur. Devant cette réponse, le louveteau blanc montra de l'admiration et retint le visage du prisonnier et l'émotion qui lui était associée.Il commença ensuite à s'intéresser à la psychologie afin d'en savoir plus sur la peur et il devint de plus en plus obsédé par cette émotion, au point de vouloir la reproduire. Il se rendit à plusieurs reprises dans la salle de torture pour voir plus de peur et décida de créer un moyen de déclencher encore plus de peur chez une personne. En plus de la psychologie, Herman s'intéressait beaucoup aux sciences, et surtout à la chimie. Quand il découvrit le fonctionnement du cerveau des Mobusiens et des humains, il trouva enfin ce qu'il cherchait : le moyen de déclencher à coup sûr des sensations de peur chez n'importe qui. Il se lança alors dans la création d'un produit chimique capable de déclencher des sensations de peur extrême.Cependant, la mort de son père et la prise de pouvoir de sa mère le contraignirent à trouver un moyen de se passer des ressources de l'Ordre Noir pour ses recherches. C'est alors qu'il rencontra le chef des Darklists, Midnight, qui lui offrit une place dans son organisation, ainsi que les ressources nécessaires pour ses recherches. Il devint rapidement le bras droit de Midnight et prit l'identité de White Scarecrow, se chargeant des séances de torture pour les Darklists et utilisant les prisonniers comme cobayes pour ses expériences. Celles-ci le menèrent à créer la première Bombe de Terreur, qui causa l'événement qui fut surnommé "Le Grand Massacre de Spagonia" (voir la fanfic du même nom) qui fit connaître le nom de White Scarecrow au grand public, le surnommant "l'Épouvantail".Quelques temps après le Grand Massacre, il aida Midnight à s'infiltrer dans l'Ordre Noir, afin que celui-ci détruise l'organisation mafieuse de l'intérieur dans le but de faire des Darklists l'organisation criminelle la plus puissante du continent. Cependant les plans de sa sœur et la relation de cette dernière avec Allyn the Tenrec-Fox mirent fin aux plans du chef des Darklists lorsque celui-ci fut démasqué et vaincu par le mercenaire. Suite à cet échec, Midnight et White Scarecrow furent évincés des Darklists par Karen the Stoat, qui avait pris la place de Midnight au sein de leur organisation.En rentrant au manoir, en colère contre Karen et contre Allyn, vit cet.te dernier.e, ou plutôt Mach, en train de tuer violemment sa mère et regarda la scène. Pendant les derniers souffles de la louve bleue, Mach montra un de ses sourires cruels et dit : "C'était un plaisir de vous connaître. Adieu." Il lâcha ensuite un rire étouffé avant de partir, mais vit le jeune loup, qui était encore sous le choc. Ce dernier tenta de fuir, mais Mach l'arrêta et utilisa les pouvoirs de son frère pour effacer sa mémoire, puis s'en alla. Lorsqu'il reprit ses esprits, Herman vit le corps sans vie de sa mère et s'approcha pour la voir de plus près. Il vit l'expression de terreur figée sur son visage et dit en souriant : "Cette expression de terreur vous va si bien chère mère. Peu importe qui vous a fait ça, en tout cas il ou elle a fait du bon travail." puis se mit à rire follement avant de prévenir les gardes. Pendant quelques mois, le groupe se mit en auto-gestion, avant que la direction soit passée à l'héritière du groupe, sa sœur Eliza. À ce moment-là, il quitta l'Ordre Noir afin de retrouver Midnight.
Pouvoirs/Capacités
Un bon niveau en combat rapproché : Herman s'est beaucoup entraîné au combat rapproché, surtout aux techniques d'autodéfense.
Faiblesses
Ses propres particules de terreur : tout comme les autres Mobusiens, s'il se prend une dose de ses propres particules de terreur, il en subit les effets.
Goûts
Voir la peur sur le visage de ses victimes : Herman est obsédé par la peur, et rien ne lui fait plus plaisir que de voir la peur sur le visage de ses victimes.
La psychologie : il s'agit de son sujet favori, qu'il a beaucoup étudié pour en savoir plus sur les émotions des Mobusiens et des humains, notamment sur la peur.
Le chaos et l'anarchie : Herman a un penchant pour le chaos et l'anarchie, surtout la terreur causée par ceux-ci.
L'art : il lui arrive de se rendre à des expositions d'œuvres d'art, car il aime beaucoup analyser les émotions que celles-ci représentent.
Aversions
Les personnes qui ne montrent aucune peur : s'il y a une chose que l'Épouvantail déteste au plus haut point, c'est de voir une absence totale de peur chez une personne, malgré l'usage de toutes les méthodes possibles pour la lui faire connaître.
L'Ordre Noir : depuis la prise de pouvoir de sa mère, Herman éprouve du dégoût envers l'organisation créée et dirigée par sa famille.
Être sous-estimé : Herman déteste qu'on le sous-estime, il a un certain amour-propre qu'il ne faut pas toucher.
Qualités
Des connaissances avancées en psychologie : Herman étudie depuis longtemps la psychologie et a acquis beaucoup de connaissances sur le fonctionnement du cerveau des Mobusiens et des humains.
Des connaissances scientifiques avancées : il a également beaucoup étudié les sciences, notamment la chimie, afin de créer ses particules de terreur.
Une grande patience : l'Épouvantail sait faire preuve de beaucoup de patience, malgré le stress et les échecs.
Défauts
Son obsession pour la peur : Herman est obsédé par la peur depuis qu'il a surpris une séance de torture dans le sous-sol du manoir de l'Ordre Noir, alors qu'il n'avait que huit ans. Cela affecte beaucoup son état psychologique, puisqu'il cherche à tout prix à provoquer les pires sensations de peur chez les Mobusiens et les humains.
Son orgueil : l'Épouvantail a un certain orgueil, et il peut lui arriver de faire preuve d'arrogance et de prendre des risques.
Son sadisme : une conséquence de son obsession pour la peur.
Io
Commandant Io au rapport ! Mon Arc de la Lune est prêt à vous servir !
Io est un Super Foxtron de la deuxième série, créée en même temps que le Commandant suprême Kruxar et le Commandant Aelia. Tout comme les autres Super Foxtron, elle est dotée d'une âme artificielle, contenue dans un Anima Crystal dans sa tête, et de pouvoirs de chasseur de démons, contenus dans un Ether Crystal dans son cœur. Elle est commandant de la section Chunahan de la Confrérie YK et est sous les ordres du Commandant suprême Kruxar. Elle est également la deuxième championne de l'arène du village Raiju-Seishin à Chunahan.
Nom : Io
Surnom(s)/Pseudonyme(s) : L'Archère de la Lune
Date de création : 7 mai 3243
Espèce : Super Foxtron
Sexe/Genre : Féminin
Orientation sexuelle : Demipansexuelle
Origine : Phantopolis, Empire Tenebra, Dimension Tenebra
Famille : Faeris ("grande sœur"), Spriggan ("grand frère"), Kruxar ("frère jumeau"), Aelia ("sœur jumelle")
Alignement : Neutre
Armes : Arc de la Lune et flèches diverses
Histoire
L'histoire d'Io commence par celle des androïdes Lycoris. Après le succès des premiers androïdes Lycoris créés par Kushiro the Cat-Fox, la sœur du maître du Dark Queen Clan Allyn the Tenrec-Fox, alias Hedgefox the Mercenary (plus tard K!75UN3C7), ce.tte dernier.ère eut l'idée d'utiliser le projet Lycoris pour créer une nouvelle génération de Foxtrons : les Super Foxtrons, dotés d'une âme artificielle et de pouvoirs de chasseurs de démons. Iel commença par créer deux premiers modèles : Spriggan, le Super Foxtron du Temps, et Faeris, la Super Foxtron de la Nature. Après plusieurs prototypes et simulations, le mercenaire disert arriva à un résultat optimal en créant les Ether Crystals, pouvant contenir de la magie anti-Wraisp. Les versions définitives de Spriggan et Faeris obtinrent tous deux respectivement un Anima Crystal, stockant leur âme artificielle et situé dans leur tête, et un Ether Crystal, stockant leurs pouvoirs et situé dans leur cœur.Devant le succès de leur création, Hedgefox décida de créer une deuxième série de Super Foxtrons quelques mois plus tard. Ainsi, iel conçut trois nouveaux modèles de Super Foxtrons : Kruxar, le Super Foxtron de l'Ambre, Aelia, la Super Foxtron du Soleil, et enfin Io, la Super Foxtron de la Lune. Comme pour Spriggan et Faeris, tous les trois obtinrent un Anima Crystal et un Ether Crystal. Une fois leur conception terminée, les trois nouveaux Super Foxtrons rejoignirent leurs prédécesseurs pour suivre une formation accélérée dans le but d'intégrer le Dark Queen Clan. Chacun démontra ses compétences et ses faiblesses, ainsi que ses qualités et ses défauts, au fil de leur formation. Io, tout comme Aelia, trouva sa voie dans le tir à l'arc. Au bout de six mois de formation accélérée, les Super Foxtrons reçurent leurs nouvelles fonctions au sein de la Confrérie YK du Dark Queen Clan. Faeris et Spriggan devinrent sénateurs d'un secteur de l'Empire Tenebra et obtinrent un titre de noblesse, devenant respectivement Dame Faeris, sénatrice du secteur Khéom, et Sir Spriggan, sénateur du secteur Xanthia. Quant aux trois derniers, ils devinrent commandants des forces extérieures de la confrérie. Kruxar prit rapidement du galon grâce à ses exploits et devint Commandant suprême des forces extérieures de la Confrérie YK, pendant que Aelia et Io furent attitrées respectivement aux sections Sol et Chunahan.En tant que commandant de la section Chunahan, Io a la charge de la Confrérie YK dans le Pokéworld, la section portant le nom de la région dans laquelle se situe le quartier général de la confrérie dans ce monde. Elle peut également participer aux activités au-delà de son secteur sous la supervision du Commandant suprême Kruxar. Le point positif d'avoir été attitrée au secteur Chunahan est qu'elle a un libre accès au village Raiju-Seishin, qui se trouve à Chunahan et où se situe l'arène Pokémon du maître du clan et de Jester du Conseil YK. Elle succédera à ce dernier en tant que deuxième championne de l'arène après un long voyage d'entraînement. Cela lui ajoute une proximité avec les membres les plus hauts-gradés dans le clan.
Pouvoirs/Capacités
Capacités physiques et mentales supérieures à la normale : en tant que Super Foxtron, les capacités physiques et mentales d'Io sont supérieures à celles des Mobusiens ordinaires.
Pouvoirs de lumière : grâce à l'Ether Crystal dans son cœur, elle possède des pouvoirs de chasseur de démons de lumière liés à la Lune. Sous la lumière de la Lune, ses pouvoirs sont renforcés. Ses pouvoirs atteignent leur paroxysme lors des éclipses lunaires.
Talents d'archer : Io est certainement, avec le Commandant Aelia, la meilleure archère du Dark Queen Clan. Avec son Arc de la Lune, elle est pratiquement imbattable.
Autonomie très importante : grâce à sa batterie en Venixium, elle peut se recharger en Venix directement grâce à l'énergie de Chaos présente dans l'air, ce qui lui permet de fonctionner sans charge pendant au moins une semaine.
Faiblesses
Autonomie cependant limitée : la batterie d'Io reste tout de même limitée, et si elle ne prend pas le temps de se reposer pour se recharger en Venix, sa batterie peut tomber à plat.
La lumière solaire : contrairement à la lumière de la Lune qui renforce ses pouvoirs, la lumière du Soleil les affaiblit.
Les vents violents : le pire ennemi d'une archère comme Io.
Goûts
Le tir à l'arc : il s'agit de son sport favori. Elle a par ailleurs créé elle-même son Arc de la Nuit, qui a été conçu pour être compatible avec ses pouvoirs.
Les entraînements nocturnes : Io a pour habitude de méditer et de s'entraîner la nuit sous la lumière de la Lune. Cela lui permet de renouer son lien avec son élément et de renforcer ses capacités.
Le roller : après avoir découvert ce sport durant ses voyages, elle a décidé d'utiliser des rollers pour se déplacer plus vite. Pour cela, elle a placé une platine avec quatre roues en ligne sur chacune de ses bottes qu'elle peut faire coulisser de l'arrière des bottes aux semelles pour les transformer en rollers et inversement sur commande.
La musique pop : Io aime écouter de la musique pop durant ses entraînements et en dehors. Son groupe favori est Yoo2. Elle a même eu l'occasion de les rencontrer durant un événement.
La photographie : tout comme pour le roller, elle a découvert la photographie durant ses voyages. Elle a acheté son appareil photo durant son voyage dans la région de Kalos et depuis ne s'en sépare jamais.
Aversions
Le mauvais temps : elle déteste le mauvais temps pendant la nuit, car elle reçoit moins la lumière de la Lune.
Les traîtres : pour Io, la loyauté au sein du clan est sacrée. Elle ne fait pas d'exception face aux traîtres en termes de punitions.
Les distractions inutiles et inopportunes : elle déteste être interrompue durant ses méditations ou quand elle s'occupe d'affaires importantes.
Les discriminations : ayant elle-même subi au début des discriminations en raison de sa nature de robot avec une âme, quoiqu'artificielle, Io ne supporte pas les discriminations et n'hésite pas à donner son avis à ce sujet.
Qualités
Loyauté inébranlable : Io est extrêmement loyale envers le Dark Queen Clan et l'idée de le trahir ne lui viendrait jamais en tête.
Douceur naturelle : elle est de nature assez douce et calme, ce qui la rend plutôt accessible pour quelqu'un de son rang.
Sens aigu de la justice et de l'empathie : Io est le genre de personne à ne pas rester les bras croisés quand quelqu'un a besoin d'aide ou souffre d'injustices.
Défauts
Trop absorbée par son travail : en tant que commandant, elle accorde une très grande importance à son travail, mais parfois un peu trop grande, au point de ne pas se reposer suffisamment.
Perfectionnisme : Io prend son rôle de commandant très à cœur, au point de toujours vouloir obtenir des résultats optimaux, voire parfaits. Si quelque chose ne fonctionne pas, elle risque de se retrouver bloquée sur ce détail et ne plus penser qu'à ça.
Maladresse : il lui arrive occasionnellement de dire des choses maladroites, sans mauvaises intentions, ce qui peut facilement la mettre dans l'embarras.
Informations supplémentaires
Io est gauchère, ce qui fait qu'elle tire ses flèches avec la main gauche, par exemple.
En tant que deuxième championne de l'arène du village Raiju-Seishin, son équipe est composée de Feunard d'Alola, Forgelina, Mimiqui, Oratoria, Garde-de-Fer et Altaria. Son Altaria peut méga-évoluer grâce à la Gemme Sésame sertie sur son Méga-Gant et l'Altarite de son Altaria. Elle est ainsi une championne spécialisée dans le type Fée.
Keenan the Rabbit
Ce que j'aime le plus c'est voir mes cibles fuir sans savoir qu'elles sont déjà perdues.
Keenan the Rabbit, plus connu sous le pseudonyme "FEAST" est un lapin dont le passé est assez flou. Tout ce qu'on sait de lui c'est qu'il a été recruté par K!75UN3C7 après avoir quitté son précédent groupe pour devenir plus fort à n'importe quel prix, au point de se soumettre volontairement à des expériences. C'est ainsi qu'il est devenu FEAST, un mercenaire sans pitié aimant voir la peur dans les yeux de ses ennemis.
Nom : Keenan the Rabbit
Surnom(s)/Pseudonyme(s) : FEAST
Date de naissance : 12 novembre 3220
Espèce : Lapin
Sexe/Genre : Masculin
Orientation sexuelle : Hétérosexuel
Origine : Spagonia, Mobius K-7537
Famille : Inconnue
Alignement : Neutre
Armes : Griffes métalliques cachées
Histoire
Keenan est né à Spagonia dans une famille plutôt normale. Il vivait avec ses parents et son grand frère. Cependant, à ses 11 ans ses parents ont divorcé et malgré le fait qu'ils s'entendaient toujours, son frère commença à le malmener, lui mettant le divorce de leurs parents sur son dos car il était trop "faible". C'est ainsi qu'un complexe d'infériorité s'est développé en lui. Il n'arrivait pas à résister contre son frère, et il avait décidé de devenir plus fort. C'est en rencontrant des membres d'un gang de Spagonia, les Darklists, qu'il commença à changer. Il traînait avec eux après les cours, et il lui arrivait de sécher juste pour traîner avec eux. Malgré cela, même s'il commençait à devenir plus fort, il resta le membre le plus faible du groupe.
Quelques années plus tard, il rencontra K!75UN3C7, qui lui proposa de rejoindre le Dark Queen Clan pour devenir plus fort. Cependant, celui-ci lui donna une condition : dénoncer tous les membres des Darklists. Il dût réfléchir aux conséquences avant d'accepter. Il donna les noms de tous les membres des Darklists à la police et ils furent tous arrêtés. Keenan rejoint ensuite le clan, mais restait dans son coin, décidant de rester froid avec les autres membres du clan. Il avait décidé de ne dévoiler son nom à personne, ce qui fait que seul K!75UN3C7 connait son identité.
Quelques mois plus tard, le maître du clan lui proposa de tester son projet nommé Dusk. Il accepta, mais l'expérience fut un échec. Il resta dans le clan malgré tout et continua les entraînements intensifs tout en faisant des tests pour vérifier son état physique après l'échec de Dusk. Deux ans plus tard, une membre des Darklists rejoint le Dark Queen Clan à sa sortie de prison : Karen the Stoat. Lorsqu'il apprit son arrivée, il commença à comprendre pourquoi K!75UN3C7 lui avait proposé de rejoindre le clan à la condition de dénoncer les Darklists : il s'est servi de lui pour recruter Karen, qu'il avait repéré deux ans plus tôt. Dès l'arrivée de l'hermine, il décida de l'éviter afin d'éviter des complications.
Quelques années plus tard, il devint le sujet du nouveau projet de K!75UN3C7, le projet NOVA. Celui-ci consistait à fusionner un Rubis fantôme avec l'énergie des Sol Emeralds. K!75UN3C7 avait facilement accès aux Sol Emeralds dû à sa relation fraternelle avec Blaze. C'est ainsi qu'est né le Rubis NOVA. Les tests de symbiose entre le Rubis NOVA et Keenan furent un succès et ce dernier devint FEAST, un mercenaire sans pitié maîtrisant la réalité virtuelle et le feu. Il gravit rapidement les échelons et devint au soldat d'élite obéissant directement aux ordres de K!75UN3C7, mais garda son identité secrète, préférant qu'on l'appelle FEAST. Depuis, il tient à montrer sa puissance à tout le monde, au point de vouloir terrifier et faire souffrir ses ennemis avant de les tuer.
Pouvoirs/Capacités
Le feu : un des pouvoirs conférés par le Rubis NOVA. Son pouvoir de feu est légèrement similaire à celui de Blaze, avec une puissance un peu plus basse.
La réalité virtuelle : un autre des pouvoirs conférés par le Rubis NOVA. Ce pouvoir est légèrement similaire à celui d'Infinite, mais avec un temps limité à 30 secondes.
Une grande maîtrise des arts martiaux : il s'est entraîné pendant des années pour devenir un bon membre du Dark Queen Clan.
Faiblesses
Un risque de perte de contrôle : le mélange entre le projet Dusk imparfait et le projet NOVA le rend si instable qu'il peut perdre le contrôle s'il n'arrive pas à maîtriser ses émotions. L'excès d'énergie causé par la perte de contrôle peut le plonger dans le coma.
Le Chaos : l'énergie des Chaos Emeralds et de la Master Emerald perturbe ses pouvoirs. S'il reçoit trop d'énergie du Chaos, ses pouvoirs seront inutilisables, ce qui le rendra vulnérable.
Goûts
Voir la peur dans les yeux de ses ennemis : il aime beaucoup voir les gens avoir peur devant lui.
Le respect des autres membres du clan : du fait de sa position dans la hiérarchie du clan, il est respecté par les autres membres du clan, et il aime voir ça.
La nourriture exotique : il aime manger des plats exotiques et découvrir de nouveaux plats.
Aversions
Être considéré comme étant faible : le fait qu'il ait souvent été considéré comme étant faible dans le passé a créé en lui un complexe d'infériorité, d'où sa quête de pouvoir.
La nourriture industrielle : il préfère de loin les plats traditionnels.
Montrer ses émotions : pour lui, le fait de ne pas montrer ses émotions est une marque de puissance. K!75UN3C7 n'approuve pas vraiment cette manière de penser.
Qualités
Sa loyauté : FEAST est très loyal envers son entourage, et surtout envers K!75UN3C7, pour qui il a beaucoup de respect.
Sa patience : il ne le paraît pas vraiment, mais FEAST sait faire preuve de patience.
Défauts
Un complexe d'infériorité : il cherche à devenir le plus fort, car il ne supporte pas d'être considéré comme étant faible. Il est capable de sacrifier sa propre âme pour le pouvoir.
Sa froideur : il est très froid avec tout le monde, sauf K!75UN3C7 bizarrement.
Le fait qu'il préfère poursuivre ses ennemis plutôt que de les affronter en combat direct : FEAST préfère effrayer ses ennemis avant de les combattre, ce qui rend le travail d'équipe vraiment difficile.
Kushiro the Cat-Fox
La vie est un jeu auquel on joue jusqu'à la mort, et on n'a pas de seconde chance si on échoue.
Kushiro est à l'origine une intelligence artificielle nommée KU5H!R0 créée par Allyn the Tenrec-Fox pour l'assister dans ses recherches puis pour la gestion des systèmes du Dark Queen Clan. Elle avait été créée de manière à être une IA de nouvelle génération, capable de ressentir des émotions. Elle s'était beaucoup rapprochée du mercenaire disert, et pour les 16 ans de ce dernier, elle se créa un corps artificiel à partir de son ADN et de celui de Blaze the Cat. Plusieurs années plus tard, elle se créa un nouveau corps plus évolué en utilisant les données des projets Shadow et Dusk. Sous sa forme évoluée, son corps est plus organique, même s'il contient des composants électroniques.
Nom : Kushiro the Cat-Fox
Surnom(s)/Pseudonyme(s) : "Princesse", R37K!75 (forme évoluée)
Date de naissance : 6 décembre 3236
Espèce : Androïde Lycoris/Chatte-renarde
Sexe/Genre : Féminin
Orientation sexuelle : Pansexuelle
Origine : Empire Sol, Dimension Sol K-7537 (création de l'âme artificielle)/Phantopolis, Dimension Tenebra (création du corps)
Famille : Allyn the Tenrec-Fox (grand.e frœur), Blaze the Cat (grande sœur), Rei the Holo-Pika ("petite sœur")
Alignement : Neutre
Armes : Forme de base : Aucune / Forme évoluée : Un ninjatō en métal intelligent transformable en fusil de précision, des bombes fumigènes, des explosifs, des shurikens et deux pistolets à capsules
Histoire
L'histoire de Kushiro commence par les recherches d'Allyn the Tenrec-Fox sur la science de l'âme. La science de l'âme était son obsession depuis qu'iel a été recueilli.e par la princesse Blaze the Cat. Cela était notamment dû aux conséquences du Projet Emotionless. Iel voulait trouver un moyen de réparer les dégâts causés par ce projet en trouvant un moyen de s'en servir pour aider des gens. C'est ainsi qu'iel découvrit une méthode pour créer des âmes artificielles. Au bout de plusieurs semaines de recherches et de nuits blanches, iel créa un dispositif pour copier des fragments d'âme et les réassembler pour en créer une nouvelle. Ce dispositif, de la taille d'un scanneur à IRM, était le premier prototype de l'Anima-Linker. Iel s'en servit pour copier des fragments de sa propre âme et réussit à convaincre sa grande sœur de l'utiliser pour copier des fragments de la sienne. Iel assembla ensuite les fragments qu'iel avait récoltés pour créer sa première âme artificielle : Kushiro the Cat-Fox.Pendant plusieurs mois, Kushiro vivait dans l'ordinateur du laboratoire d'Allyn dans un petit monde virtuel accéléré. Ellui et Blaze interagissaient avec elle pour l'aider à se développer et firent d'elle leur petite sœur. En parallèle, lea tanguenard.e blanc.he travaillait sur sa deuxième âme artificielle, qu'iel comptait créer de zéro. Une fois les huit ans de Kushiro atteints dans le monde virtuel, tombant le jour des treize ans d'Allyn dans le monde réel, cellui-ci mit fin à l'accélération dans le monde virtuel. La chatte-renarde l'aida à la conception et au développement de la seconde âme artificielle. Cette âme artificielle, nommée Rei the Holo-Pika, devint une petite sœur pour Kushiro, qui la traita comme telle. Cette dernière aida par la suite saon grand.e frœur à créer le Dark Queen, le Man'o'War de très haute technologie doté d'une technologie de voyage inter-dimensionnel. Elle devint un membre fondateur du Dark Queen Clan, le clan de mercenaires ninjas d'Allyn, ayant le statut exceptionnel d'admin.Pendant plusieurs années, Kushiro aida le clan au niveau logistique, créant la société de haute technologie du Dark Queen Clan avec saon frœur, DQC Tech. En même temps, elle travaillait sur un projet personnel. Ce projet avait pour but de lui créer un corps artificiel partiellement organique à partir de fragments d'ADN de saon grand.e frœur et de sa grande sœur. La création du corps d'androïde de Yu the Androwolf par Allyn l'aida grandement pour son projet. Elle réussit à terminer son corps à temps pour les 16 ans de saon frœur. Elle décida alors de lui faire la surprise en allant chez ellui, à Spagonia, avec la complicité de Blaze et des membres du Conseil YK. Elle se cacha dans son gâteau d'anniversaire et attendit le bon moment pour bondir devant ellui. En voyant sa petite sœur sortir de son gâteau, Allyn fut d'abord choqué.e, puis la prit dans ses bras, heureux.se de la voir hors d'un ordinateur. Elle lui expliqua ensuite la méthode qu'elle avait utilisée pour créer son propre corps, lui donnant l'idée d'une interface de réalité augmentée et de réalité virtuelle basée sur la technologie de communication avec l'âme. Cette interface était l'Anima-Linker. Tous deux commencèrent à travailler dessus, créant en même temps DQC Entertainment, une filiale de DQC Tech pour le divertissement. Deux ans plus tard, les premiers modèles d'Anima-Linkers furent créés. Tout d'abord utilisés pour le Dark Queen Clan, de nouveaux modèles furent mis en circulation pour les civils.Pendant les années qui suivirent, elle reprit son projet pour se créer un corps plus pratique et plus organique basé sur le projet Dusk d'Allyn. Elle put obtenir les données du projet Shadow et les combina avec celles du projet Dusk pour créer son nouveau corps, qui devint le premier androïde de nouvelle génération du projet Lycoris. Ce nouveau corps utilise également des fragments des ADN d'Allyn et de Blaze.
Pouvoirs/Capacités
Facteur de guérison accélérée (forme évoluée) : Kushiro possède le même facteur de guérison que saon grand.e frœur, lui permettant de guérir de n'importe quelle blessure entre 5 et 20 minutes, tant qu'elle n'est pas mortelle. Si la blessure est mortelle, son corps peut se régénérer au bout d'une heure.
Immortalité : sous sa forme de base, son corps est artificiel, elle est donc immortelle et éternellement jeune sous cette forme. Sous sa forme évoluée, malgré le fait que son corps est en grande partie composé de matière organique, elle reste immortelle et éternellement jeune grâce à l'utilisation des données du Projet Shadow pour sa conception.
Capacités de ninja (forme évoluée) : grâce aux données d'Allyn, elle peut utiliser toutes les techniques de ninja existantes.
Une intelligence hors normes : elle a hérité de l'intelligence de saon grand.e frœur.
Des pouvoirs de feu et de l'ombre (forme évoluée) : grâce aux données d'Allyn et de Blaze, elle maîtrise la pyrokinésie et peut contrôler les ombres et se fondre dans l'ombre.
Faiblesses
Sa forme de base est très faible, ce qui fait qu'elle ne se bat pas sous cette forme. Elle a commencé à se battre quand elle a changé de corps pour sa forme évoluée. Les faiblesses ci-dessous correspondent à sa forme évoluée :
L'acide et le poison : l'acide et le poison rendent complètement inutilisable le facteur de guérison de Kushiro et peuvent la tuer facilement si elle ne se soigne pas rapidement.
Les neurotoxines : les neurotoxines sont très dangereuses pour Kushiro, car elles l'affaiblissent énormément.
L'eau : sous l'eau, elle ne peut pas utiliser la pyrokinésie (c'est un peu logique en même temps).
Goûts
Les jeux vidéo et les sciences : tout comme saon grand.e frœur, Kushiro aime les jeux vidéo et les sciences. Elle l'a d'ailleurs aidé à créer l'Anima-Linker et le VRMMORPG Lostus Legends.
Les Extreme Gears : elle aime beaucoup les courses d'Extreme Gear et le Gear Ball. Elle a même créé sa propre Extreme Gear de type Patins, qu'elle a nommé Molten Aigis.
Les animes et les mangas : Kushiro est une véritable otaku, elle collectionne les coffrets d'animes et de mangas, ainsi que les goodies.
Les jeux : elle a une passion pour les jeux en général. Elle joue souvent avec saon grand.e frœur, que ce soit aux jeux vidéo ou à d'autres types de jeux, comme des jeux de société ou des jeux de hasard.
La lecture : En plus des mangas, Kushiro lit d'autres types de livres, comme des romans et des pièces de théâtre.
Aversions
S'ennuyer : Kushiro n'aime pas l'ennui, il lui faut toujours une occupation. Heureusement, elle trouve toujours un moyen pour s'occuper.
Les personnes mal intentionnées concernant sa famille : elle déteste qu'on dise ou fasse du mal à sa famille, car c'est ce qu'elle a de plus précieux.
Le sexisme : elle n'aime pas les propos et actions sexistes, que ce soit envers elle ou d'autres personnes, parce qu'elle considère que tout le monde est égal.
La discrimination : comme dit plus tôt, elle considère que tout le monde est égal, et donc elle ne supporte pas la discrimination.
Être sous-estimée : Kushiro déteste qu'on la sous-estime par rapport à son sexe ou à son jeune âge.
La solitude : elle déteste être seule, elle a besoin de compagnie sinon elle ne se sent pas à l'aise.
Qualités
Sa sympathie : Kushiro est une chatte-renarde qui est assez sympathique quand on la connaît bien.
Son empathie : elle sait faire preuve d'empathie quand c'est nécessaire.
Ses talents en tant que ninja (forme évoluée) : grâce aux données d'Allyn et à son entraînement, Kushiro maîtrise de nombreux arts martiaux, dont le ninjutsu.
Ses talents en Extreme Gear (forme évoluée) : elle s'est découverte un talent avec les Extreme Gears après avoir créé et testé son Extreme Gear, Molten Aigis. Elle est particulièrement douée pour les figures.
Son intelligence : Kushiro est très intelligente et maîtrise énormément les sciences.
Une stratège hors pair : elle a hérité des talents de stratège de son grand frère et les utilise pour réussir ses missions avec brio.
Défauts
Sa peur de l'échec : Kushiro est perfectionniste, et rien que la pensée d'un possible échec peut la déstabiliser.
Une légère agoraphobie : si elle n'est pas accompagnée de quelqu'un de confiance, Kushiro risque de perdre ses moyens au milieu de la foule.
Un côté un peu pervers : saon grand.e frœur a eu une mauvaise influence sur elle à ce sujet, puisqu'elle partage en partie son côté pervers.
Informations supplémentaires
Ses Pokémon sont Exagide, Lugulabre, Démolosse et Scalproie. Son Démolosse peut méga-évoluer grâce à sa Démolossite et à la Gemme Sésame que Kushiro porte sur son pendentif.
Lana the Coywolf
On m'appelle Queen. Je suis une mercenaire qui a pour but d'atteindre la perfection, pour le bien de mon groupe.
Lana est la meilleure amie de Sora Kurayama depuis qu'ils sont enfants. Elle est sourde de naissance, mais grâce à K!75UN3C7 qui lui a offert des implants cybernétiques pour ses oreilles, elle peut de nouveau entendre. Depuis, elle s'entraîne sans relâche afin d'aider le Dark Queen Clan pour lea remercier. Son principal objectif est de devenir meilleure pour être utile au clan. Elle fait partie du Conseil YK.
Nom : Lana the Coywolf
Surnom(s)/Pseudonyme(s) : Queen
Date de naissance : 13 novembre 3223
Espèce : Coylouve (hybride 60 % coyote, 25 % louve, 15 % chienne)
Sexe/Genre : Féminin
Orientation sexuelle : Hétérosexuelle
Origine : Empire Nocturnus, Twilight Cage K-7537
Famille : Inconnue
Alignement : Neutre
Armes : Ninjatô, kunaïs, shurikens et armes à feu
Histoire
Lana est sourde depuis sa naissance. Pendant plusieurs années, elle a subi la discrimination, jusqu'à ce qu'elle rencontre Sora Kurayama alors qu'ils n'avaient que sept ans. Durant les récréations, ils passaient du temps ensemble, et après les cours, ils rentraient ensemble. Tout a basculé après la mort du frère de Sora, Mach Kurayama. Sora était plus distant.e et froid.e, mais elle ne perdit pas espoir et tenta plusieurs fois de renouer le contact. Pendant quelque temps, elle essaya de lui parler et d'essayer de comprendre son attitude. Plus le temps passait, plus Sora s'ouvrit à sa seule et meilleure amie. Ils repassèrent du temps ensemble, jusqu'à ce qu'un terrible événement arrive. Après cet événement, Sora disparut et Lana se retrouva à nouveau seule.Deux ans plus tard, elle découvrit une brèche menant à Mobius et la franchit en espérant trouver son ami.e perdue. Elle atterrit à Shamar et, désorientée, tenta de trouver un travail afin de pouvoir avoir un toit. Cependant, sa surdité ne l'aida pas et elle resta pendant quelques mois dans la rue, jusqu'à ce qu'Allyn the Tenrec-Fox, en voyage pour former son clan, la trouve. Ce fut un choc pour tous les deux, et après une petite conversation, Allyn l'emmena dans le Dark Queen pour la soigner. Au bout de quelques jours, elle s'adapta à la vie dans le Dark Queen et Allyn lui offrit des implants auditifs afin qu'elle puisse plus facilement communiquer avec les autres. Afin de remercier saon sauveur.se, elle demanda à rejoindre le clan. Cependant, lea tanguenard.e resta perplexe. Dans le but de lui prouver sa valeur, elle s'entraîna dur pour atteindre un haut niveau. Allyn lui dispensa également des cours d'arts martiaux afin qu'elle puisse faire partie du Dark Queen Clan.Finalement, elle put intégrer le groupe de mercenaires après plusieurs mois d'entraînement. Elle fit rapidement connaissance avec les autres membres du clan et commença à vraiment faire partie de la famille. Et après la création de Phantopolis, elle rejoint le Conseil YK, prenant le nom de code "Queen", composé des membres fondateurs du clan.Pendant la création du projet Dusk, elle accepta de se proposer pour tester le projet. Ce fut un succès et K!75UN3C7 utilisa le projet sur d'autres membres du clan.Depuis, elle travaille d'arrache-pied pour se montrer à la hauteur de son grade, et participe activement aux missions.
Pouvoirs/Capacités
Capacités physiques et mentales améliorées : le Projet Dusk a augmenté considérablement ses capacités physiques et mentales.
Miroirs : Lana peut se dissimuler dans un miroir et en créer des copies pour sortir par n'importe quel miroir afin de tromper ses adversaires.
Maîtrise des arts martiaux de haut niveau : en tant que membre de l'élite du clan, elle a appris les arts martiaux à un très haut niveau.
Faiblesses
Ses implants auditifs : si ses implants se désactivent, elle n'entend plus rien. Elle pourra toujours ressentir les vibrations autour d'elle, mais elle sera vulnérable aux attaques.
Goûts
Le Gear Ball : elle apprécie ce sport créé par K!75UN3C7 et dans lequel elle excelle.
Les glaces : elle aime beaucoup les glaces, mais fait quand même attention à sa ligne.
Sa place dans le clan : elle a elle-même proposé à Allyn de rejoindre son clan, afin de pouvoir voir plus souvent saon meilleur.e ami.e et surtout pour lea remercier pour son cadeau.
Le café : elle apprécie le bon café, mais n'en consomme qu'une fois par jour, le matin pour pouvoir avoir assez d'énergie pour travailler.
Aversions
Les aliments trop gras, trop sucrés et trop salés : comme dit précédemment, Lana fait très attention à sa ligne.
Le café industriel : elle préfère consommer du café en semoule cultivé sans produits chimiques. Le clan cultive d'ailleurs ses propres plants de café.
Les clowns : elle a peur des clowns à cause d'un film d'horreur qu'elle a vu il y a longtemps.
Qualités
Une grande générosité : Lana est une fille très généreuse, prête à aider son prochain.
Une personne sérieuse : elle prend son travail très au sérieux et passe beaucoup de temps à s'entraîner.
Une amie sincère : elle est toujours là pour ses amis, surtout lors de leurs moments difficiles.
Défauts
Trop concentrée sur son travail : elle est tellement concentrée sur son travail qu'elle en oublie presque de s'amuser.
La peur de l'échec : Lana a pour objectif d'être parfaite, et le projet Dusk étant très exigeant, elle ne peut pas se permettre d'échouer.
Luna Snio
Le passé importe peu, je compte viser les étoiles !
Luna est une femelle Lycoris rouge dont l'origine est inconnue. Trouvée près d'une rivière dans la ville de Spagonia par Allyn the Tenrec-Fox et Eliza Snio à l'état de bulbe et assez faible, elle a été secourue puis adoptée par ces derniers. Depuis, elle suit une éducation au sein du Dark Queen Clan et de l'Ordre Noir tout en vivant avec sa mère.
Nom : Luna Snio
Surnom(s)/Pseudonyme(s) : Scarlett
Date de naissance : 14 février 3244
Espèce : Lycoris rouge
Sexe/Genre : Féminin
Orientation sexuelle : Pansexuelle
Origine : Inconnue
Famille : Allyn the Tenrec-Fox (parent adoptif), Eliza Snio (mère adoptive), Zeina the Tenrec-Fox (demi-sœur), Zane the Tenrec-Fox (demi-frère), Kushiro the Cat-Fox (tante), Amelia Kurayama (tante), Herman Snio (oncle adoptif)
Alignement : Neutre
Armes : Deux pistolets à double canon, un bâton électrique, des lames cachées dans les semelles de ses bottes
Histoire
L'origine de Luna est assez floue. Tout ce qu'on sait, c'est que son bulbe est soudainement apparu dans un parterre de fleurs près d'une rivière dans la ville de Spagonia. C'est en se promenant près de cette rivière qu'Allyn the Tenrec-Fox et Eliza Snio l'aperçurent. Ils remarquèrent que le bulbe ne ressemblait pas à celui des fleurs normales et décidèrent de la ramener au QG de la Confrérie du Lotus du Dark Queen Clan. Une fois arrivés, ils emmenèrent le bulbe au laboratoire afin de l'examiner. Allyn et les scientifiques de la confrérie remarquèrent que ce bulbe avait des caractéristiques communes aux Mobusiens, et comprirent qu'il s'agissait en réalité d'une plante anthropomorphe. Cependant, elle était trop faible pour se développer correctement. Pendant quelques semaines, lea mercenaire disert.e fit des recherches pour trouver un moyen de la sauver. En attendant, iel avait décidé de la placer dans un Médicanima, un dispositif médical basé sur le premier modèle de l'Anima-Linker mais avec la dernière version du logiciel, afin qu'elle puisse recevoir des nutriments et des soins tout en évitant qu'elle souffre. En parallèle, iel commença à faire des recherches sur la petite plante, afin de déterminer son origine.Lea tanguenard.e finit par trouver une solution qui consistait à lui transmettre son facteur de guérison accélérée. Cependant, son facteur de guérison était beaucoup trop puissant et instable et pouvait tuer la plante s'il n'était pas stabilisé. Iel décida de prendre un échantillon du sang d'Eliza en plus du sien pour le diluer et le stabiliser, puis l'utilisa pour créer un remède. Iel injecta la solution dans le sang de la plante et, au bout de quelques semaines, cette dernière put se développer correctement. Content.e de voir le résultat, iel annonça la nouvelle à sa petite amie, qui fut rassurée. Elle put lui rendre visite de temps en temps jusqu'à ce qu'elle n'ait plus besoin des injections et du Médicanima. Lea tanguenard.e blanc.he et la louve blanche décidèrent alors de l'adopter et l'emmenèrent au manoir de l'Ordre Noir, afin qu'elle découvre les lieux. Ils l'appelèrent "Luna", en référence au lien entre les noms des chasseresses de démons originelles. Depuis, Luna grandit au sein de deux grandes organisations, le Dark Queen Clan, où elle suit une formation de ninja et de chasseresse de démons, et l'Ordre Noir, où elle vit avec sa mère.
Pouvoirs/Capacités
Facteur de guérison accélérée : grâce au sang d'Allyn, Luna a hérité du facteur de guérison accélérée de ce.tte dernier.e, lui permettant de guérir de n'importe quelle blessure entre 5 et 20 minutes, tant qu'elle n'est pas mortelle. Si la blessure est mortelle, son corps peut se régénérer au bout d'une heure. Cela lui offre une sorte d'immortalité.
Capacités de ninja : elle a suivi l'entraînement du Dark Queen Clan depuis son enfance et peut utiliser toutes les techniques de ninja existantes.
Des pouvoirs de l'ombre : le sang d'Allyn a octroyé à Luna son ADN de chasseur de démons et a obtenu des pouvoirs de chasseresse de démons de l'ombre. Elle peut se fondre dans l'ombre et manipuler les ombres à sa guise.
Communication végétale : en tant qu'espèce végétale, elle peut communiquer avec toutes les plantes.
Faiblesses
Le feu : le feu est l'un des points faibles principaux de son espèce, en plus de rendre moins puissant son facteur de guérison accélérée. Elle risque de mourir si elle reste trop longtemps près du feu.
La glace, et plus globalement les basses températures : son espèce craint le froid, au point que la glace et les basses températures peuvent causer sa mort.
L'acide et le poison : l'acide et le poison sont les autres points faibles principaux de son espèce, en plus de rendre complètement inutilisable son facteur de guérison, et peuvent la tuer facilement si elle ne se soigne pas rapidement.
Sa tête : si sa tête est entièrement détruite (dans de l'acide, dans de la lave ou mangée), Luna meurt définitivement.
Goûts
La musique : Luna aime écouter de la musique pendant son temps libre. Elle est notamment fan de J-Pop et de rock. Elle joue par ailleurs de la basse durant son temps libre.
La lecture : elle passe souvent du temps à la bibliothèque pour lire des revues scientifiques, des romans et des mangas.
La nature : Luna aime se ressourcer dans la nature, car elle se sent proche d'elle.
L'astronomie : il s'agit de sa passion. Elle étudie beaucoup ce domaine pendant son temps libre.
Le futsal : Luna pratique le futsal depuis l'école primaire. Elle joue généralement au poste de gardienne de but, mais peut également jouer en tant que pivot.
Aversions
La discrimination : Luna a horreur des discriminations et défendra toujours les victimes de discrimination.
L'hypocrisie : elle préfère quand les gens disent les choses en face et ne parlent pas d'elle ou des autres dans leur dos.
Le manque de respect : Luna a une certaine fierté et ne supporte pas quand quelqu'un lui manque de respect.
La pollution : sa proximité avec la nature fait qu'elle déteste voir des personnes polluer. Elle rappellera souvent les pollueurs à l'ordre.
Les plats trop épicés : Luna n'aime pas la nourriture épicée, elle préfère les plats plus doux.
Qualités
Une Lycoris rockeuse : Luna s'entraîne à la basse et au chant depuis l'école primaire durant son temps libre. Cela lui a permis de découvrir son talent pour le rock.
Une fleur très intelligente : depuis qu'elle est petite, elle étudie des sujets complexes comme l'astronomie et sa réussite académique ne fait aucun doute. De plus, elle est très perspicace et ne laisse jamais les choses au hasard.
Une âme charitable : Luna ne laissera jamais quelqu'un derrière et défendra toujours les victimes d'injustices.
Une athlète de haut niveau : ses entraînements réguliers au sein du Dark Queen Clan et au futsal lui ont permis d'atteindre un haut niveau en arts martiaux et en futsal en peu de temps.
Défauts
Son entêtement : Luna peut être têtue, voire obstinée, à certains moments, ce qui peut la mettre en danger et causer des désaccords avec d'autres personnes.
Son impulsivité : malgré son éducation et ses entraînements, il peut lui arriver d'agir de manière trop impulsive et de commettre des erreurs.
Sa tendance à vouloir tout contrôler : Luna a la fâcheuse habitude de vouloir tout contrôler pour que tout soit parfait selon elle, ce qui peut énerver ses coéquipiers.
Sa mauvaise colère : dès que quelque chose ne va pas dans son sens, elle se fâche facilement et peut renvoyer sa frustration sur ses coéquipiers.
Lyra Shadoxen
Entre le café et le sang, je choisis les deux !
Lyra Shadoxen est une renarde plutôt difficile à cerner. Tout comme Allyn, elle est un cas assez complexe. Elle peut être soit sympathique et généreuse, soit assoiffée de sang. Avec ses deux jobs, gérante du Café Shadoxen et chasseuse de primes, elle a le choix entre les deux facettes de sa personnalité. Son histoire aussi est plutôt complexe, mais ce dont on est sûr c'est qu'elle connaît Allyn the Tenrec-Fox dans les moindres détails.
Nom : Lyra Shadoxen
Surnom(s)/Pseudonyme(s) : Xenow
Date de naissance : 12 septembre 3221
Espèce : Renarde
Sexe/Genre : Féminin
Orientation sexuelle : Pansexuelle
Origine : Chun-Nan, Mobius K-7537
Famille : Zeina the Tenrec-Fox (fille), Zane the Tenrec-Fox (fils)
Alignement : Neutre
Armes : Kaiken, diverses armes à feu
Histoire
Lyra Shadoxen est née de l'union d'une renarde blanche à mèches bleues et d'un renard vert à Chun-Nan. Elle vécut une vie heureuse avec ses parents, qui étaient d'ailleurs plutôt riches, jusqu'à la mort de son père à ses 10 ans, tué par un tueur à gages. Le fait de voir le cadavre en sang de son propre père l'affecta beaucoup, et elle voulut le venger. Grâce au fait que son père était policier, elle put facilement retrouver son assassin. Elle partit pendant la nuit en prenant un couteau et retrouva le tueur à gages. Ne lui laissant pas le temps de réagir, elle le tua sans scrupule. Cependant, son action ne fut pas sans conséquences sur son état mental, étant encore sous le choc de la mort de son père. Pendant quelques mois, elle se mit à tuer ses propres camarades de classe sans raison et quand personne ne regardait, mais un jour elle fut débusquée par la police. De par son jeune âge et son état psychologique, elle fut envoyé à l'hôpital psychiatrique de Chun-Nan, dans l'espoir qu'elle soit soignée de sa folie meurtrière.Au bout de quelques mois, elle se calma et devint un peu plus sociable. Cependant les médecins décidèrent de la maintenir sous surveillance. 2 ans après le début de son internement, elle rencontra Sora Kurayama, qui venait d'être interné.e. Elle passa quelques jours à observer lea jeune tanguenard.e, qui passait le plus clair de son temps à l'écart. Elle se décida finalement à aller lea voir afin de faire connaissance. Au début Sora restait distant.e, mais très vite, après avoir amplement fait connaissance, ils devinrent amis. Ils passaient le plus clair de leur temps ensemble à discuter.Cependant, quelques mois plus tard, un événement terrible arriva : la destruction de l'hôpital et l'assassinat de nombreux membres du personnel par Mach. Lyra perdit de vue saon seul.e ami.e pendant 2 ans environ. Elle profita de ces événements pour s'enfuir afin de lea retrouver et lui dévoiler les sentiments qu'elle avait développés envers ellui. Finalement, elle trouva Allyn à Shamar. Cet.te dernier.e l'amena à son navire, le Dark Queen, afin de lui expliquer sa situation, ce qui est arrivé à Sora et ce qui a mené à sa création. Au début en colère envers lea tanguenard.e, elle accepta ensuite la situation. Elle attendit un moment avant de lui dire la vérité concernant ses sentiments pour ellui. Il lui répondit alors que ses sentiments étaient réciproques et, après s'être embrassés devant le coucher de soleil pendant que le navire naviguait sur les eaux de la mer au sud de Shamar, ils décidèrent de se mettre en couple.Quelques années plus tard, Lyra tomba enceinte, et 9 mois plus tard, elle donna naissance à deux jumeaux, Zeina et Zane. La petite famille vécut heureuse, Allyn continuant sa carrière de mercenaire tout en consacrant du temps à sa famille, jusqu'aux 3 ans de leurs enfants. Pour une raison inconnue, ils décidèrent de rompre, laissant la garde des jumeaux à la renarde blanche, tout en les laissant voir leur autre parent quand ils le voulaient.Lyra créa son propre café à Spagonia, le Café Shadoxen, où elle proposait du café qu'elle cultivait elle-même avec ses propres saveurs, et devint également une chasseuse de primes. Dans son café, elle fait des efforts pour réprimer sa soif de sang, mais elle la libère lorsqu'elle travaille comme chasseuse de primes, mais aussi des fois quand elle est énervée.
Pouvoirs/Capacités
Niveau avancé en arts martiaux : Allyn lui a enseigné les arts martiaux durant le temps qu'ils ont passé ensemble. Puis, elle a continué son entraînement toute seule.
Une tireuse d'élite : elle s'entraîne beaucoup au tir avec diverses armes à feu.
Faiblesses
Sa mauvaise colère : une fois énervée, elle peut facilement commettre des erreurs, ce qui peut la rendre un peu vulnérable.
Goûts
Le bon café : elle préfère le café cultivé naturellement au café industriel.
Les films d'horreur : elle aime regarder des films d'horreur avec du pop-corn à côté d'elle.
Les personnes avec un petit côté dérangé : à votre avis, comment a-t-elle pu tomber amoureuse de Sora puis Allyn et vivre environ sept ans avec ellui ?
Le goût du sang : elle aussi a son petit côté dérangé, et n'a pas peur de tuer.
La nourriture asiatique : elle aime manger de temps en temps de la nourriture asiatique.
Aversions
Le café industriel : elle préfère cultiver ses propres graines de café.
Qu'on lui vole une de ses primes : elle travaille en solo en tant que chasseuse de primes, et n'aime pas quand quelqu'un veut la même prime qu'elle. Généralement, ça finit en bain de sang.
Qualités
Une spécialiste du café : elle cultive ses plants de café et sait utiliser les meilleures graines. Par ailleurs, elle crée ses propres saveurs de café, dont un café spécial pour le Café Shadoxen, appelé le "Shadoxen Spécial".
Une femme assez courtoise : elle sait recevoir des gens, surtout quand il s'agit d'accueillir des gens dans son café. Elle fait tout pour garder son calme quand elle travaille.
Une personne disponible : si un de ses proches a besoin de soutien, elle fait tout pour se libérer et aller l'aider. C'est surtout le cas quand il s'agit de ses enfants.
Défauts
Une grande soif de sang : Lyra est le genre de femme à boire du sang au petit-déjeuner (figurativement).
Une mauvaise colère : quand elle s'énerve, ça peut finir en bain de sang.
Une mère un peu trop protectrice : elle s'inquiète vraiment beaucoup pour ses enfants, au point d'en faire un peu trop.
Mariana the Androshark
Mon dévouement à la cause de Umbral Pirates est absolu.
Mariana est une femelle requin androïde mystérieuse. Officiellement, on ne sait rien de son créateur, à part qu'il a utilisé comme modèles les Gizoids et Rei the Holo-Pika pour créer son corps et son âme artificielle. Son âme artificielle est composée de deux moitiés d'âmes qui sont ses deux personnalités : Maria et Ariana. Maria est douce et attentionnée, alors qu'Ariana est rigide et stricte. En réalité, Mariana a été créée par Kushiro the Cat-Fox, et est un prototype du Projet Lycoris. Après avoir été libérée par sa créatrice, Mariana a rejoint les Umbral Pirates afin de trouver un but à son existence, et ses aptitudes au combat l'ont propulsée au sein des Penumbral 4.
Nom : Mariana the Androshark
Surnom(s)/Pseudonyme(s) : Lady, La Demoiselle de Titane
Date de création : 5 mars 3243
Espèce : Androïde Lycoris/Requin
Sexe/Genre : Féminin
Orientation sexuelle : Bisexuelle demiromantique
Origine : Phantopolis, Dimension Tenebra
Famille : Kushiro the Cat-Fox (créatrice)
Alignement : Neutre
Histoire
L'histoire de Mariana commence lors de la création du projet Lycoris par Kushiro the Cat-Fox. L'objectif de cette dernière, au début, était de se créer un corps plus pratique et plus organique basé sur le projet Dusk de saon frœur Allyn the Tenrec-Fox. Dans ce but, elle envoya en secret une escouade de Foxtrons dans les ruines de la Colonie spatiale Ark afin de récolter les données du projet Shadow qui se trouvaient dans l'ordinateur du professeur Gérald Robotnik. L'escouade dût franchir la sécurité tout en restant discrète, pour éviter d'attirer l'attention des GUN, et encore moins celle de Shadow the Hedgehog. Une fois dans la station, l'escouade put pirater l'ordinateur dans le but d'obtenir les données du projet Shadow. Avant de partir, ils récoltèrent des fragments d'âmes et d'ADN qui étaient restés dans l'Ark.De retour dans la Dimension Tenebra, Kushiro commença ses expérimentations en combinant les données récoltées avec celles du projet Dusk et en utilisant les fragments d'âmes et d'ADN récoltés pour créer des prototypes d'androïdes semi-organiques avant de créer son propre corps. Seul un essai fut concluant avant d'arriver au corps définitif de Kushiro : il s'agit d'un androïde requin qu'elle baptisa Mariana. Sa particularité est que la moitié de son âme artificielle est un patchwork de fragments d'âmes différentes, et que l'autre moitié provient de la même âme : Maria Robotnik. Cette division nette de son âme créa deux personnalités distincte : Maria et Ariana. Ariana s'est montrée plus rigide et stricte que Maria, mais les deux personnalités semblaient s'entendre et pouvoir vivre en harmonie. Mariana se vint doter d'un Ether Crystal afin de stocker et de contrôler ses pouvoirs. Elle fut également dotée du libre arbitre, mais décida de rester avec Kushiro pendant quelque temps pour l'aider à terminer le nouveau corps de cette dernière. Après cela, elle fut libérée de ses fonctions.Cependant, après avoir été libérée, Mariana ne savait pas quoi faire de sa nouvelle vie, surtout que c'était pour Maria la première fois qu'elle voyait Mobius et qu'elle pouvait y vivre sans crainte. Mariana tenta de s'intégrer dans la société, mais cela fut difficile pour elle, notamment lorsque les gens apprenaient qu'elle avait deux personnalités différentes. Au bout de quelques mois et de nombreux essais ratés de s'intégrer, elle fit finalement la rencontre de Meteo the Striped Newt des Umbral Pirates dans une rue commerçante. Cette dernière était sous la couverture d'une diseuse de bonne aventure. Intriguée, Mariana lui demanda de prédire son avenir. Lorsque la voyante fit son tirage de cartes, elle fut intriguée par son destin, qu'elle interpréta comme un fil du destin la liant à sa cliente. Elle fit alors à sa cliente une proposition étonnante : qu'elle vienne avec elle au sein des Umbral Pirates. Maria était au début contre, mais fut facilement convaincue par Meteo et Ariana, avec le fait qu'elle n'avait pas de but clair à sa nouvelle existence jusqu'à maintenant.Ainsi, Mariana rejoint les Umbral Pirates sous le pseudonyme de Lady, gardant ses origines secrètes. Elle s'intégra rapidement au reste de l'équipage après avoir réussi à démontrer sa valeur lors de sa période d'essai. Au bout de quelques mois au sein des Umbral Pirates, Ariana s'éveilla à sa Persona Xi Wangmu en combattant des Wraisps lors d'une mission. Et après plus d'un an après les avoir rejoints, elle fut admise dans l'élite de l'équipage avec Meteo et deux autres membres, les Penumbral 4.
Pouvoirs/Capacités
Maîtrise de l'élément nucléaire : grâce à l'Ether Crystal au niveau de son cœur, Mariana possède des capacités de chasseuse de démons nucléaires, lui permettant de manipuler l'élément nucléaire à sa guise.
Persona : Xi Wangmu. Liée à l'Arcane de l'Impératrice, Mariana peut invoquer sa Persona, mais sans avoir besoin d'un evoker. Avec Xi Wangmu, elle peut utiliser des compétences de soin et de soutien.
Maîtrise des arts martiaux : Mariana maîtrise tous les arts martiaux qui existent.
Aptitudes physiques supérieures : sa puissance, sa vitesse et son agilité sont supérieures à la normale.
Faiblesses
La psychokinésie : Mariana a une faiblesse innée à la psychokinésie, due à ses pouvoirs nucléaires.
Attaques physiques : il s'agit en réalité de la faiblesse de sa Persona. Sa Persona, Xi Wangmu, est en effet faible face aux attaques physiques, et cette faiblesse est reportée sur Mariana quand elle l'invoque.
La possibilité d'un déséquilibre entre ses personnalités : si l'équilibre entre Maria et Ariana est rompu, cela peut lui causer des problèmes internes, surtout si Maria se retrouve au contrôle, car contrairement à Ariana, Maria ne sait pas se battre et ne peut pas contrôler sa Persona.
Goûts
Maria
La lecture : il s'agit de son passe-temps favori. Durant son temps libre, on peut la trouver le nez dans un livre.
Les documentaires : que ce soient des articles ou des films, Maria aime lire et regarder des documentaires de temps en temps pour alimenter sa culture générale.
Le thé et le café : durant ses pauses, Maria aura souvent une tasse de thé ou de café dans la main ou à portée. Elle connaît les meilleures plantes et les meilleurs assortiments de gaines et de feuilles.
Ariana
La discipline : Ariana est très à cheval sur la discipline et aime voir ses subalternes respecter les règles des Umbral Pirates.
Les deux
Les jeux de société : elle apprécie les jeux de société et y joue des fois avec d'autres membres des Umbral Pirates ou dans des bars à jeux. Elle est par ailleurs à l'affût des dernières sorties.
Aversions
Maria
Le malheur de ses compagnons : Maria ne supporte pas de voir ses compagnons souffrir et ira toujours à leur secours.
Ariana
Le manque de discipline : Ariana ne supporte pas voir ses subalternes manquer de discipline ne pas respecter les règles des Umbral Pirates.
Les pertes de temps : elle est très organisée et refuse de perdre son temps dans des futilités.
Qualités
Maria
Son côté attentionné : Maria a un petit côté maternel, elle prend toujours soin des autres Umbral Pirates et est très protectrice.
Ses compétences scientifiques : travailler avec Kushiro sur le projet Lycoris a été bénéfique pour alimenter et travailler ses compétences scientifiques, notamment en termes de biotechnologie.
Ariana
Son stoïcisme : Ariana a une fermeté inébranlable et montre une grande impassibilité devant la douleur et autres malheurs.
Sa maturité et sa discipline : elle est très mature et disciplinée, contrairement à ce que son apparence peut faire croire. Elle est par ailleurs très organisée.
Les deux
Son intelligence : Mariana est très intelligente et sage, elle possède une bonne culture générale et est toujours à l'affût des dernières actualités.
Son élégance : Mariana sait faire preuve de beaucoup d'élégance, elle connaît et maîtrise les bonnes manières.
Défauts
Maria
Son innocence : Maria est innocente de nature et n'osera jamais se battre. Elle laissera toujours la main à Ariana s'il n'y a pas d'autre moyen.
Ariana
Sa dangerosité : Ariana est une femme requin qui peut se montrer dangereuse quand elle est défiée.
Son arrogance : par son statut, il peut lui arriver de faire preuve de trop d'assurance.
Son autoritarisme : Ariana peut se montrer autoritaire envers ses subalternes, mais parfois à la limite de la tyrannie.
Les deux
Ses problèmes relationnels : elle a des lacunes concernant les rapports aux gens et peut sembler assez distante au premier abord.
Ornella the Ermine
Sur le terrain, préparez-vous à voir la puissance d'un ange !
Ornella est une hermine amatrice de sport et de jeux vidéo. Sa mère étant morte en lui donnant naissance alors que son père était introuvable, elle a grandi auprès de son oncle, avant d'être envoyée dans une famille d'accueil suite à des abus de la part de ce dernier. Suite à ces événements, elle est entrée dans une profonde dépression, qu'elle tente tant bien que mal de cacher derrière un faux sourire, tout en poursuivant ses passions.
Nom : Ornella the Ermine
Surnom(s)/Pseudonyme(s) : Nelly, Vénus, l'Ange du terrain
Date de naissance : 27 novembre 3221
Espèce : Hermine
Sexe/Genre : Gynx
Orientation sexuelle : Bisensuelle
Origine : Une ville côtière du sud de Spagonia, Mobius K-7537
Famille : Oncle maternel (ancien tuteur légal)
Alignement : Neutre
Armes : Aucune
Histoire
L'histoire d'Ornella commence avant même sa naissance. Lorsque sa mère apprit qu'elle était enceinte, elle était encore au lycée. Elle annonça la nouvelle à son petit ami, mais ce dernier la quitta, n'assumant pas cette nouvelle responsabilité. Sa famille, quant à elle, la rejeta et lui ordonna d'avorter. Cependant, elle refusa et décida de partir, déterminée à garder son enfant, même si elle devait l'élever seule.Pendant les huit mois de sa grossesse, elle continua à suivre les cours à distance, soutenue par des amis proches. Néanmoins, les derniers mois devinrent les plus difficiles. Des complications obligèrent la future mère à être suivie en permanence par des professionnels. L'hypothèse d'une naissance prématurée fut un moment amenée, mais finalement avortée pour un accouchement classique au terme de la grossesse. Quand le moment fatidique arriva, l'accouchement se produisit sans accroc, jusqu'au dernier moment, quand le bébé sortit du ventre de sa mère. L'effort fut trop important et le corps de cette dernière lâcha, lui ôtant la vie. Dans son dernier souffle, elle prononça le nom qu'elle souhaitait donner à son enfant : Ornella, le nom de sa défunte grand-mère, qui l'avait toujours soutenue dans les moments difficiles.Des médecins transportèrent la petite hermine nouvellement née en maternité, pendant que d'autres transportèrent le corps de sa mère à la morgue. Le médecin en chef contacta les parents de la défunte mère d'Ornella, mais ces derniers refusèrent d'assumer la responsabilité de leur petite-fille. Il se réorienta vers le grand frère de la défunte, qui réfléchit avant d'accepter à contrecœur de devenir le tuteur légal de sa nouvelle nièce. Il se rendit quelques fois à la maternité pour voir l'enfant, mais ne ressentait visiblement aucune affection pour elle, pensant qu'elle avait tué la petite sœur qu'il aimait. Les médecins et les infirmières notèrent son expression, mais ne purent rien faire à part laisser faire le destin.Pendant les années qui suivirent, Ornella grandit auprès de son oncle qui, accablé par le deuil et la responsabilité d'une enfant qu'il ne voulait pas, sombra dans l'alcoolisme. La jeune hermine pouvait aller à l'école, mais, quand elle rentrait, elle ne retrouvait qu'une maison en désordre et son oncle endormi en plein coma éthylique. Il ne prenait pas la peine de s'occuper d'elle, qui devait commander des repas, ne pouvant cuisiner correctement, et s'occuper de la maison elle-même. Et quand il était réveillé, la colère le poussait à battre sa nièce quand elle ne faisait pas les choses comme il le voulait. Elle devait cacher les marques des coups avant de sortir pour que personne ne sache ce qui se passait chez elle, dans la crainte que pire n'arrive si des employés des services sociaux remarquent un problème.À l'école, ses performances étaient toujours excellentes, surtout dans les matières scientifiques et en sport. Son intelligence et ses aptitudes physiques furent reconnues très tôt. Pour échapper à l'enfer domestique, Ornella se lança dans le tutorat et les clubs sportifs. C'est ainsi qu'elle se découvrit une passion pour le futsal. Lorsqu'elle atteignit l'âge de 13 ans, ses premiers cours de natation furent le tournant qui changea complètement sa vie. Sachant qu'elle portait des marques de coups de son oncle, la jeune hermine commença à craindre pour sa vie, car elle savait que si quelqu'un les voyait, il préviendrait immédiatement les services sociaux. Dans sa tête, cela provoquerait la colère de son oncle, qui la rejetterait immédiatement sur elle. Elle chercha un moyen d'échapper à ce cours, mais rien ne pouvait y faire. Elle s'y rendit, la peur au ventre, songeant à ce qui arrivera lorsqu'un élève ou un professeur verra les marques.Finalement, une fois arrivée à la plage et en maillot, ce fut le professeur de sport qui remarqua les marques de coups sur son corps. Ce dernier l'emmena immédiatement à l'infirmerie pour la soigner et lui poser des questions. Ornella fut très réticente au début, mais l'atmosphère de confiance que son professeur instaura lui libéra la parole. Elle commença alors à tout expliquer. Horrifié, le professeur transmit les informations au principal du collège, qui contacta les services sociaux. En apprenant cela, la jeune hermine commença à prendre peur, pensant que son oncle lui ferait regretter d'avoir parlé. Mais les professeurs la rassurèrent, lui expliquant calmement qu'elle serait envoyée dans un foyer plus sain. Elle leur fit confiance et, le soir, quand elle rentra du collège, son oncle était endormi dans le canapé, comme à son habitude. Ornella commanda à manger, suivant la routine.Le lendemain matin, alors qu'elle faisait le ménage, quelqu'un sonna à la porte. Quand elle ouvrit, elle vit des employés des services sociaux qui lui demandèrent d'aller chercher son oncle pour lui poser des questions. Elle savait que c'était le moment où sa vie allait changer et s'exécuta. Après de nombreuses questions, associées aux témoignages des professeurs, les employés des services sociaux appelèrent la police. L'oncle d'Ornella fut arrêté pour ses crimes et cette dernière fut placée chez des amis de sa défunte mère, qui voulaient bien d'elle.En grandissant auprès d'eux, elle commença à sortir de plus en plus souvent. Cela lui permit de découvrir le roller et, un peu plus tard, le roller soccer, auquel elle adhérera, ainsi que les jeux vidéo. Elle commença également à s'intéresser à l'informatique, développant des applications et déconstruisant des ordinateurs pour comprendre leur fonctionnement et en construire de nouveaux. Depuis, elle cumule les entraînements au roller soccer, atteignant un niveau semi-professionnel, les MMO, le développement d'applications et le montage d'ordinateurs. Cependant, les traces de son passé subsistent, qu'elle cache subtilement derrière un faux sourire, qu'elle a entraîné depuis qu'elle est enfant. Ses performances au roller soccer et son sourire, quoique faux, lui valurent d'être surnommée "l'Ange du terrain".
Pouvoirs/Capacités
Sens de l'équilibre et de l'agilité accrus : grâce à ses entraînements au roller soccer, Ornella a développé un équilibre et une agilité remarquables, lui permettant de pratiquer sa passion à un haut niveau.
Intelligence supérieure à la moyenne : née avec un QI assez élevé de 130, elle possède une excellente capacité d'analyse et de réflexion, qu'elle met à profit autant en jeu que dans la programmation d'applications et le montage d'ordinateurs.
Faiblesses
Lacunes sociales : malgré ses performances dans des sports d'équipe comme le roller soccer, Ornella a toujours des problèmes pour tisser des liens solides. Son passé l'a rendue particulièrement maladroite et méfiante dans les interactions sociales.
Crises d'angoisse : à cause des traumatismes de son enfance, il lui arrive de temps en temps de faire des crises d'angoisse, la paralysant totalement.
Goûts
Le roller soccer : il s'agit de la passion d'Ornella. Elle pratique ce sport depuis son enfance et fait partie des meilleurs joueurs.
Les jeux de plage : comme elle vit dans une ville côtière, elle a souvent l'occasion d'aller à la plage. Ce qu'elle apprécie particulièrement sont des sports de plage comme le beach soccer, le beach volley et le surf.
Les jeux vidéo : quand elle ne sort pas, Ornella joue à des jeux vidéo, plus particulièrement à des MMO.
L'informatique : elle aime beaucoup programmer des applications et monter des ordinateurs. Elle a par ailleurs conçu son propre setup gaming.
Les soft drinks énergisants : Ornella ne jure que par ça pour rester éveillée et concentrée, que ce soit pour les jeux vidéo ou pour le sport.
Aversions
Les personnes envahissantes : Ornella a besoin d'un espace dans lequel elle peut être elle-même et n'aime pas que des personnes s'y immiscent sans son accord.
Son passé : elle déteste mentionner son passé car cela la rend dépressive, et elle ne veut pas montrer cette facette d'elle.
L'injustice : en tant que victime d'abus durant son enfance, Ornella ne supporte pas les injustices. Dès qu'elle en est témoin, elle s'interpose pour rétablir l'ordre.
Les tricheurs : en tant que sportive et joueuse de haut niveau, elle abhorre les tricheurs et leur montrera toujours sa façon de penser.
Les boissons trop sucrées : Ornella fait très attention à sa santé malgré ses idées noires et ne consomme pas de boissons sucrées comme des sodas.
Qualités
Ses talents de tacticienne : grâce à son QI élevé et à ses entraînements, Ornella a développé des talents de tacticienne, autant sur le terrain que dans les jeux vidéo.
Ses talents en informatique : elle excelle dans la programmation d'applications et le montage d'ordinateurs.
Son empathie : malgré ses problèmes personnels, elle est toujours présente pour aider les personnes dans le besoin.
Défauts
Son masque de joie : Ornella cache sa dépression derrière un faux sourire, rendant son état difficile à détecter.
Sa colère facile : elle est assez facile à contrarier, surtout lorsqu'on touche un point sensible.
Ses lacunes en cuisine : Ornella est une piètre cuisinière. La plupart des plats qu'elle consomme sont des plats préparés ou commandés.
Perséphone the Echidna
Devant les premières attaques de Wraisps, j'ai compris que mes dons devaient servir à protéger et non à soumettre.
Une des trois chasseresses de démons originelles, avec ses consœurs Sélène, Hécate et Artémis, toutes trois issues de l'ancien Clan Nocturnus. Perséphone, de son vrai nom Prose, et ses consœurs ont aidé les Mobusiens à combattre les Wraisps en leur enseignant des techniques anti-Wraisp et en partageant leur technologie pour créer des armes et des équipements contre les Wraisps. Elle est la première chasseuse de démons à s'être éveillée à sa Persona, Nike, qui évoluera plus tard en Gabriel.
Nom : Prose Ix
Surnom(s)/Pseudonyme(s) : Perséphone, La Princesse de la Nuit
Date de naissance : 16 octobre -768
Espèce : Échidné
Sexe/Genre : Féminin
Orientation sexuelle : Hétérosexuelle
Origine : Nocturne, Mobius K-7537
Famille : Pir'Oth Ix (père)
Alignement : Héros
Armes : Ombrelle-fusil d'exorciste
Histoire
Tout commence lors de l'éclosion d'un œuf d'échidné dans la capitale d'une civilisation très avancée technologiquement, celle appelée plus de 4 000 ans plus tard par le professeur Gérald Robotnik la « Quatrième Grande Civilisation ». Une petite femelle échidné rose aux piquants roses et aux mèches blanches sort de l'œuf devant les yeux satisfaits de ses parents. Ses deux parents avaient décidé de lui donner le nom de Prose. C'est ainsi que commence la vie de la fille de l'Imperator du clan Nocturnus.Durant son enfance, Prose enchaînait une éducation avec un précepteur choisi avec attention par son père et un entraînement soutenu à la technomancie avec ce dernier, tout en ayant quelques moments de temps libre pour lire ou explorer la Nocturne. Dès l'âge de 12 ans, la jeune femelle échidné commençait à s'aventurer de plus en plus loin, tout en évitant de franchir les frontières du territoire de son clan. Durant l'une de ses explorations, elle fut tellement distraite par ses découvertes qu'elle ne vit pas le temps passer. Alors qu'il faisait déjà nuit, elle subit pour la première fois une attaque d'un être dont elle n'avait encore aucune idée de l'existence : un Wraisp. Prose tenta de se défendre tant bien que mal, mais n'était pas de taille face à un tel ennemi. C'est alors qu'elle fut sauvée par l'intervention de deux femelles échidné à peine plus âgées qui utilisèrent des capacités qu'elle n'avait jamais vues.Une fois le combat terminé et le Wraisp éliminé, les deux échidnés lui demandèrent si elle allait bien et se présentèrent sous les noms d'Hécate et d'Artémis. Prose leur répondit que tout allait bien et commença à leur poser des questions sur ce qui s'était passé. Devant son enthousiasme, Hécate et Artémis furent tout d'abord surprises, mais décidèrent de répondre à ses questions, lui expliquant que cela faisait déjà quelque temps qu'elles combattaient les Wraisps, les appelant des « démons ». Elles avaient toutes les deux appris une nouvelle forme de magie, la "magie anti-démons", afin de les combattre. Ces explications étaient suffisantes pour la jeune fille de l'Imperator pour leur demander de lui apprendre cette forme de magie, afin qu'elle puisse se défendre, mais aussi défendre ceux dans le besoin. Les deux combattantes furent étonnées d'apprendre la volonté de cette jeune fille d'apprendre à se battre contre les Wraisps, mais en voyant sa motivation, elles se concertèrent, puis acceptèrent.Depuis ce jour, Prose commença à s'entraîner auprès de ses deux tutrices, avec qui elle tissa des liens d'amitié. Au fil du temps, elle les rejoignit dans le combat afin de détruire les Wraisps et de protéger les innocents des attaques de ces « démons ». Elles furent par la suite rejointes par une quatrième échidné utilisatrice de la magie anti-démons. Ensemble, elles devinrent les premières « chasseresses de démons ». Cependant, pour cacher son identité de fille de l'Imperator Ix, Prose décida de porter une capuche pour cacher son visage et d'utiliser le pseudonyme de « Perséphone ». En parallèle de ses activités de chasseresse de démons, elle continua à suivre ses cours avec son précepteur et ses entraînements à la technomancie.Un jour, alors qu'elle était en train d'aider des gens en tant que Perséphone, un puissant Wraisp fit son apparition. Il s'agissait d'un Wraisp de deuxième génération, un Maraudeur. Seule, elle n'avait que peu de chances de gagner, mais elle savait qu'elle n'avait pas d'autre choix que de combattre. Elle envoya un signal de détresse aux autres chasseresses, puis se lança dans le combat. Le combat fut extrêmement rude, et le fait qu'elle était seule n'arrangeait rien à la situation. Après avoir subi de nombreux coups, elle sentit quelque chose de nouveau en elle. Une voix l'appelait à sceller le contrat. Perséphone se releva tant bien que mal, alors que ses consœurs venaient d'arriver pour lui prêter main forte. C'est alors qu'elle prononça la formule : « Per… so… na ! »C'est ainsi qu'apparut, devant les yeux ébahis des trois autres chasseresses, Nike, la déesse de la victoire, la Persona de Perséphone. Nike s'élança sur commande de son utilisatrice contre le Maraudeur. Quelques attaques magiques suffirent pour faire disparaître le puissant Wraisp. Le combat terminé, la Persona disparut et sa chasseresse s'écroula de fatigue. Ses consœurs la ramenèrent à leur quartier général afin de la soigner, avant de la raccompagner chez elle. Le lendemain, après ses cours et son entraînement quotidien avec son père, elle se rendit au quartier général des chasseresses dans le but de discuter de ce qui s'était passé la veille. Elles étaient au début déboussolées, étant donné qu'un tel phénomène ne s'était jamais produit auparavant, mais décidèrent d'accepter cette nouvelle réalité. Ainsi, Perséphone était devenue la première chasseresse à s'être éveillée à sa Persona.Le temps passa, et les quatre chasseresses commencèrent à enseigner la magie anti-démons à des volontaires, qui devinrent à leur tour des chasseurs de démons. Ces nouveaux chasseurs de démons se dispersèrent à travers Mobius et créèrent des guildes de chasseurs de démons. Parmi elles, trois guildes sortirent du lot par leur prestige et s'allièrent afin de former un organe directeur, connu sous le nom de « Trio des Fleurs » : White Lotus, Black Lycoris et Red Iris. Néanmoins, plus de chasseurs apparaissaient, plus il était difficile de cacher l'existence de cette forme de magie aux yeux du clan Nocturnus, et encore moins à l'Imperator Ix. Lorsque ce dernier apprit ce que sa fille faisait derrière son dos, il devint fou de rage et interdit à Prose de revoir Sélène, Hécate et Artémis. De plus, il ordonna qu'elle soit toujours accompagnée de soldats du clan lorsqu'elle sort. La nouvelle fut difficile à digérer pour la jeune fille échidné, sachant qu'elle ne pouvait ainsi plus exercer en tant que chasseresse et que les autres chasseurs seraient forcés de se passer d'elle.Quelques mois plus tard, elle reçut un message secret de la part d'un chasseur de démons. Celui-ci lui expliqua que ses consœurs, afin d'échapper au clan Nocturnus, avaient décidé de déplacer leur quartier général hors de la Nocturne, dans la forêt en bordure du territoire du clan Knuckles. Il s'agissait d'un bâtiment protégé par une magie anti-démons érigé en l'honneur des chasseresses originelles, qui fut baptisé le « Sanctuaire ». En apprenant cette nouvelle, Prose se décida à s'enfuir de la Nocturne et à se diriger vers le Sanctuaire. Elle profita de la nuit pour mettre son plan à exécution. Après s'être enfuie de la Nocturne, elle quitta le territoire de son clan sans se retourner et prit la direction du Sanctuaire. Après quelques heures de marche, elle atteint enfin la forêt et la zone indiquée par la carte qu'un chasseur lui avait confiée. En regardant les alentours, elle ne vit rien qui puisse indiquer la présence d'un bâtiment. C'est en utilisant la magie qu'elle sentit la présence d'une puissante magie. Elle entra dans la zone protégée et le vit. Le Sanctuaire était désormais visible de ses yeux éblouis par l'architecture et la magie présente dans cet endroit. Il lui fallut quelque temps pour se ressaisir et se décider à entrer dans le bâtiment. En entrant, elle surprit Artémis qui était en train de dessiner les plans d'une nouvelle arme anti-démons. En voyant Perséphone, Artémis fut figée entre la surprise et la joie, avant de la prendre dans ses bras, heureuse de revoir son amie saine et sauve. Elle appela ensuite Sélène et Hécate afin de leur annoncer la bonne nouvelle. Les retrouvailles furent joyeuses, mais de courte durée lorsqu'une alarme se déclencha, signalant l'apparition d'une nouvelle zone de Brume fantôme, signalant la présence de Wraisps.Les quatre chasseresses se rendirent sur les lieux et se lancèrent dans le combat. Cependant, la concentration en Brume fantôme était plus importante qu'auparavant et les chasseurs sur les lieux virent quelque chose que l'histoire n'oubliera jamais : un Titan, un Wraisp de troisième génération. Ce Wraisp gigantesque était l'ennemi le plus puissant jamais affronté par des chasseurs de démons. Il balaya très facilement de nombreux chasseurs, y compris les quatre chasseresses originelles, qui eurent du mal à se relever. Cependant, elles savaient qu'elles ne pouvaient pas abandonner le monde face à ce monstre et se lancèrent corps et âme dans la bataille, soutenues par d'autres chasseurs. Le combat semblant mal parti, les pertes commencèrent à s'enchaîner du côté des chasseurs. Devant ce spectacle macabre, Perséphone tenta de puiser dans ses réserves pour aider les survivants à tenir le coup. Mais, alors que tout espoir paraissait perdu, c'est alors qu'une nouvelle voix s'éleva dans le cœur de la jeune chasseresse. Nike, la Persona de Perséphone, gagna une nouvelle puissance et évolua en Gabriel, qui offrit à sa chasseresse ce dont elle avait besoin : des compétences de soin. Elle utilisa donc ses nouveaux dons pour soigner les chasseurs encore debout. Cet événement fut le retournement de situation souhaité et, après une longue bataille, le Titan fut détruit.Après la bataille, les morts furent enterrés et les blessés évacués. Quant aux chasseresses échidnés, elles retournèrent au Sanctuaire pour faire le point avant de se reposer. Les jours suivants, toutes les trois s'entraînèrent et documentèrent toutes leurs découvertes sur les Personae et les différentes générations de Wraisps existantes. Pendant plusieurs mois, elles continuaient les missions qui leur étaient proposées, ayant besoin de fonds pour l'entretien et la maintenance, mais aussi pour subvenir à leurs besoins.Lorsque le clan Knuckles fut anéanti par Perfect Chaos, une partie du territoire entourant l'autel de la Master Emerald s'envola dans le ciel, créant ainsi Angel Island. Sur ce territoire, se trouvait le Sanctuaire, qui s'envola ainsi avec l'île. Ceci fragilisa les défenses magiques du quartier général des chasseresses, qui le rendit repérable facilement. Ainsi, juste avant que l'Événement Argus n'entraîne la Nocturne et le clan Nocturnus dans la Twilight Cage, le Sanctuaire fut attaqué par une armée de Gizoids, blessant grièvement les chasseresses qui essayaient tant bien que mal de réparer le champ de force magique. Les Gizoids furent repoussés juste avant que le champ de force ne se réactive, mais Sélène, Hécate et Artémis furent mortellement touchées. Perséphone, grièvement blessée, tenta d'utiliser les pouvoirs de sa Persona pour les soigner, mais sans succès. Toutes trois succombèrent à leurs blessures et la seule survivante les enterra avant de retourner à l'intérieur du Sanctuaire, s'enfermant dans un pod spécial conçu par Artémis dans le but d'utiliser ses dernières ressources magiques et, ainsi, de cacher le Sanctuaire dans une dimension miniature avant de plonger dans un très long sommeil sans rêves, le temps que le pod régénère ses ressources magiques et la soigne.C'est après un long sommeil de 4 000 ans qu'elle finit par être réveillée par un nouvel arrivant, un chacal transporté mystérieusement à l'intérieur du Sanctuaire, peu de temps après la fin de la Guerre pour reprendre le monde. Son réveil entraîna la sortie du Sanctuaire de la dimension miniature dans laquelle elle l'avait caché, et donc son retour sur Angel Island. Le chacal, s'introduisant sous le nom de « Zero », fut confus en découvrant la chasseresse. Ils discutèrent pendant quelques instants, permettant à chacun d'eux de comprendre la situation, le mercenaire déchu et la chasseresse comprenant que cette dernière était endormie depuis plus de 4 000 ans. Il lui expliqua du mieux qu'il pouvait à quel point le monde a changé. Cependant, la soudaine apparition n'avait pas échappé à l'actuel gardien de la Master Emerald, le dernier échidné descendant du clan Knuckles, Knuckles the Echidna. Celui-ci se lança en direction du bâtiment et, alors que Perséphone et Zero discutaient des changements du monde en plus de 4 000 ans, Knuckles entra dans le Sanctuaire et demanda des explications, avant d'attaquer le chacal, le reconnaissant comme Infinite, l'ancien allié du Dr. Eggman. Le combat était en défaveur du chacal, qui était affaibli et qui n'avait plus le Rubis fantôme. Cependant, Perséphone s'interposa, mettant fin au combat et demanda de plus amples explications.Après quelques explications supplémentaires, Perséphone fut tiraillée entre sa reconnaissance envers celui qui l'a tirée de son long sommeil et les horreurs qu'il a commises. Finalement, elle prit la décision de se porter garante du chacal, expliquant que sans le Rubis fantôme, il ne représentait plus une menace. Knuckles fut sceptique pendant quelques instants, mais décida rapidement de faire confiance à la jeune fille échidné. La tension ayant diminué, elle décida de se présenter, mais en comprenant que Knuckles descendait du clan Knuckles, elle décida d'attendre quelque temps avant de lui dévoiler qu'elle est la fille d'Ix, pensant que cela pourrait induire plus de tension. Finalement, Knuckles quitta les lieux, les laissant respirer. Pendant les jours qui suivirent, Knuckles continua à les garder à l'œil, avant de complètement les laisser tranquilles. Infinite, sans masque et Rubis fantôme, décida d'accompagner Prose hors du Sanctuaire pour qu'elle puisse découvrir le monde moderne.Et quelques mois plus tard, la jeune chasseresse décida de reprendre la lutte contre les Wraisps en créant une nouvelle guilde de chasseurs de démons indépendante basée dans le Sanctuaire avec l'accord de Knuckles. Elle décida de nommer la nouvelle guilde « Polaris ».
Pouvoirs/Capacités
Technomancie : Perséphone a hérité des pouvoirs de son père, qui l'a entraînée depuis son enfance à les contrôler et à les utiliser.
Maîtrise de l'ombre et de l'électricité : en devenant une chasseuse de démons, elle a acquis des pouvoirs de chasseur de démons de l'ombre et de l'électricité. Ceux-ci lui permettent de manipuler les ombres et l'électricité et de se transformer en ombre ou en éclair à sa guise.
Persona : Gabriel. Suite à un combat rude contre un puissant Wraisp, Perséphone s'est éveillée à sa Persona, Nike. Au fil des combats et des sauvetages accomplis, elle a fini par faire évoluer Nike en Gabriel, et a acquis des capacités de soin.
Maîtrise du combat à distance : les attaques à distance sont sa spécialité. Avec son ombrelle-fusil conçue par Artémis, elle peut atteindre des cibles à de très longues distances.
Faiblesses
Les capacités de vent et de lumière : il s'agit des principaux points faibles de Perséphone. Les capacités liées à ces éléments lui infligent plus de dégâts que celles liées à d'autres éléments.
Le corps à corps : elle n'est pas très forte au corps à corps, malgré tous les entraînements qu'elle a suivis.
Les distractions : Perséphone peut facilement se laisser distraire par ses pensées.
Sa naïveté : n'ayant que peu de connaissance du monde moderne, elle risque de faire des erreurs de jugement.
Goûts
La poésie : depuis son enfance, Perséphone aime la poésie. Depuis les premiers poèmes qu'elle a lus à l'âge de six ans, elle s'est mise à l'exercice de créer ses propres poèmes. Après quelques années d'essais, elle a fini par trouver son style et est même capable d'en improviser.
L'aventure : aimant découvrir de nouvelles choses, elle affectionne particulièrement l'aventure. Depuis toute petite, elle a pris pour habitude de s'aventurer hors de la Nocturne, malgré les interdictions de son père.
Le softball : Perséphone a découvert ce sport par hasard, en explorant Mobius après être sortie de son long sommeil de 4 000 ans. Depuis, elle s'entraîne seule ou avec d'autres personnes pour le plaisir.
Les bubble teas : lors d'une sortie à Central City, elle a voulu tester ce que le monde moderne avait à offrir. C'est ainsi qu'elle en est venue à tester son premier bubble tea dans un snack-bar. Appréciant les saveurs, elle a pris pour habitude d'en acheter à chaque sortie.
Aversions
La guerre : contrairement à son père, Perséphone refuse de se battre pour soumettre des peuples, et préfère se battre uniquement pour protéger des innocents.
Son héritage : en tant que fille unique de l'Imperator Ix, elle est destinée à succéder à son père à la tête du Clan Nocturnus. Cependant, elle ne supporte pas ce poids et ce qu'il implique. Quand elle est devenue une chasseuse de démons, elle a préféré cacher son visage avec une capuche et utiliser un alias pour qu'on ne la juge pas pour son nom et sa famille.
Les discriminations : connaissant l'effet du jugement des autres, dû à son héritage, Perséphone ne supporte pas voir d'autres personnes être jugées et traitées différemment, peu importe la raison.
Les pizzas à l'ananas : sur une île des Fédérations Unies, elle a eu l'occasion de goûter à une pizza à l'ananas. Après cela, elle a passé une heure aux toilettes pour renvoyer son repas. Depuis, elle refuse catégoriquement ne serait-ce que la mention de ces pizzas.
Qualités
Une poétesse éloquente : le vocabulaire de Perséphone est très bien développé, et elle le démontre dans ses poèmes.
Une pacifiste : contrairement à son père, elle n'apprécie pas se battre, et le fait surtout par nécessité.
Une chasseresse généreuse : Perséphone est toujours prête à venir en aide aux personnes dans le besoin.
Une aventurière curieuse : elle est toujours à l'affût des nouveautés, mais s'intéresse également beaucoup à l'histoire. Quand elle fait une découverte, elle doit tout savoir à ce sujet.
Défauts
Une poétesse distraite : Perséphone peut facilement se laisser distraire par ses pensées quand elle trouve une idée pour un nouveau poème, par exemple.
Une chasseresse obstinée : quand elle a une idée en tête, elle s'y tient obstinément, quitte à se mettre en désaccord avec son équipe.
Une échidné bavarde : lorsqu'un sujet qu'elle apprécie est abordé, Perséphone peut monopoliser la conversation.
Une aventurière naïve : après avoir passé environ 4 000 ans dans un état de sommeil au sein du Sanctuaire, elle possède très peu de connaissances du monde moderne, ce qui peut induire des erreurs de jugement de sa part.
Rei the Holo-Pika
It's Showtime! Merci à toutes et à tous d'être venus ! J'espère que vous êtes prêts !
Rei est la deuxième intelligence artificielle de nouvelle génération créée par Allyn the Tenrec-Fox, 7 mois après KU5H!R0. Contrairement à sa "grande sœur", Rei a été créée de zéro et conçue comme IA d'assistance et de maintenance pour le Dark Queen Clan. Elle sert actuellement d'assistante virtuelle pour les utilisateurs de l'Anima-Linker et d'administratrice dans les jeux développés pour la RA et la RV, tout en continuant à remplir ses fonctions initiales pour le Dark Queen Clan. Rei commente et arbitre également les matchs de Gear Ball, et en tant qu'âme artificielle, elle peut ressentir des émotions. Elle a même une passion : la musique. Elle est connue comme une célèbre idol virtuelle.
Nom : Rei the Holo-Pika
Surnom(s)/Pseudonyme(s) : HoloPix Charm (nom de scène), Hol0Pix (pseudo in-game)
Date de création : 23 juillet 3237
Espèce : IA de nouvelle génération (âme artificielle)/Pika
Sexe/Genre : Féminin
Orientation sexuelle : Pansexuelle
Origine : Empire Sol, Zone Sol K-7537
Famille : Allyn the Tenrec-Fox (créateur.trice), Kushiro the Cat-Fox ("grande sœur")
Alignement : Neutre
Histoire
L'histoire de Rei commence par les recherches sur la science de l'âme d'Allyn the Tenrec-Fox. Alors qu'iel avait réussi à créer la première âme artificielle en utilisant des fragments de sa propre âme et de l'âme de sa grande sœur, à savoir KU5H!R0, Allyn voulait aller plus loin et créer une âme artificielle de zéro. Cependant, iel savait que sans fragments d'âme, ce serait difficile, voire impossible. Mais impossible ne faisant pas partie de son vocabulaire, iel se remit à ses recherches intensives sur l'âme, au point de faire des nuits blanches. Au bout de quelques mois, iel trouva un moyen de synthétiser des fragments d'âme. Il ne lui restait plus qu'à les assembler pour créer une âme artificielle. C'est ainsi que naquirent les bases qui fonderont le Projet Lycoris de Kushiro et la première âme artificielle créée de zéro, Rei. Avec l'aide d'Allyn et de Kushiro, Rei se développa rapidement et commença à travailler comme IA d'assistance et de maintenance pour le laboratoire d'Allyn, puis plus tard pour le nouveau Dark Queen Clan.Lorsque Kushiro réussit à se créer un corps artificiel, cette dernière aida Allyn à concevoir l'Anima-Linker. Cet appareil permet de communiquer directement avec l'âme des utilisateurs et leur offre une interface en réalité augmentée fluide et pratique pour communiquer, effectuer des tâches ou encore jouer à des jeux en RA et en RV full dive. Ils décidèrent de modifier le code de Rei pour qu'elle puisse s'adapter à l'Anima-Linker et devenir une assistante virtuelle pour les utilisateurs et une administratrice pour les jeux développés pour l'Anima-Linker. Cela lui offrit la possibilité de découvrir les différents univers dans lesquels le Dark Queen Clan est installé par elle-même et d'apprendre de nouvelles choses. Elle se découvrit ainsi une passion pour la musique et les jeux vidéo, et commença sa nouvelle carrière d'idol virtuelle. Ses débuts en tant qu'idol se firent d'abord dans le premier jeu en RV full dive de DQC Entertainment, le VRMMORPG de science fantasy Lostus Legends. Son premier concert en jeu fut un succès colossal, augmentant à la fois le nombre de ventes de l'Anima-Linker et du jeu Lostus Legends et son nombre de fans. Cela lui permit de se lancer dans les concerts en réalité augmentée, tout en continuant les prestations in-game, attirant à chaque fois des milliers de spectateurs.Désormais, Rei a de multiples rôles, à la fois IA d'assistance et de maintenance pour les systèmes conçus par DQC Tech, la société mère de DQC Entertainment, assistante virtuelle pour l'Anima-Linker, administratrice des jeux en RA et en RV de l'Anima-Linker et idol virtuelle. Elle réussit à remplir tous ces rôles grâce à la puissance des superordinateurs et des serveurs du Dark Queen Clan.
Pouvoirs/Capacités
"Omniprésence" : grâce aux serveurs du Dark Queen Clan et à l'utilisation massive de l'Anima-Linker, Rei a accès à des informations en temps réel sur les différentes dimensions dans lesquelles l'Anima-Linker est utilisé.
Faiblesses
Coupure des serveurs du Dark Queen Clan : Rei n'aura plus accès aux Anima-Linkers, et donc aux informations en temps réel, si les serveurs du Dark Queen Clan sont coupés. Elle restera coincée dans l'ordinateur central de Phantopolis tant que le problème ne sera pas résolu.
Goûts
La musique : c'est sa passion, elle aime écouter de la musique et chanter. En poursuivant sa passion, elle est devenue une idol virtuelle connue dans tous les univers dans lesquels le Dark Queen Clan s'est installé. Elle fait souvent des concerts en réalité augmentée et dans Lostus Legends.
Les jeux vidéo : elle prend son rôle d'administratrice des jeux en RA et en RV full-dive de l'Anima-Linker très au sérieux et aime regarder les joueurs s'amuser dans les mondes virtuels. Elle a également un compte joueur dans Lostus Legends, le VRMMORPG de science fantasy de DQC Entertainment, qui est de la classe Ménestrel et qu'elle utilise pour donner des concerts en jeu.
Les Extreme Gears : Rei aime regarder et commenter des courses d'Extreme Gears et des matchs de Gear Ball.
Apprendre de nouvelles choses : en tant qu'IA de nouvelle génération, Rei accumule des connaissances sur les univers dans lesquels le Dark Queen Clan s'est installé et est très heureuse d'apprendre de nouvelles choses.
Tout ce qui est mignon et adorable : elle a un faible pour tout ce qui est mignon et adorable.
Aversions
Les personnalités trop "edgy" : Rei déteste les gens qui ne font que broyer du noir et se considèrent comme différents et supérieurs aux autres.
Les tricheurs : elle a horreur des tricheurs et ne leur laisse aucune chance quand elle les prend en flagrant délit.
Les bugs et autres problèmes techniques : en tant qu'assistante virtuelle et administratrice des jeux de l'Anima-Linker, Rei ne supporte pas les problèmes techniques et les bugs et les rapporte toujours rapidement à DQC Entertainment afin qu'ils soient rapidement résolus.
Qualités
Sa capacité à ressentir des émotions : en tant qu'âme artificielle, Rei est capable de ressentir des émotions comme la joie, la colère ou la peur, ce qui la rend plus attachante.
Sa capacité à apprendre de nouvelles choses : grâce aux serveurs du Dark Queen Clan, Rei a une très grande capacité de stockage, et avec les Anima-Linkers, elle peut apprendre plein de choses sur les différentes dimensions.
Son côté mignon et adorable : le fait qu'elle aime tout ce qui est mignon et adorable lui donne un certain charme.
Une IA pleine de vie : Rei montre toujours une certaine joie de vivre grâce à ses passions et son optimisme.
Une IA très sérieuse : malgré son optimisme, elle prend toujours ses rôles d'assistante virtuelle et d'administratrice très au sérieux.
Défauts
Une IA un peu distraite : il peut lui arriver d'oublier ses responsabilités dans l'euphorie de son rôle d'idol, mais elle arrive à se reprendre assez rapidement.
Une IA un peu perfectionniste : malgré son optimisme, Rei a un côté perfectionniste qui fait qu'elle ne supporte pas les petites imperfections.
Shawn the Smilodon
Appelez-moi Sabre Blanc, je suis un chasseur, comme vous le voyez. Ne perturbez pas ma chasse ou c'est vous que je chasserai.
Shawn est un tigre à dents de sabre blanc vêtu d'une tunique de chasse de couleur gris clair, d'une cape blanche, de gants gris, d'un pantalon de chasse gris avec une ceinture marron et de bottes de chasse grises spécialiste, comme son habit l'indique, de la chasse. Il considère la chasse comme étant sacrée, et refuse toute aide. Il a été congelé pendant plusieurs milliers d'années et a été décongelé quelques mois après sa découverte par les G.U.N. sous une immense montagne de glace. Après la disparition des G.U.N., il a créé sa propre milice pour la protection du continent d'Holoska, les Ice Guardians.
Nom : Shawn the Smilodon
Surnom(s)/Pseudonyme(s) : Sabre Blanc
Date de naissance : Inconnue (il y a plus de 14 000 ans)
Espèce : Smilodon blanc
Sexe/Genre : Masculin
Orientation sexuelle : Hétérosexuel
Origine : Nord d'Eurish, Mobius K-7537
Famille : Disparue
Alignement : Neutre
Armes : Un arc avec un carquois de flèches diverses, des couteaux de lancer, un sabre blanc et des pièges
Histoire
Il y a plusieurs dizaines de milliers d'années, Shawn faisait partie d'un clan de chasseurs smilodons. Il vivait avec ses deux parents qui l'avaient initié aux techniques de chasse de leurs ancêtres et les autres membres de leur clan, les Lames Blanches. Le jeune smilodon faisait partie des meilleurs et ramenait souvent beaucoup de gibier. Il explorait les régions de plus en plus lointaines, permettant ainsi à son clan d'étendre son territoire et de découvrir de nouvelles sources de nourriture.
Le clan des Lames Blanches se rapprochait des clans des autres espèces et les guerres commencèrent à éclater, mais, à grâce aux capacités physiques et mentales de Shawn, les Lames Blanches furent très souvent victorieuses, et purent continuer leurs avancées, jusqu'aux territoires les plus froids. Shawn y repéra une immense montagne de glace étrange et commença à l'inspecter. C'est au cœur de cette montagne qu'il découvrit une pierre lumineuse qui semblait rendre la glace éternelle. Intrigué, le félin blanc toucha la mystérieuse pierre, ce qui causa une puissante onde de choc et ainsi l'effondrement de la grotte. Les autres membres du clan de Shawn, ne le voyant pas revenir, partirent à sa recherche, mais en voyant la grotte effondrée, ils rentrèrent en pensant leur champion mort écrasé sous les roches gelées.
C'est plusieurs dizaines de milliers d'années plus tard que la montagne de glace fut découverte par des agents des G.U.N., qui utilisèrent leurs machines pour explorer la grotte. Ils découvrirent ainsi la pierre et Shawn, qui fut congelé et ainsi sauvé de l'éboulement plus de 14 000 ans avant. Enthousiasmés par leur découverte, les explorateurs appelèrent des renforts pour tenter de récupérer la pierre et Shawn. Malgré l'échec de la récupération de la pierre, qui resta alors dans la montagne, il réussirent tout de même à récupérer et amener dans un laboratoire Shawn afin de le décongeler.
À son réveil, le tigre à dents de sabre blanc, désorienté, tenta de s'enfuir et s'attaqua aux scientifiques en cherchant la sortie. Il finit par être maîtrisé par des agents des G.U.N. et endormi pour être ramené dans le laboratoire, attaché. Quelques heures plus tard, il se réveilla et se débattit, mais se retrouva affaibli et dut se contenter d'écouter les scientifiques qui essayaient de lui expliquer la situation. Il finit par se calmer et tenta de comprendre ceux qui l'ont ramené à la vie après plusieurs dizaines de milliers d'années de sommeil sans rêves. Une fois détaché, il suivit les cours des scientifiques afin de se lancer dans une réhabilitation pour intégrer la société moderne de Mobius. Grâce à ses capacités d'apprentissage rapide, il put apprendre à lire et écrire en seulement quelques jours et commença à s'instruire principalement en sciences et en techniques militaires. Grâce à cela, il put commencer à s'entraîner pour tenter d'intégrer les G.U.N.
C'est pendant ses entraînements qu'il découvrit ses pouvoirs de glace, et il commença à s'entraîner afin de les perfectionner, en même temps que ses techniques de combat. Le jour des tests arriva rapidement, et Shawn put faire une démonstration de toutes ses capacités, à savoir ses techniques de combat, ses stratégies avancées, ses techniques de chasse et enfin ses pouvoirs de glace. Tout cela lui permit de rejoindre les G.U.N. et il commença le vrai entraînement avec les autres agents. Cependant, il se sentait mal à l'aise avec eux, et commença à se mettre à l'écart. Sa première mission fut de récolter des informations sur un criminel de bas étage, et il réussit avec succès. Mission après mission, il enchaîna les succès, malgré quelques petits échecs insignifiants, et monta en grade, jusqu'à pouvoir être presque entièrement libre. Il choisit alors d'accepter le rôle de lieutenant de la base d'Holoska que lui réservait les G.U.N. Depuis, il alternait entre chasse et missions tout en continuant son entraînement. Cependant, lorsque l'Empire Eggman détruisit les G.U.N., il prit ses responsabilités et combattit aux côtés de la Résistance jusqu'à la fin de la guerre. Après la victoire de la Résistance, Shawn rentra en Holoska pour rassembler des combattants afin de créer une milice pour protéger la population du continent, et la nomma "les Ice Guardians". Depuis, les Ice Guardians protègent Holoska contre toutes les menaces potentielles.
Pouvoirs/Capacités
Le contrôle de la glace : depuis qu'il a été décongelé, Shawn maîtrise la glace comme un maître.
Une grande maîtrise des techniques de chasse : avant d'être congelé, Shawn était un grand chasseur. Et visiblement, il n'a pas perdu ses compétences après avoir été décongelé. De plus, Shawn est un maître de la discrétion, et il sait effacer ses traces.
Faiblesses
Un gros manque d'énergie : la congélation a rendu Shawn beaucoup plus faible, il perd un peu plus d'énergie que la normale et a besoin de se reposer pendant trois jours pour récupérer toute son énergie. Ses pouvoirs de glace lui prennent beaucoup d'énergie et les blessures, même minimes, peuvent facilement le tuer, car il perd plus de sang que la normale.
Le feu : l'autre revers de son contrôle de la glace est une grande faiblesse face au feu. Le feu peut lui causer d'énormes dégâts, voire le tuer.
Goûts
La chasse : Shawn aime chasser, mais ne pratique jamais la chasse par pur plaisir, seulement pour survivre.
Se cultiver : Shawn a pour réelle passion la culture. Il aime découvrir les secrets des différentes cultures et découvrir de nouvelles techniques de chasse.
Sa montagne de glace : Seul lieu où il se sent chez lui, il y a conservé toutes ses découvertes. Il refuse de vivre ailleurs.
Les pièges : Shawn est un spécialiste de la discrétion, mais aussi des pièges, qui l'aident beaucoup en pleine chasse.
Aversions
Qu'on envahisse son espace vital : il n'aime pas qu'on le gêne, que ce soit lors d'une chasse ou lors de ses entraînements. Il en va de même lorsqu'il se repose. Si quelqu'un vient envahir son espace vital, il risque de se faire tuer, sauf s'il s'agit d'un de ses collègues, dans ce cas, il s'arrête juste avant de frapper lorsqu'il reconnaît son/sa collègue.
Le feu : depuis sa décongélation, Shawn ne tolère plus aucune source de chaleur.
Les distractions : Shawn n'aime pas être déconcentré, par peur de se faire tuer.
L'échec : Shawn ne tolère pas l'échec, car pour lui cela rime avec faiblesse.
Qualités
Un don pour la chasse : Shawn est un excellent chasseur, discret et rusé.
Une très bonne culture : grâce à ses recherches, on peut dire que Shawn est très cultivé.
Une bonne capacité à se concentrer : Shawn peut se concentrer sur une tâche et rien ne pourra l'en détourner. Du moins, c'est ce qu'on dit.
Défauts
Un caractère trop solo : Shawn préfère rester seul, et le montre d'une manière très hautaine et égoïste. Si quelqu'un vient le déranger, il peut répondre très violemment. De même, il reste souvent à l'écart lors de ses entraînements et lorsqu'il chasse.
Son manque de résistance : Shawn n'est pas très résistant et n'aime pas cela, car il se sent faible.
Un humour totalement absent : le fait qu'il se renferme beaucoup fait qu'il n'a aucun humour.
Crédits
Shi the Oni Tigress
Un conseil: À moins de vouloir affronter la mort, laisse-moi tranquille, sinon prépare-toi au combat !
Shi est une tigresse bleue née avec le gène D. Son maléfice génère une aura de mort autour d'elle, en plus de ralentir son vieillissement et de lui octroyer un facteur de guérison accélérée. Elle a grandi seule, à l'écart de la foule, et s'est entraînée à contrôler son maléfice, afin de ne plus causer la mort de qui que ce soit accidentellement, ainsi qu'aux arts martiaux, notamment au maniement des katanas, et a forgé elle-même son propre katana, Shinobara. Le plus souvent, elle porte un masque rouge sur son museau.
Nom : Shi Kurobara
Surnom(s)/Pseudonyme(s) : Shi the Oni Tigress, Black Rose, Kurobarahime
Date de naissance : 21 avril 2972
Espèce : Tigresse/Démon
Sexe/Genre : Féminin
Orientation sexuelle : Hétérosexuelle
Origine : Chun-Nan, Mobius K-7537
Famille : Selina the Leogress (fille), Yu-Mi the Snow Leopard (nièce), Yuna the Snow Leopard (nièce)
Alignement : Neutre
Armes : Son katana Shinobara
Histoire
Née dans un village à l'écart de Chun-Nan, Shi possédait déjà le gène du démon, hérité de sa mère. Le maléfice lié à ce gène, qui lui valut d'être nommée Shi, causa la mort de ses parents, sa mère mourut en lui donnant naissance et son père s'éteignit d'un arrêt cardiaque deux mois après, ainsi que celle des habitants de son village durant les 3 ans qui suivirent. Elle dut alors survivre par ses propres moyens et s'entraîner à contrôler son maléfice. Afin de survivre, elle s'entraîna aux arts martiaux toute seule, sans rejoindre de clan de peur de causer des morts accidentelles, en utilisant de vieux manuscrits d'arts martiaux et en se renseignant tout en restant cachée et en évitant au maximum les contacts avec d'autres personnes.Pendant plus de 200 ans, elle améliora ses techniques et se fit connaître sous plusieurs noms, dont "The Oni Tigress" (nom qu'elle utilise le plus souvent), "Black Rose" et "Kurobarahime", en aidant les habitants des autres villages, tout en restant dans l'ombre, et forgea sa propre lame, le katana Shinobara. Un jour, elle entendit parler d'un mercenaire ninja du nom de Hedgefox qui devenait de plus en plus populaire et fut intriguée par celui-ci, notamment à cause des nombreuses rumeurs sur celui-ci, comme sa capacité à vaincre la mort, et décida d'en savoir plus. Elle se renseigna donc et se rendit à la prochaine destination du Dark Queen, le port de Shamar.Dans l'ombre, elle observa le jeune tanguenard, mais fut rapidement repérée par ce dernier, qui décida de ne rien faire avant d'être seul. Une fois seul dans les ruines du désert d'Arid Sands, il se téléporta derrière elle pour lui demander des explications, tout en gardant un ninjatō sous la gorge de la tigresse. Cependant, celle-ci se libéra facilement de l'emprise du mercenaire en se téléportant et le combat commença. Mais à la surprise de Shi, il ne semblait y avoir presque aucune différence de niveau entre eux et elle fut particulièrement étonnée par le style de combat de Hedgefox. Leur combat prit fin lorsqu'une patrouille des Maelstrom Ravagers arriva, et les deux décidèrent d'abandonner le combat, qui scella leur rivalité.Depuis, les deux ninjas s'affrontent à chaque rencontre, et à chaque rencontre, ils en apprennent plus l'un sur l'autre. C'est d'ailleurs en voyant pour la première fois Shinobara qu'Allyn eut l'inspiration pour forger ses lames jumelles Yuki et Yami, qu'iel utilise depuis, à la place de ses anciens ninjatōs.
Pouvoirs/Capacités
Aura de mort : Shi est née avec un maléfice générant une aura de mort autour d'elle, qui fait que les personnes qu'elle côtoie risquent de mourir.
Vieillissement ralenti : son maléfice ralentit son vieillissement, autrement dit elle ne vieillit pas à la même vitesse que les autres Mobusiens.
Facteur de guérison accélérée : Shi est dotée d'un facteur de guérison similaire à celui de K!75UN3C7, qui lui permet de guérir plus rapidement que la normale de toute blessure, y compris les blessures mortelles (néanmoins celles-ci mettent un peu plus de temps à guérir).
Maîtrise des arts martiaux : depuis toute petite, elle s'entraîne aux arts martiaux et est passée maître, notamment en ninjutsu.
Téléportation à courte portée : Shi peut se téléporter sur de courtes distances (100 mètres maximum) dans un tourbillon de pétales de roses.
Faiblesses
Lumière bénite : la lumière bénite affaiblit Shi et diminue l'efficacité de son facteur de guérison.
La glace : Shi est très sensible au froid et est affaiblie par la glace.
Aérodromophobie : Shi a une peur panique des voyages en avion. Elle a essayé une fois de voyager en avion, mais elle a fini avec des vertiges et de la nausée.
Goûts
Les pâtisseries : Shi est une fan de pâtisseries et en mange dès qu'elle peut.
Les livres : durant son temps libre, elle lit beaucoup de livres, ce qui fait d'elle une femme très cultivée.
Les arts martiaux : il s'agit de sa plus grande passion, et c'est cette passion qui lui a permis de devenir une experte des arts martiaux.
Les sciences : elle aime beaucoup la plupart des domaines scientifiques, notamment les sciences physiques et mathématiques où elle est la plus douée.
Aversions
Les plats épicés : elle déteste la nourriture trop épicée, les épices trop fortes lui donnent des maux de ventre.
La biologie : le seul domaine scientifique qu'elle déteste.
Les gens trop collants : Shi déteste ce type de personnes, elle qui est habituée à être seule à cause de son maléfice.
Son maléfice : elle ne déteste pas totalement son maléfice, mais elle aimerait retourner en arrière et l'empêcher de causer la mort de ses parents, même si elle sait que c'est impossible.
Qualités
Une ninja hors pair : toutes ces années d'entraînement ont permis à Shi de s'améliorer dans tous les arts martiaux existants, ainsi qu'en sciences.
Une excellente cuisinière : le fait de vivre seule l'a obligée à apprendre à se débrouiller seule, et donc à cuisiner elle-même ses plats. Elle est d'ailleurs très douée pour cuisiner des pâtisseries.
Des connaissances avancées des techniques de survie : le fait de devoir survivre seule depuis son plus jeune âge a fait d'elle une experte en techniques de survie.
Une grande culture : comme dit précédemment, elle lit beaucoup et a beaucoup de connaissances culturelles.
Défauts
Une tigresse solitaire : à cause de son maléfice, Shi est contrainte de rester seule, ce qui est un inconvénient pour elle.
Des problèmes de communication : le fait de tout le temps être seule et de vouloir empêcher son maléfice de faire des victimes fait qu'elle a des fois du mal à communiquer avec d'autres personnes. Il lui arrive de réagir violemment juste pour éloigner les gens d'elle.
Une Oni un peu trop sûre d'elle : Shi a bezucoup d'assurance, ce qui peut être une qualité, mais sa rencontre avec Hedgefox a montré qu'elle avait beaucoup trop confiance en ses capacités.
Sia the Cat-Wolf
La supériorité de la génération de la phase Z ne fait aucun doute, mais peut-être y a-t-il un moyen de cohabiter ?
Sia est une chatte-louve rose faisant partie de la génération de la phase Z. Elle a rejoint la Fondation Z peu de temps après sa création. Elle est restée quand la fondation est devenue la Z-Gen afin de continuer à aider les jeunes de la génération de la phase Z qui ont subi des persécutions à cause de leurs pouvoirs.
Nom : Sia the Cat-Wolf
Surnom(s)/Pseudonyme(s) : aucun
Date de naissance : 10 juillet 3223
Espèce : Chatte-louve
Sexe/Genre : Féminin
Orientation sexuelle : Hétérosexuelle
Origine : Metal City, Mobius K-7537
Famille : Parents (anciens membres de la Résistance)
Alignement : Neutre
Armes : Couteau, fusil à capsules
Histoire
Sia est née de l'union d'une louve rose et d'un chat blanc qui faisaient partie de la résistance contre le Dr. Eggman. Elle admirait beaucoup ses parents, ainsi que les combattants de la liberté et voulait combattre à leurs côtés une fois assez grande. Cependant, alors qu'elle n'avait que sept ans, elle prit la décision de suivre ses parents en cachette tandis qu'ils partaient protéger les habitants de la ville d'une attaque de l'Egg Army. Elle observa les combats en cachette pendant quelque temps tout en restant à l'abri, puis trouva ses parents, qui étaient encerclés par des robots. Ils n'avaient plus aucune force et ne pouvaient compter sur aucun renfort. Lorsque les robots étaient sur le point de les achever, elle découvrit ses pouvoirs de la génération de la phase Z. Elle utilisa la télékinésie pour détruire les robots.Elle s'approcha ensuite de ses parents, affaiblis par le combat, mais surtout surpris en voyant leur fille utiliser ses pouvoirs. Pensant qu'elle allait être réprimandée pour être allée dans un endroit aussi dangereux, elle eut une autre surprise bien moins agréable : ses parents lui dirent de partir le plus loin possible et de ne plus jamais revenir. Elle essaya de demander des explications, mais son père lui cria dessus en disant qu'elle ne pouvait plus vivre avec eux et qu'elle devait partir pour leur sécurité à tous les trois. Elle réfléchit un instant puis décida d'obéir et de partir le plus vite possible. Elle prit rapidement quelques affaires chez elle ainsi qu'un peu d'argent et prit la direction du port afin de prendre le premier bateau pour quitter le pays.Elle passa les années suivantes à voyager de pays en pays et de continent en continent, jusqu'à ce qu'elle entende parler de la Fondation Z. Elle décida de prendre contact avec la fondation, dans le but d'en savoir plus. Elle y rencontra Allyn the Tenrec-Fox, qui lui fit comprendre l'origine de ses pouvoirs et lui proposa de rejoindre la fondation. Elle accepta son offre et rejoignit la fondation. Elle obtint ainsi un nouveau foyer et put rencontrer d'autres personnes avec les mêmes pouvoirs qu'elle. Elle se fit rapidement des amis au sein de la fondation, malgré le fait qu'elle n'ait pas subi les mêmes choses qu'eux, mais l'arrivée d'Aiden the Fennec bouscula tout. Elle n'était pas réellement d'accord avec les ambitions du fennec, mais décida quand même de rester, contrairement à lea fondateur.trice de la structure d'origine. Depuis, elle est membre à part entière de la Z-Gen.
Pouvoirs/Capacités
De puissants pouvoirs psychokinétiques : son gène mutant, le GZβ, lui confère des pouvoirs tels que la télépathie et la télékinésie.
Des capacités physiques et mentales supérieures à la normale : le GZβ lui confère également des aptitudes physiques et mentales hors normes.
Une bonne maîtrise des arts martiaux : Sia s'entraîne depuis qu'elle est petite aux arts martiaux, inspirée par les combattants de la liberté et les films de kung-fu.
Faiblesses
Une espérance de vie très faible : le gène mutant de Sia fait que son espérance de vie n'est que de 30 ans.
Goûts
Les arts martiaux : depuis toute petite, Sia s'entraîne aux arts martiaux et regarde beaucoup de films de kung-fu.
Le parkour : ce sport urbain lui permet de se vider l'esprit.
Le thé : on peut souvent la croiser dans un salon de thé en train de boire un bon thé bien chaud.
Aversions
Les injustices : Sia ne supporte pas l'injustice, surtout depuis qu'elle a rejoint la Fondation Z, et se battra toujours pour faire changer les choses.
Les discriminations : depuis qu'elle a rejoint la Fondation Z, sa volonté de lutter contre les discriminations s'est accrue.
Le conflit entre la génération de la phase Z et les êtres normaux : Sia a toujours été contre la guerre entre la Z-Gen et les êtres normaux, qui n'ont pas le gène GZ.
Qualités
Une chatte-louve généreuse : Sia est capable d'une grande empathie et d'une grande générosité. Elle aidera toujours ceux dans le besoin.
Une grande combativité : elle se battra constamment pour ce qui lui semble juste, peu importe les obstacles.
Une athlète de haut niveau : grâce à ses entraînements aux arts martiaux et à son habitude de faire du parkour, Sia a acquis des compétences athlétiques de haut niveau.
Défauts
Son manque de foi envers les êtres normaux : même si elle ne leur veut aucun mal, elle considère les êtres n'ayant pas le gène GZ sont inférieurs à la génération de la phase Z et que leur défaite est assurée.
Son entêtement : Sia a tendance à être têtue à certains moments et à vouloir tout régler par elle-même.
Sa naïveté : sa grande générosité peut la rendre facile à manipuler si elle ne fait pas suffisamment attention.
Simeon Hook
À moins de vouloir tâter de mes crochets, je te conseille de passer ton chemin.
Simeon est un hérisson marron aux yeux couleur noisette portant un long manteau de pirate noir ouvert, un haut blanc, des gants noirs, un jean noir, et des bottes noires. Il porte trois boucles d'oreille à l'oreille droite. Il porte toujours deux crochets à chaîne et deux pistolets à sa ceinture. Ce hérisson n'est pas fier de son passé et ne l'a raconté qu'à une seule personne en qui il a pu faire confiance : le mercenaire K!75UN3C7.
Nom : Simeon Hook
Surnom(s)/Pseudonyme(s) : The Pirate Hedgehog, Capitaine Hooks
Date de naissance : 28 avril 3224
Espèce : Hérisson
Sexe/Genre : Masculin
Orientation sexuelle : Hétérosexuel
Origine : Une île à l'Est des United Federations, Mobius K-7537
Famille : Morte
Alignement : Neutre
Armes : Crochets à chaîne
Histoire
Simeon est issu d'une famille très aisée. Cependant, l'argent obtenu par sa famille n'avait pas d'origine connue pour Simeon et ses parents. Pour eux, il s'agissait d'argent obtenu de manière honnête. Le jeune hérisson et sa famille vivaient très bien dans leur manoir situé sur une île à l'est des United Federations. Néanmoins, un jour, alors que le jeune Simeon n'avait que neuf ans, le manoir fut attaqué par des pirates et Simeon fut le seul survivant. Tandis que le capitaine des pirates s'approchait du petit hérisson, ce dernier eut le courage de leur demander pourquoi c'étaient eux qui étaient visés par l'attaque. À cette question, le pirate prit Simeon par le col et lui dit :"Je ne fais que reprendre ce qui me revient de droit."Le hérisson ne comprit pas ces mots, mais n'eut pas le temps de poser une autre question et se vit enfermé dans une cage dans le navire des assaillants. Pendant trois ans, il fut l'esclave de ceux qui ont tué ses parents et prit le temps d'étudier le mode de vie des pirates et s'y habitua très rapidement, comme si c'était dans son sang. Un jour, alors que le navire était attaqué par la marine des GUN et que les pirates étaient en mauvaise posture, Simeon prit une arme et retourna la situation, obligeant les soldats des GUN à fuir. Les pirates furent impressionnés par les compétences de leur prisonnier et le firent entrer dans l'équipage. Au fil du temps, Simeon offrit de nombreux succès à l'équipage et deux ans plus tard, le capitaine alla voir le jeune pirate. Il mit sa main sur son épaule et lui révéla ses origines.En réalité, l'ancêtre de Simeon était un capitaine pirate très reconnu qui avait réussi de gros coups. Mais un jour, il trahit un autre capitaine sur une mission associant les deux équipages et emporta tout le butin. Sur ces révélations, Simeon décida de s'isoler pendant un moment. Quelques jours plus tard, Simeon alla voir son capitaine pour lui dire qu'il avait l'intention de quitter le navire pour fonder son propre équipage. Le capitaine accepta difficilement et Simeon partit. Les débuts furent difficiles pour le jeune pirate qui était désormais seul, et il ne réussit jamais à fonder son équipage. Seul sur son navire, il parcourut les océans et un jour, il entra dans une tempête. Désespéré, il pensa que sa vie allait se terminer quand un grappin s'agrippa à son navire. Intrigué, Simeon regarda ce qu'il y avait à l'autre bout de ce grappin et vit un Man'o'War rouge à voiles noires. Un tanguenard fit signe au jeune capitaine de grimper. Il hésita puis se décida à monter sur le navire. Quelques minutes plus tard, le hérisson était dans des couvertures dans un salon en train de boire une tisane bien chaude, le tanguenard étant assis en face de lui sur une chaise dos à lui. Ils discutèrent pendant un moment, et Simeon fit en sorte de ne rien dire sur son passé à celui qui l'avait sauvé, Hedgefox the Mercenary.Quelques jours plus tard, le mercenaire lui proposa de rejoindre le Dark Queen Clan, son clan de mercenaires ninjas, mais le pirate refusa poliment, lui expliquant qu'il n'était pas fait pour la vie de mercenaire. Hedgefox insista alors pour offrir à Simeon un navire plus performant pour remplacer celui qu'il venait de perdre et de l'aider à se constituer un équipage. Ce dernier accepta humblement et, plusieurs mois plus tard, son nouveau navire était prêt. Il s'agissait d'une frégate alimentée au Venix, la source d'énergie du Dark Queen Clan. Avec son nouvel équipage, qu'il nomma les "Umbral Pirates", le nouveau capitaine salua saon nouvel.le ami.e et partit pour de nouvelles aventures, lui promettant un jour de lui dévoiler son passé.Les Umbral Pirates se développèrent au fil du temps, autant en nombre qu'en technologie, et acquirent une réputation parmi les pirates de Mobius. Ils finirent par s'installer dans la Dimension Tenebra pour ne pas être dérangés par d'autres organisations de Mobius, prenant possession d'une partie de la colonie Ruby du secteur Dhal, nommant cette zone "Umbra". Depuis, leurs activités se sont étendues des océans de Mobius et du secteur Dhal de la Dimension Tenebra à tout le multivers.
Pouvoirs/Capacités
Des compétences avancées en piraterie : Simeon a hérité des compétences de son ancêtre concernant la piraterie et connaît le code par cœur.
Une grande discrétion : Hedgefox a enseigné des techniques de discrétion à Simeon pendant la période durant laquelle il faisait partie de l'équipage de lea mercenaire.
Connaissance des techniques de survie : Quand il s'agit de survivre dans la nature, Simeon sait se débrouiller pour survivre durant plusieurs années.
Faiblesses
Un manque de confiance envers les autres : Simeon a du mal à faire confiance à d'autres personnes et cela peut lui porter préjudice lorsqu'il doit travailler avec d'autres personnes.
L'eau : Simeon ne sait pas nager (triste pour un pirate).
Goûts
Voler les riches : ce n'est pas Robin des Bois, mais Simeon est un pirate qui aime voler ceux qui ont le plus.
La chasse et la pêche : ce sont les passe-temps favoris de Simeon quand il ne commet pas d'actes de piraterie.
Les ninjas : même s'il est reconnu principalement pour la piraterie, Simeon admire les ninjas depuis qu'il a été sauvé par Hedgefox.
Aversions
Son passé : s'il y a bien une chose qu'il ne faut pas demander à Simeon, c'est de raconter son passé. Il veut à tout prix oublier et avancer en tant que pirate.
Les personnes trop collantes : Simeon déteste quand quelqu'un s'approche trop de lui et préfère prendre ses distances.
Le flamenco : osez danser ça devant Simeon et ce sera votre dernière danse.
Qualités
Sa connaissance des techniques de survie : Simeon peut facilement survivre seul dans la nature.
Sa connaissance de la piraterie : Simeon est un pirate très doué et connaît par cœur le code d'honneur.
Un bon sens de l'honneur : comme dit précédemment, Simeon connaît par cœur le code d'honneur des pirates. Mais sa rencontre avec Hedgefox l'a amené à revoir son code d'honneur pour y ajouter quelques termes supplémentaires.
Défauts
Son manque de confiance envers les autres : Simeon ne fait confiance à personne, sauf à ceux qu'il juge dignes de sa confiance, autrement dit très peu de personnes.
La piraterie : la piraterie est un crime. De plus, Simeon ne résiste pas à l'appât du gain.
Viona the Bahamian Hutia
Je suis Lime Fang, maître de la guilde Lime Iris, la nouvelle guilde de chasseurs de démons nomade !
Viona est une jeune hutia vampire née à South Island ayant grandi au sein de la guilde de chasseurs de démons Red Iris. Étant la dernière chasseuse de cette guilde, elle a continué ses activités de chasseuse en solo après sa dissolution, puis a fondé sa propre guilde de chasseurs, la guilde Lime Iris, dont elle a été choisie comme maître. Sa nouvelle guilde a pour quartier général un vaisseau de haute technologie. Elle est considérée comme faisant partie des chasseurs de démons les plus redoutables de la planète.
Nom : Viona the Bahamian Hutia
Surnom(s)/Pseudonyme(s) : Lime Fang
Date de naissance : 11 mai 3043
Espèce : Hutia d'Ingraham/Vampire
Sexe/Genre : Féminin
Orientation sexuelle : Bisexuelle
Origine : South Island, Mobius K-7537
Famille : Keith Grey (parent maternel)
Alignement : Héros
Armes : Sabre-fouet, couteaux de lancer
Histoire
L'histoire de Viona commence au sein de la guilde de chasseurs de démons Red Iris, une des trois guildes du Trio des Fleurs, qui domine toutes les autres. Son père était un chasseur renommé au sein de la guilde. Un jour, il fit la rencontre d'une jeune femme et tomba amoureux d'elle. Ce qu'il ne savait pas, c'est que cette femme, qui tomba également amoureuse de lui, était un vampire. Il ne le sut qu'après avoir été mordu par elle. Cependant, cet événement n'entacha pas leur relation, devenue un amour passionnel. Elle tomba rapidement enceinte et donna naissance à une petite hutia vampire, qu'ils nommèrent Viona. Ses parents l'élevèrent avec amour et, dès qu'elle fut en âge d'apprendre à se battre, elle apprit la magie anti-Wraisp auprès de son père et rejoint la guilde Red Iris.Au fil des décennies, elle gagna le respect de ses pairs chasseurs de démons en tant que chasseuse émérite et en tant que mécanicienne spécialisée dans l'équipement anti-Wraisp. Entre temps, ses parents furent tués par un chasseur de vampires qui tenta en vain de la tuer pareillement, mais fut stoppé par des chasseurs de démons de Red Iris. La guilde aida Viona durant son deuil et lui permit d'aller de l'avant et de continuer à s'entraîner et à créer des machines et de l'équipement pour chasser les Wraisps. La mort de ses parents lui permit de comprendre que les vampires n'étaient pas acceptés par la société, mais aussi que peu importe son espèce, sa guilde sera toujours là pour l'épauler.Cependant, plusieurs dizaines d'années plus tard, les guildes de chasseurs de démons commencèrent à aller en déclin, notamment dû à la baisse des attaques de Wraips. Les guildes commençaient à disparaître les unes après les autres, commençant par les plus petites guildes, par manque d'argent dû au manque de contrats. Après la dissolution de la guilde Black Lycoris, une des guildes du Trio des Fleurs, le maître de Red Iris comprit que l'heure était venue pour les guildes du Trio des Fleurs. Red Iris fut dissoute quelques mois plus tard, laissant de nombreux chasseurs, dont Viona, sans foyer ni source de revenus. Cependant, cette dernière refusa d'abandonner sa vocation et, en apprenant que White Lotus, la dernière guilde du Trio des Fleurs, n'avait pas abandonné et continuait à exister, elle décida de créer une nouvelle guilde indépendante. Elle nomma cette guilde "Lime Iris", en référence à son ancienne guilde, et choisit comme quartier général un vaisseau spécial, afin de pouvoir voyager à travers le monde.Au fil de ses voyages, elle fit la rencontre des membres restants de White Lotus à Spagonia, mais aussi d'une louve bleue du nom de Laura, qui était issue d'une famille aisée et dont elle tomba éperdument amoureuse. Toutes deux se mirent en couple, mais par peur de répéter le drame qui s'était produit avec ses parents, elle refusa de mordre l'élue de son cœur. Elle lui avoua tout de même sa nature de vampire, afin d'établir une relation basée sur la confiance mutuelle. Pendant quelques mois, elles vécurent heureuses, mais à cause de son travail de chasseuse de démons, la jeune maîtresse de Lime Iris dut lui dire au revoir lorsque le moment de quitter le continent vint. Elles gardèrent néanmoins le contact durant trois ans, gardant une relation à distance.Mais après trois ans, en n'ayant aucune nouvelle de sa petite amie, la jeune vampire retourna à Spagonia afin d'obtenir des nouvelles. C'est à ce moment qu'elle apprit que non seulement Laura avait déménagé, mais qu'en plus, elle s'était mariée au leader de l'Ordre Noir, la plus puissante organisation mafieuse du continent. En se renseignant, Viona apprit la naissance de la fille de cette dernière, Eliza Snio. Cela acheva de lui briser le cœur et une haine de la mafia, qu'elle considère avoir volé l'amour de sa vie éternelle. Depuis, en plus de chasser les Wraips, qui ont fait leur retour à cause de Phantom, elle saborde les opérations des mafias et autres gangs dès qu'elle en a l'occasion.
Pouvoirs/Capacités
Maîtrise de la lumière : Viona possède des pouvoirs de chasseuse de démons de lumière. Elle peut manipuler les particules de lumière autour d'elle pour utiliser des attaques à base de lumière ou pour se rendre invisible.
Capacités physiques supérieures à la normale : en tant que vampire, elle possède une force et une résistance supérieures à celles des mortels et ses sens sont plus aiguisés. Elle a bien cultivé ses aptitudes pour son travail de chasseuse de démons.
Facteur de guérison rapide : Viona peut guérir de ses blessures plus rapidement que la normale grâce à ses gènes de vampire.
Vieillissement ralenti : ses gènes de vampire ralentissent beaucoup son vieillissement.
Maîtrise des armes blanches : son niveau de maîtrise des armes blanches est tel que certains disent qu'elle danse avec ses lames.
Faiblesses
L'obscurité : sans lumière, Viona ne peut pas se servir de ses pouvoirs de chasseuse de démons. Elle est également faible face aux capacités d'ombre.
Manque de sang : si elle n'a pas sa dose régulière de sang, elle peut se retrouver affaiblie.
Objets atropaïques : en tant que vampire, Viona peut être repoussée par certains objets. Parmi eux se trouvent les fleurs d'ail, les branches de rosier sauvage et les objets sacrés comme les crucifix, les chapelets et l'eau bénite. L'argent et les pieux de chêne et d'acajou peuvent également la blesser.
Goûts
La mécanique : il s'agit d'une des passions de Viona. Elle a pour habitude de concevoir et de réparer son propre équipement. Du temps où elle faisait partie de Red Iris, elle a beaucoup participé à la conception et à la réparation de l'équipement des membres de sa guilde. Désormais, elle s'en sert pour son vaisseau et sa nouvelle guilde.
Le basketball : il s'agit de son sport favori, qu'elle pratique lorsqu'elle a du temps libre. Le vaisseau de la guilde Lime Iris comprend un terrain de basket qu'elle utilise avec quelques joueurs au sein de la guilde.
Le surf : c'est l'autre sport de prédilection de Viona. Si elle trouve une plage avec de bonnes vagues, elle sort sa planche et se met en maillot.
L'aventure : son attirance pour l'aventure est présente dans la création de son vaisseau. Avec lui, elle voyage à travers le monde pour combattre les Wraisps et protéger les populations.
Aversions
Mordre pour survivre : elle déteste le fait de devoir mordre des gens pour pouvoir boire leur sang.
Le sang de synthèse : Viona trouve le sang de synthèse dégoûtant et déteste en boire en substitution du sang d'êtres vivants.
La misogynie : s'il y a bien une chose qui l'insupporte, ce sont les remarques misogynes et les machos. Elle remettra toujours les gens à leur place via des réponses intelligentes et glaçantes.
La mafia : à cause de ce qui s'est passé à Spagonia, Viona voue une haine envers la mafia et les gangs et cherchera par tous les moyens à les saborder.
Qualités
Son éthique : malgré son besoin de consommer du sang, elle demandera toujours la permission avant de mordre quelqu'un.
Ses talents de capitaine : Viona a acquis des compétences en navigation dans le ciel et est capable de tenir la barre de son vaisseau.
Son sérieux : quand la situation le demande, elle sait se montrer sérieuse.
Son empathie : Viona sait faire preuve d'empathie et est toujours à l'écoute des autres.
Défauts
Son enthousiasme déraisonnable : son enthousiasme pour l'aventure peut être dangereux pour son bien et celui de sa guilde, pouvant les mener dans des situations complexes.
Son entêtement : quand Viona a quelque chose en tête, rien ne peut l'arrêter, pas même la raison.
Sa susceptibilité : elle peut se sentir facilement offensée si on ne surveille pas ses paroles.
Yu the Androwolf
Je me nomme Yu. Je suis un mercenaire-ninja, mais aussi un artiste. Ma vie tourne autour des katanas et des pinceaux.
Yu the Androwolf est un loup androïde créé par Allyn the Tenrec-Fox. Il a été créé pour faire partie du Dark Queen Clan et devenir un ninja d'élite. Il a progressé rapidement et a également rejoint le monde de l'art. Il était par ailleurs le deuxième champion de l'arène du Village Raiju-Seishin à Chunahan, jusqu'à ce qu'il soit remplacé par le Commandant Io.
Nom : Yu the Androwolf
Surnom(s)/Pseudonyme(s) : Jester
Date de naissance : 10 novembre 3220
Espèce : Loup androïde
Sexe/Genre : Masculin
Orientation sexuelle : Pansexuel
Origine : Monopole, Mobius K-7537
Famille : Inconnue
Alignement : Neutre
Armes : Katana
Histoire
À l'origine, Yu était un soldat des G.U.N. qui s'est lié d'amitié avec Allyn the Tenrec-Fox. Ils partageaient beaucoup de moments ensemble quand il ne travaillait pas. Ils avaient établi une relation presque fraternelle, tellement ils étaient proches. C'est notamment grâce à ellui qu'il a découvert les jeux vidéo et l'art. Un jour, deux ans après sa rencontre avec lea mercenaire disert.e, il dût partir en mission dans une des bases du Dr. Eggman et fut tué par un robot d'Eggman.En apprenant la nouvelle, Allyn alla prélever des échantillons de son ADN et utilisa les données qu'iel avait de lui pour le faire revivre en tant qu'androïde. Il lui fallut plusieurs mois avant de pouvoir réussir à recréer Yu. Iel cacha son existence pendant plusieurs mois afin de pouvoir faire des tests sur lui, pour être sûr.e qu'il était prêt à se réintégrer dans la société, et surtout à rejoindre le Dark Queen Clan. Le loup androïde offrit de bons résultats aux tests du mercenaire, prouvant qu'il avait totalement récupéré ses souvenirs et qu'il était prêt à rejoindre le clan.Il fut donc dévoilé quelques jours après les tests. Par la suite, il montra sa loyauté envers son nouveau maître et le clan. Grâce à son entraînement pour devenir un excellent ninja, il monta rapidement en grade et devint un membre du Conseil YK. Cependant, sa réinsertion dans la société Mobusienne ne fut pas autant couronnée de succès. En recroisant ses anciens collègues des G.U.N. il fut considéré comme un traitre et le prit plutôt mal, mais grâce à la générosité des autres membres du clan, il se remit facilement de ça. Il fut finalement accepté grâce à ses peintures et sculptures, mais aussi grâce à sa personnalité.
Pouvoirs/Capacités
Une grande maîtrise des arts martiaux : il s'est beaucoup entraîné pour maîtriser des arts martiaux de haut niveau.
Des capacités améliorées : sa vitesse et son agilité ont été augmentées de 25 %.
Voir la santé des êtres vivants proches : Yu possède un programme permettant de détecter les blessures et les maladies de tout être vivant qu'il regarde.
Une bonne capacité d'analyse et d'adaptation : il a pour habitude d'analyser son environnement en profondeur afin de s'y adapter. Il se sert d'ailleurs de cette capacité pour peindre.
Faiblesses
Sa tête et son noyau : ses seuls points faibles. Si un de ses points est touché, Yu s'éteint et peut être considéré comme mort, car les réparations à ce niveau sont extrêmement complexes.
Goûts
L'art : Yu est un grand amateur d'art et également un grand artiste.
Les jeux vidéo : il a découvert les jeux vidéo grâce à Alan. Ce qu'il aime par-dessus tout, ce sont les jeux ayant de beaux graphismes.
La lecture : Yu lit beaucoup, et surtout les ouvrages d'art. C'est en lisant un magazine sur une exposition de tableaux qu'il a découvert sa passion pour l'art.
La cuisine asiatique : lors d'un séjour à Chun-Nan, pour découvrir l'art Yurashien, Yu a eu l'occasion de goûter à la cuisine locale, et a adoré.
Aversions
La cuisine industrielle : pour lui, la cuisine industrielle, dont les fast-foods, est "une insulte à l'art culinaire". Il refuse catégoriquement d'entrer dans un fast-food, prétendant faire un malaise en passant la porte d'entrée. Il préfère cuisiner lui-même. C'est d'ailleurs lui qui fait la cuisine dans sa colocation avec Allyn et les autres habitants de la "House".
Perdre son temps : pour Yu, un temps perdu est un temps en moins à consacrer à son art.
La discrimination : pour lui, tous les Mobusiens et humains sont égaux. Point.
Qualités
Sa loyauté : Yu est très loyal envers ses amis et sa famille (dont le Dark Queen Clan).
Son calme et sa patience : Yu est quelqu'un de calme qui sait faire preuve de beaucoup de patience. C'est une des qualités les plus importantes pour un artiste comme lui.
Sa capacité à comprendre les gens : il est toujours à l'écoute de celles et ceux dans le besoin, et est capable de faire preuve d'empathie.
Une personne de grande confiance : Yu sait garder les secrets pour lui, sauf quand ça nuit à la personne lui confiant ses secrets, alors il en parle aux personnes qu'il juge capables de l'aider.
Une grande culture : Yu est très cultivé, surtout dans le domaine de l'art. D'ailleurs, comme dit plus haut, Yu est un artiste.
Un bon cuisinier : il sait bien cuisiner, ce qui est un avantage vu qu'il vit en colocation avec Allyn, car il peut cuisiner des plats pour eux (étant donné qu'Allyn est une catastrophe en cuisine).
Défauts
Un trop grand perfectionniste : Yu veut tout faire à la perfection, et refuse catégoriquement la moindre erreur. Il peut rester bloqué sur une erreur et ne plus se concentrer sur le reste.
Un manipulateur : Yu est capable de manipuler les gens à sa guise pour arriver à ses fins.
Sa froideur : lors de ses missions, Yu peut devenir froid envers les autres.
Yu-Mi the Snow Leopard
Nous espérons que notre spectacle vous plaira !
Yu-Mi est une femelle panthère des neiges née à Kyoteol, la capitale de Joprea, un pays de l'Est de Yurashia. Elle est inséparable de sa sœur jumelle Yuna, avec qui elle fait quasiment tout. Ensemble, elles ont créé, avec l'aide de DQC Productions, leur propre groupe de K-Pop, Yoo2, et sont rapidement devenues célèbres dans le multivers, rivalisant même avec Hol0Pix, avec qui elles font des fois des collaborations. Yu-Mi est la plus jeune des jumelles.
Nom : Yu-Mi the Snow Leopard
Surnom(s)/Pseudonyme(s) : Aucun
Date de naissance : 4 mai 3235
Espèce : Panthère des neiges
Sexe/Genre : Féminin
Orientation sexuelle : Hétérosexuelle
Origine : Joprea, Mobius K-7537
Famille : Yuna the Snow Leopard (sœur jumelle), Shi Kurobara (tante), Selina the Leogress (cousine)
Alignement : Neutre
Histoire
Yu-Mi et Yuna naquirent à Kyoteol, la capitale de Joprea en Yurashia, suite à un rapport non-protégé d'un mâle panthère des neiges de Chun-Nan et d'une femelle léopard de Joprea. Leurs parents se marièrent peu de temps après leur naissance, et elles vécurent une vie plutôt banale. Cependant, le travail de leur père était un obstacle à une vie complètement saine, celui-ci étant membre d'une triade de Chun-Nan, causant de nombreuses disputes avec leur mère, celle-ci voulant qu'il quitte la triade pour se consacrer à leur vie de famille. À l'âge de deux ans, leur mère n'en pouvant plus, elle divorça et quitta le domicile avec les jumelles. Toutes les trois furent recueillies par la section locale de la Confrérie Raijin du Dark Queen Clan et protégées par celle-ci.Un an plus tard, avec l'aide de la Confrérie Raijin, elles partirent ensemble pour la colonie Phieg du secteur Khéom de l'Empire Tenebra. Là-bas, elles suivirent une scolarité normale à l'Académie impériale de Khéom, dans laquelle elles découvrirent leur passion pour la musique. Elles s'inscrivirent toutes les deux dans le club de danse dès leur première année de collège et s'entrainèrent conjointement au chant après leurs activités de club. À la fin de leur première année de lycée, elles firent un concert durant le festival de l'académie. C'est durant ce concert qu'elles furent repérées par un agent de DQC Productions qui leur proposa de travailler avec l'agence à Phantopolis. Au début, Yuna était méfiante, mais elle réussit à la convaincre d'essayer, ainsi que leur mère. Quelques semaines plus tard, elles partirent toutes les trois pour Phantopolis, où elles dirent la rencontre de l'Empereur de l'Empire Tenebra en personne, Allyn the Tenrec-Fox, plus connu.e sous le nom de K!75UN3C7. K!75UN3C7 était à la fois copropriétaire, co-PDG et influenceur.euse de DQC Productions. Cellui-ci leur expliqua que l'agence pouvait les aider à créer leur propre groupe de K-Pop. Enthousiastes de cette idée, les jumelles signèrent, avec l'approbation de leur mère, un contrat avec DQC Productions.Leur premier entrainement commença quelques jours plus tard et elles montrèrent leur talent naturel et, au fil des entraînements, elles firent des progrès fulgurants. En parallèle de leur scolarité au lycée de Cyneria à Phantopolis, elles s'entrainèrent et participèrent à des événements organisés par l'agence pour se faire connaître du grand public avant leur première compétition d'idoles aux studios de la chaîne de télévision impériale de divertissement, DQC TV. Durant la compétition, elles démontrèrent leur talent et le résultat de leurs entraînements devant des millions de téléspectateurs et accédèrent avec facilité à la phase finale. En finale, elles se retrouvèrent face à l'idol interdimensionnelle Hol0Pix, qui était également sous contrat avec DQC Productions. Des gens venus de tous les horizons de la Dimension Tenebra, de Mobius et de la Dimension Sol se déplacèrent jusqu'aux studios et ceux ne pouvant pas se déplacer se placèrent devant leur télévision pour regarder la finale entre la star jusque-là incontestée Hol0Pix et les outsiders, dont le groupe fut nommé "Yoo2". La finale dura trois jours, avec une phase par jour. Les adversaires montrèrent leur meilleure prestation devant les spectateurs durant ces trois phases, ne lâchant rien. À la fin, les résultats tombèrent : pour la première fois que l'émission est diffusée, la finale se termina sur un match nul. Le rideau tomba et les deux opposants, Hol0Pix et Yoo2, se félicitèrent pour leurs prestations respectives et promirent de se retrouver sur une scène.Suite à cette finale, quelques mois plus tard, DQC Productions organisa un concert au Multidôme de Phantopolis pour le grand début de Yoo2. Elles se préparèrent pendant toute la durée d'attente et, le jour venu, elles montèrent sur scène, sous les yeux de plusieurs milliers de spectateurs et plusieurs millions de téléspectateurs. Le concert battit son plein, les jumelles de Yoo2 montrant ce dont elles étaient capables durant chaque chanson. À la fin, elles rencontrèrent leurs fans pour signer des autographes, puis rentrèrent chez elles. Ce grand début était un franc succès pour leur groupe de K-Pop et symbolisa le début de leur carrière. Depuis, elles enchaînent les concerts, les événements spéciaux et les jobs, faisant de temps à autre des collaborations avec d'autres stars de l'industrie, dont Hol0Pix.
Pouvoirs/Capacités
Une excellente chanteuse : depuis leur enfance, Yu-Mi et sa sœur ont pris des cours de chant et s'entraînent rigoureusement pour devenir meilleures.
Une excellente danseuse : depuis leur enfance, Yuna et elles ont pris des cours de danse et s'entraînent rigoureusement pour devenir meilleures.
Faiblesses
Sa naïveté : Yu-Mi peut se montrer assez naïve et, si sa sœur n'est pas là, elle peut se retrouver facilement en danger.
Son allergie aux fruits à coque : Yu-Mi est très allergique aux fruits à coque. Si elle en consomme, elle peut perdre connaissance et avoir de l'urticaire.
Goûts
La musique : il s'agit de sa passion, ainsi que celle de sa sœur. Elles ont commencé leur carrière et s'entraînent ensemble pour devenir les meilleures dans l'industrie.
La pêche : à part la musique, Yu-Mi aime beaucoup pêcher durant son temps libre. C'est l'une des rares activités qu'elle ne partage pas avec sa sœur.
Les pâtisseries : elle apprécie les moments qu'elle peut partager avec sa sœur dans un café autour de bonnes pâtisseries.
Le cinéma d'horreur : Yu-Mi aime regarder des films d'horreur. Elle est une encyclopédie vivante de ce genre.
Aversions
Les fruits à coque : à cause de son allergie, Yu-Mi refuse catégoriquement de consommer des fruits à coque et des aliments à base de fruits à coque.
Les conflits : elle n'aime pas voir des gens se disputer et se battre. Elle cherchera toujours à calmer le jeu, surtout quand sa sœur en est à l'origine.
L'obsession de sa sœur pour la compétition : Yu-Mi n'aime pas l'attrait de sa sœur pour la compétition, voulant garder l'ambiance agréable. Elle la rappellera toujours à l'ordre quand elle va trop loin.
La mafia : à cause de son passé, elle éprouve une véritable aversion envers le milieu de la pègre.
Qualités
Une idole dédiée : Yu-Mi et sa sœur sont très dédiées à leur passion, à savoir la musique, et s'entraînent rigoureusement tous les jours pour s'améliorer.
Une idole douce et calme : elle est capable de garder son calme en toute circonstance et peut résoudre les conflits, essentiellement ceux causés par sa sœur jumelle, de manière posée, tout en gardant le sourire.
Une idole très intelligente : Yu-Mi est très intelligente, à la fois au niveau académique et dans la vie courante.
Défauts
Sa naïveté : Yu-Mi peut se montrer assez naïve et, si sa sœur n'est pas là, elle peut se retrouver facilement en danger.
Son obstination à résoudre tous les conflits : sa volonté de résoudre tous les conflits, surtout ceux causés par sa sœur, peut lui causer du tort, à la fois sur le plan moral et sur le plan physique. Il lui est arrivé une fois d'être blessée en voulant interrompre une bagarre causée par sa sœur.
Sa distraction : Yu-Mi peut se montrer distraite de temps à autre, perdant parfois la notion du temps si personne ne lui rappelle son agenda.
Yuna the Snow Leopard
Nous sommes Yoo2 ! Le show va bientôt commencer !
Yuna est une femelle panthère des neiges née à Kyoteol, la capitale de Joprea, un pays de l'Est de Yurashia. Elle est inséparable de sa sœur jumelle Yu-Mi, avec qui elle fait quasiment tout. Ensemble, elles ont créé, avec l'aide de DQC Productions, leur propre groupe de K-Pop, Yoo2, et sont rapidement devenues célèbres dans le multivers, rivalisant même avec Hol0Pix, avec qui elles font des fois des collaborations. Yuna est la plus âgée des jumelles.
Nom : Yuna the Snow Leopard
Surnom(s)/Pseudonyme(s) : Aucun
Date de naissance : 4 mai 3235
Espèce : Panthère des neiges
Sexe/Genre : Féminin
Orientation sexuelle : Homosexuelle
Origine : Joprea, Mobius K-7537
Famille : Yu-Mi the Snow Leopard (sœur jumelle), Shi Kurobara (tante), Selina the Leogress (cousine)
Alignement : Neutre
Histoire
Yu-Mi et Yuna naquirent à Kyoteol, la capitale de Joprea en Yurashia, suite à un rapport non-protégé d'un mâle panthère des neiges de Chun-Nan et d'une femelle léopard de Joprea. Leurs parents se marièrent peu de temps après leur naissance, et elles vécurent une vie plutôt banale. Cependant, le travail de leur père était un obstacle à une vie complètement saine, celui-ci étant membre d'une triade de Chun-Nan, causant de nombreuses disputes avec leur mère, celle-ci voulant qu'il quitte la triade pour se consacrer à leur vie de famille. À l'âge de deux ans, leur mère n'en pouvant plus, elle divorça et quitta le domicile avec les jumelles. Toutes les trois furent recueillies par la section locale de la Confrérie Raijin du Dark Queen Clan et protégées par celle-ci.Un an plus tard, avec l'aide de la Confrérie Raijin, elles partirent ensemble pour la colonie Phieg du secteur Khéom de l'Empire Tenebra. Là-bas, elles suivirent une scolarité normale à l'Académie impériale de Khéom, dans laquelle elles découvrirent leur passion pour la musique. Elles s'inscrivirent toutes les deux dans le club de danse dès leur première année de collège et s'entrainèrent conjointement au chant après leurs activités de club. À la fin de leur première année de lycée, elles firent un concert durant le festival de l'académie. C'est durant ce concert qu'elles furent repérées par un agent de DQC Productions qui leur proposa de travailler avec l'agence à Phantopolis. Au début, elle était méfiante, mais Yu-Mi réussit à la convaincre d'essayer, ainsi que leur mère. Quelques semaines plus tard, elles partirent toutes les trois pour Phantopolis, où elles dirent la rencontre de l'Empereur de l'Empire Tenebra en personne, Allyn the Tenrec-Fox, plus connu.e sous le nom de K!75UN3C7. K!75UN3C7 était à la fois copropriétaire, co-PDG et influenceur.euse de DQC Productions. Cellui-ci leur expliqua que l'agence pouvait les aider à créer leur propre groupe de K-Pop. Enthousiastes de cette idée, les jumelles signèrent, avec l'approbation de leur mère, un contrat avec DQC Productions.Leur premier entrainement commença quelques jours plus tard et elles montrèrent leur talent naturel et, au fil des entraînements, elles firent des progrès fulgurants. En parallèle de leur scolarité au lycée de Cyneria à Phantopolis, elles s'entrainèrent et participèrent à des événements organisés par l'agence pour se faire connaître du grand public avant leur première compétition d'idoles aux studios de la chaîne de télévision impériale de divertissement, DQC TV. Durant la compétition, elles démontrèrent leur talent et le résultat de leurs entraînements devant des millions de téléspectateurs et accédèrent avec facilité à la phase finale. En finale, elles se retrouvèrent face à l'idol interdimensionnelle Hol0Pix, qui était également sous contrat avec DQC Productions. Des gens venus de tous les horizons de la Dimension Tenebra, de Mobius et de la Dimension Sol se déplacèrent jusqu'aux studios et ceux ne pouvant pas se déplacer se placèrent devant leur télévision pour regarder la finale entre la star jusque-là incontestée Hol0Pix et les outsiders, dont le groupe fut nommé "Yoo2". La finale dura trois jours, avec une phase par jour. Les adversaires montrèrent leur meilleure prestation devant les spectateurs durant ces trois phases, ne lâchant rien. À la fin, les résultats tombèrent : pour la première fois que l'émission est diffusée, la finale se termina sur un match nul. Le rideau tomba et les deux opposants, Hol0Pix et Yoo2, se félicitèrent pour leurs prestations respectives et promirent de se retrouver sur une scène.Suite à cette finale, quelques mois plus tard, DQC Productions organisa un concert au Multidôme de Phantopolis pour le grand début de Yoo2. Elles se préparèrent pendant toute la durée d'attente et, le jour venu, elles montèrent sur scène, sous les yeux de plusieurs milliers de spectateurs et plusieurs millions de téléspectateurs. Le concert battit son plein, les jumelles de Yoo2 montrant ce dont elles étaient capables durant chaque chanson. À la fin, elles rencontrèrent leurs fans pour signer des autographes, puis rentrèrent chez elles. Ce grand début était un franc succès pour leur groupe de K-Pop et symbolisa le début de leur carrière. Depuis, elles enchaînent les concerts, les événements spéciaux et les jobs, faisant de temps à autre des collaborations avec d'autres stars de l'industrie, dont Hol0Pix.
Pouvoirs/Capacités
Une excellente chanteuse : depuis leur enfance, Yuna et sa sœur ont pris des cours de chant et s'entraînent rigoureusement pour devenir meilleures.
Une excellente danseuse : depuis leur enfance, Yu-Mi et elles ont pris des cours de danse et s'entraînent rigoureusement pour devenir meilleures.
Faiblesses
Son mauvais caractère : le tempérament audacieux et provocateur de Yuna peut lui causer des torts et, si sa sœur n'est pas là pour calmer le jeu, elle peut facilement provoquer une bagarre et avoir des ennuis.
Son allergie aux fruits à coque : Yuna est très allergique aux fruits à coque. Si elle en consomme, elle peut perdre connaissance et avoir de l'urticaire.
Goûts
La musique : il s'agit de sa passion, ainsi que celle de sa sœur. Elles ont commencé leur carrière et s'entraînent ensemble pour devenir les meilleures dans l'industrie.
Le volleyball : à part la musique, Yuna aime beaucoup jouer au volleyball durant son temps libre. C'est l'une des rares activités qu'elle ne partage pas avec sa sœur.
Les pâtisseries : elle apprécie les moments qu'elle peut partager avec sa sœur dans un café autour de bonnes pâtisseries.
La compétition : Yuna aime la compétition et donnera toujours tout pour être la meilleure.
Aversions
Les fruits à coque : à cause de son allergie, Yuna refuse catégoriquement de consommer des fruits à coque et des aliments à base de fruits à coque.
Voir des inconnus trop près de sa sœur : elle est extrêmement protectrice envers sa sœur et refuse catégoriquement de voir des gens s'approcher trop près de sa sœur.
Les films d'horreur : Yuna n'aime pas regarder des films d'horreur, car elle considère les protagonistes de ces films comme trop stupides.
La mafia : à cause de son passé, elle éprouve une véritable aversion envers le milieu de la pègre.
Qualités
Une idole dédiée : Yuna et sa sœur sont très dédiées à leur passion, à savoir la musique, et s'entraînent rigoureusement tous les jours pour s'améliorer.
Une sœur protectrice : elle est prête à tout pour assurer la sécurité et le bien-être de sa sœur jumelle.
Une idole très intelligente : Yuna est très intelligente, à la fois au niveau académique et dans la vie courante.
Défauts
Son mauvais caractère : le tempérament audacieux et provocateur de Yuna peut lui causer des torts et, si sa sœur n'est pas là pour calmer le jeu, elle peut facilement provoquer une bagarre et avoir des ennuis.
Son côté trop protecteur : elle est extrêmement protectrice envers sa sœur jumelle et peut réagir trop brusquement quand un inconnu s'approche de cette dernière.
Son côté compétitif : l'attrait de Yuna pour la compétition peut aisément tourner à l'obsession.
Zeina the Tenrec-Fox
Je suis Z. Mon travail est de résoudre des problèmes semblant insolubles.
Zeina est une tanguenarde blanche aux piquants et mèches à bouts bleus faisant partie de la génération de la phase Z. Elle est détectiveet cache son appartenance à la génération de la phase Z par peur du jugement des autres. Elle passe le plus clair de son temps enfermée dans son appartement avec les fenêtres et rideaux fermés, ne laissant que très peu de lumière entrer.
Nom : Zeina the Tenrec-Fox
Surnom(s)/Pseudonyme(s) : Z
Date de naissance : 2 octobre 3238
Espèce : Tanguenarde (hybride 60% renarde, 25% tangue, 15% louve)
Sexe/Genre : Féminin
Orientation sexuelle : Hétérosexuelle
Origine : Mobius K-7537
Famille : Allyn the Tenrec-Fox (parent), Lyra Shadoxen (mère), Mach Kurayama (oncle), Amelia Kurayama (tante), Blaze the Cat (tante), Kushiro the Cat-Fox (tante), Zane the Tenrec-Fox (frère jumeau), Luna Kurayama Snio (demi-sœur)
Alignement : Héros
Histoire
Zeina est née avec son frère jumeau Zane durant la période pendant laquelle Allyn était en train de gagner en popularité. Ils grandirent tous les deux auprès de leur mère, leur autre parent étant peu disponible, car très occupé.e par ses obligations en tant que maître du Dark Queen Clan et ses divers contrats. Néanmoins, iel prenait quand même de son temps pour l'éducation de ses deux enfants. Iel leur apprit les arts martiaux et leur offrit une éducation afin qu'ils puissent faire de longues études et avoir une vie idéale.À l'âge de 3 ans, leurs parents se séparèrent pour des raisons inconnues. Lyra avait la garde des enfants, qui pouvaient aller voir leur autre parent quand ils voulaient. Et trois ans plus tard, Zeina et son frère découvrirent leurs pouvoirs de la génération de la phase Z. C'est à ce moment-là qu'il découvrirent également l'existence de la Z-Gen, ce qui les poussa à cacher leurs pouvoirs. Le reste de leur vie se déroula tranquillement, ils finirent assez rapidement leurs études et entrèrent à l'université à l'âge de 9 ans seulement, tous les deux en faculté de droit.Néanmoins plus le temps passa, plus les opinions des jumeaux divergeaient, Zeina pensait que les membres de la génération de la phase Z devaient pouvoir cohabiter avec les êtres normaux, tandis que Zane pensait comme la Z-Gen qu'ils devaient dominer le monde. Et un an après leur entrée à l'université, l'empereur de la Z-Gen en personne, Aiden the Fennec, décida d'entrer en contact avec eux, alors qu'ils rentraient des cours. Ils leur offrit la possibilité de rejoindre la Z-Gen afin de lutter à ses côtés. Zeina déclina l'offre, mais Zane décida de suivre le fennec brun. En voyant son frère partir, Zeina rentra seule pour annoncer à ses parents la nouvelle, puis décida de quitter l'université pour se lancer dans une carrière de détective en solo, afin d'aider les gens tout en restant cachée. Elle se fit un nom en tant que détective de haut talent, mais cacha sa véritable identité pour prendre le seul nom de "Z".
Pouvoirs/Capacités
De puissants pouvoirs psychokinétiques : son gène mutant, le GZα, lui confère des pouvoirs tels que la télépathie et la télékinésie.
Des capacités mentales supérieures à la normale : le GZα lui confère également des aptitudes mentales hors normes.
Des capacités de ninja : Allyn lui a appris depuis son enfance tout ce qu'il faut pour être un bon ninja.
Faiblesses
Faiblesse physique : Zeina ne sort presque jamais de son appartement, ce qui fait qu'elle est sensible à la lumière et qu'elle ne fait pas beaucoup de sport.
Une faible espérance de vie : le gène GZ a beaucoup diminué l'espérance de vie de Zeina, qui n'est que de vingt ans.
Goûts
La culture : Zeina aime beaucoup lire des ouvrages historiques et scientifiques, mais aussi les ouvrages de fiction.
Aider les personnes dans le besoin : Zeina aime aider les gens dans le besoin, c'est pour cela qu'elle est devenue détective.
Le café : elle travaille beaucoup, ce qui fait qu'elle consomme beaucoup de café afin de rester éveillée.
La nourriture chinoise : la nourriture préférée de Zeina. Proposez-lui un repas chinois et elle vous adorera. (Moins que le repas par contre. ;P)
Aversions
La Z-Gen : depuis le départ de son frère, Zeina déteste la Z-Gen et plus particulièrement Aiden, qui a influencé le choix de ce dernier.
Abandonner : ce verbe ne fait pas partie du vocabulaire de Zeina. Quand elle a commencé à travailler sur une affaire, elle est prête à faire des nuits blanches pour la résoudre.
La discrimination : Zeina déteste qu'on malmène une personne à cause de ses différences. Elle considère que tous les êtres sont égaux.
L'orage : Zeina a une très grande peur de l'orage et a souvent tendance à paniquer lorsqu'il y en a un.
Qualités
Une grande intelligence : le gène GZ a beaucoup augmenté l'intelligence de Zeina, ce qui fait qu'elle a un QI très élevé.
Un bon sens de déduction : Zeina est l'une des meilleures détectives qui existent. Elle peut résoudre des affaires très difficiles en seulement quelques jours.
Une bonne guérisseuse : Zeina a étudié pendant longtemps la médecine par les plantes avec Allyn et sait guérir n'importe quelle blessure et n'importe quel empoisonnement.
Défauts
Une obsession pour la réussite : Zeina est prête à sacrifier du temps de sommeil pour réussir à résoudre une affaire.
Une addiction au café : quand elle travaille, on peut toujours trouver au moins dix gobelets de café vides dans sa corbeille.
Un manque d'amusement : Zeina passe son temps à travailler ou à se cultiver depuis qu'elle sait lire et écrire. Elle ne sait presque pas s'amuser.
Asociale : elle n'aime pas trop le contact avec les gens, et en plus elle est agoraphobe et ochlophobe, ce qui fait qu'elle préfère s'isoler du reste du monde.
Fiches en cours d'écriture
Fiches en cours d'écriture
Les personnages de Pokémon Donjon Mystère : Phantom World
Les OCs importants de Pokémon Donjon Mystère : Phantom World
Rin Misaki
B-Bonjour… J-Je m'appelle M-Misaki… Rin…
Jeune étudiante originaire de la ville de Rosalia dans la région de Johto vivant à Volucité dans la région d'Unys, Rin Misaki est une gameuse très intelligente, mais souffrant d'anxiété sociale IRL. Elle fait partie des bêta-testeurs du VRMMORPG Pokémon Donjon Mystère: Phantom World et y joue quand elle a du temps libre. Elle y a créé une équipe de secours nommée Diamond Prominence avec deux autres joueuses qu'elle a rencontrées dans le jeu.
Nom : Rin Misaki
Surnom(s)/Pseudonyme(s) : Linell (pseudo in-game)
Âge : 19 ans
Sexe/Genre : Femme
Orientation sexuelle : Homosexuelle
Espèce dans le jeu : Givrali
Niveau dans le jeu : 51
Origine : Rosalia, Johto, Pokéworld K-7537
Résidence : Volucité, Unys, Pokéworld K-7537
Famille : Parents à Rosalia
Histoire
Née à Rosalia dans la région de Johto, Rin a toujours eu du mal à s'adapter aux situations sociales. Dès l'école primaire, elle s'isolait souvent et n'avait aucun ami. La plupart des enfants la rejetaient parce qu'elle restait fréquemment dans son coin. Malgré cela, ses résultats scolaires étaient toujours excellents et généralement les meilleurs de sa classe. À côté, elle jouait habituellement aux jeux vidéo chez elle, dans sa chambre. Elle jouait surtout à des RPG et, dès le collège, à des MMO, dans lesquels elle se sentait plus à l'aise pour communiquer.Quand l'Anima-Linker de DQC Tech arriva dans le Pokéworld, une hype s'est formée autour de cette nouvelle technologie et elle fut l'une des premières personnes à la tester. Elle découvrit les nouvelles possibilités que l'Anima-Linker pouvait fournir, notamment au niveau des jeux en réalité augmentée et en réalité virtuelle. Quand le premier VRMMO en full-dive du Pokéworld fut créé un an plus tard, elle participa au bêta-test du jeu, se créant un avatar sous la forme d'une Évoli du nom de Linell, et fut conquise par l'expérience de jeu qu'il proposait. À ce moment-là, elle jouait à chaque fois qu'elle le pouvait, ne négligeant pas ses études pour autant. Elle dut faire une pause dans le jeu lorsque la période des examens du lycée approchait et qu'elle devait réviser pour s'assurer l'entrée d'une bonne université. À ce moment-là, elle avait déjà exploré la plupart des donjons disponibles et atteint le niveau 49 de son avatar, qu'elle a pu faire évoluer en Givrali. Elle obtint finalement des excellents résultats pour ses examens et une bourse pour aller étudier l'histoire de l'art dans une université prestigieuse d'Unys.Pendant son déménagement, la première release de Pokémon Donjon Mystère: Phantom World était sortie et, dès son arrivée dans son nouvel appartement et ses cartons déballés, elle se connecta pour retrouver son monde virtuel favori. Elle dut recommencer son aventure à zéro, ayant tout de même gardé son avatar, néanmoins au niveau 1 et redevenu une Évoli, et obtenu quelques avantages de bêta-testeur, comme des capacités que les Pokémon ne peuvent apprendre que par reproduction dans le monde réel et un pack de départ contenant 2 Résugraines, 2 Échaporbes, 2 Lumiorbes, 3 Baies Oran, 3 Baies Pêcha, 3 Baies Marron et 3 Baies Ceriz.Elle rencontra deux autres joueuses pendant l'exploration d'un des donjons de Pokia, une Évoli nommée Ignitia et une Émolga nommée EMotion. Elles finirent leur exploration ensemble et, voyant à quel point elles étaient efficaces en équipe, décidèrent de créer leur propre équipe de secours. Elles partirent ensemble s'inscrire dans l'école de secourisme de la capitale et décidèrent de nommer leur équipe "Diamond Prominence". Après avoir suivi la formation, elles réussirent avec brio l'examen et obtinrent ainsi leur diplôme, signifiant que leur équipe était désormais reconnue par le Système Nexus comme une équipe de secours officielle. Elles créèrent leur base dans une maison dans une vallée au pied du volcan éteint où se trouve le Cratère Enneigé tout en acceptant des missions. Durant l'une de leurs missions, elles trouvèrent une Pierre Glace et une Pierre Feu, permettant à Linell et Ignitia d'évoluer respectivement en Givrali et Pyroli. Au fil des missions et des explorations de donjons, elles gagnèrent de plus en plus de puissance, jusqu'à atteindre toutes les trois le niveau 50, leur permettant de se rendre sur le continent de Phantom World.Entre-temps, Rin et Ignitia avaient commencé à développer des sentiments l'une pour l'autre, mais n'osaient pas franchir le pas, car elles ne se connaissaient que via le jeu. Elles finirent cependant par se rencontrer IRL, alors qu'Ignitia était de passage à Volucité. Sa véritable identité était celle d'Ignacia Flare, dite la "DJ des Enfers", la numéro 4 des Chevaliers du Purgatoire, le groupe composé de huit dresseurs d'élite reconnus pour leurs talents au combat. Rin et Ignacia se croisèrent devant la fontaine de Volucité alors que Rin rentrait des cours. À ce moment-là, Ignacia était en appel RA avec un autre membre des Chevaliers du Purgatoire et mentionna Pokémon Donjon Mystère: Phantom World, ce qui attira l'attention de Rin, qui s'arrêta un instant, attendant la fin de l'appel pour l'interpeller. Elle lui demanda si elle jouait au VRMMORPG et cette dernière acquiesça. Elle lui dit qu'elle fait partie d'une équipe de secours, ce à quoi Rin réagit en disant qu'elle aussi faisait partie d'une équipe de secours, et toutes deux furent surprises lorsqu'elles se dirent le nom de leur équipe. Elles comprirent rapidement quels étaient leurs avatars respectifs et s'échangèrent leurs profils pour rester en contact avant de se quitter. En rentrant chez elle, Rin hésita à se connecter au jeu, encore sous le choc et décida finalement de ne pas jouer ce soir-là.Deux jours plus tard, Ignacia envoya un message à Rin pour l'inviter à prendre un café avec elle. Elle hésita quelques instants avant d'accepter. Elle se rendit sur le lieu du rendez-vous et y retrouva Ignacia, assise au bar, qui l'invita à s'asseoir à côté d'elle. Tremblante, Rin s'installa à côté de sa partenaire de VRMMO et commanda un café. La discussion mit du temps à s'instaurer et, au final, c'est Ignacia qui lança la conversation en lui demandant simplement comment elle allait. Rin essaya d'éviter de parler de son anxiété sociale en cherchant des tournures de phrases pour détourner son attention. Cependant, son amie était trop perspicace pour elle et finit par conclure que quelque chose n'allait pas. Elle essaya de la rassurer et lui proposa d'en parler en privé, via un Câble AniLink, en l'invitant à une table plus loin. Rin était alors très déstabilisée et gênée, car généralement les Câbles AniLink ont une connotation très intime. Heureusement pour elle, celui d'Ignacia faisait 1.50 m. Elles s'installèrent toutes les deux à l'une des tables les plus éloignées de l'entrée et connectèrent leurs Anima-Linkers. Dès lors, elles commencèrent à communiquer par la pensée, ce qui permit à Rin de parler en toute sincérité avec Ignacia. Elle lui dévoila son anxiété sociale et à quel point ça la handicapait dans la vie. Contre toute attente de sa part, son interlocutrice la comprit et l'accepta telle qu'elle était, avant de lui dire qu'elle la trouvait mignonne sans s'en rendre compte. Toutes deux furent gênées, mais Rin finit par trouver le courage de lui dire la même chose. Elles se dévoilèrent ainsi leurs sentiments réciproques et se mirent en couple, même si leur relation est majoritairement à distance à cause du travail d'Ignacia, qui l'oblige à voyager à travers le monde. Néanmoins, elles peuvent se voir de temps en temps quand Ignacia est de passage dans la région d'Unys.Depuis, l'équipe Diamond Prominence se prépare à explorer Phantom World pendant que, dans la réalité, Ignacia aide progressivement Rin à guérir de son anxiété sociale.
Capacités dans le jeu
Goûts
Les jeux vidéo : Rin est une gameuse avertie, elle y joue depuis son enfance et est notamment fan de RPG.
Les animes et les mangas : elle aime lire des mangas et regarder des animes. Elle a d'ailleurs une collection de coffrets de mangas et d'animes et quelques figurines.
L'art : malgré son anxiété sociale, il lui arrive d'aller à la galerie d'art pour admirer les œuvres d'Artie.
La musique : Rin aime écouter de la musique de temps en temps pour se changer les idées.
Les glaces : elle aime beaucoup les glaces et en achète à chaque fois qu'elle le peut chez son glacier préféré.
Le café : Rin aime boire du café et va toujours au café avant d'aller en cours.
Aversions
Les endroits bondés : elle n'aime pas se rendre dans des lieux avec trop de gens, car elle risque de paniquer.
Les événements bruyants : Rin ne supporte pas les événements dans lesquels la musique est trop forte ou quand il y a trop de bruit.
L'hypocrisie : elle n'aime pas l'hypocrisie et les personnes malhonnêtes.
L'injustice et les discriminations : Rin ne supporte pas les injustices et considère que tous les êtres sont égaux et qu'ils ne devraient pas être maltraités pour leurs différences.
Les personnes trop collantes : elle tient à son espace personnel et refuse qu'on l'envahisse sans sa permission.
Qualités
Son intelligence : Rin est très intelligente et a pu obtenir une bourse pour étudier à Unys grâce à ses excellents résultats scolaires. Elle sait notamment se débrouiller dans la vie, malgré son anxiété sociale.
Ses capacités mémorielles : elle a une excellente mémoire et peut se souvenir de choses complexes. Elle a particulièrement une excellente mémoire photographique.
Son autonomie : elle est très indépendante et autonome, ce qui lui permet de vivre seule dans son appartement à Unys, loin de ses parents.
Sa douceur : Rin est une fille très douce et gentille en général, et le montre le plus souvent aux personnes à qui elle fait confiance.
Son excentricité : dès qu'il s'agit de quelque chose qui la passionne, surtout les jeux vidéo, elle peut se montrer très excentrique et monopoliser la conversation.
Ses talents de gameuse : Rin est très douée aux jeux vidéo et a souvent battu des records mondiaux.
Défauts
Son anxiété sociale : elle a beaucoup de mal à supporter la foule et les situations sociales lui causent une peur telle qu'elle est paralysée et a du mal à communiquer.
Son perfectionnisme : Rin a tendance à vouloir que tout soit parfait et peut perdre son sang-froid et paniquer si les choses ne se passent pas comme prévu.
Son côté renfermé : son anxiété sociale fait qu'elle est généralement renfermée et s'isole facilement.
Son côté un peu distrait : il peut lui arriver d'être distraite et d'oublier des choses importantes.
Crédits
Les personnages de The Alchemy of Love and Freedom
Les personnages importants de l'univers de The Alchemy of Love and Freedom
Fiche courte (en anglais)
Fiche
Fiche courte (en anglais)
Fiche
Fiche courte (en anglais)
Fiche
Fiche courte (en anglais)
Fiche
Fiche courte (en anglais)
Fiche
Fiche courte (en anglais)
Fiche
Crédits
Fiche courte (en anglais)
Fiche
Crédits
Fiche courte (en anglais)
Fiche
Crédits